清雨悠扬
发表于 2008-12-12 14:02:32
如果可以手动作战的话,这些兵种比较有潜力(我没有测试哈)
蛮牛VS飞龙王或混乱九头龙
恶狼斗士VS半兽人首领
阴魂VS吸血鬼王
吸血鬼王VS尸巫王
地狱三首犬VS长角恶鬼
大地精灵VS枯木战士
可能有些答案是错的
楼下的,请帮我改错并补充吧
songfx
发表于 2008-12-12 20:03:52
原帖由 清雨悠扬 于 2008-12-4 12:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼下请回答:
在WOG里,通常一个英雄只能招募一个神(战争、和平、魔法或知识之神),如果通过英雄之间的交换,一个英雄可以带领多个神吗?
对这个问题,有影射手的回答不正确哈。
经过试验发现,通过交换可以让一个英雄带多个相同的神,或者不同的神,但有一点小Bug,有些时候甲不能给乙,乙却能给甲。
songfx
发表于 2008-12-12 20:10:10
原帖由 清雨悠扬 于 2008-12-12 10:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该是射击两下,但是弹药量变成了负一。
我来问一个,
发现在地图编辑器里设定英雄指数的时候,无论如何设置,英雄的知识和力量都不会为零,那么在游戏中,有可能将英雄的知识和力量变成零吗?
后面 ...
这个题目,有影射手又回答错误,哈哈
在游戏中,英雄的知识和力量最小是1,即使给英雄加泰坦战甲或者雷神之盔,都无法将英雄的力量变为零。用修改器将知识或力量改为0后,在游戏里依然显示为1。
songfx
发表于 2008-12-12 20:11:40
三级魔法冰环施放在己方大天使的头部(指大天使所占的位置靠前的一格),会伤到自己吗?不考虑抗魔或禁魔。
原帖由 老虎 于 2008-12-3 08:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
要看是在WOG里还是在无敌三里。
这个我倒不明白了,老虎能解释一下吗?
老虎
发表于 2008-12-14 08:27:00
原帖由 清雨悠扬 于 2008-12-12 10:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该是射击两下,但是弹药量变成了负一。
我来问一个,
发现在地图编辑器里设定英雄指数的时候,无论如何设置,英雄的知识和力量都不会为零,那么在游戏中,有可能将英雄的知识和力量变成零吗?
后面 ...
这个问题回答错误。实际上,剩余一箭的话,射完了就了事。不会射两箭。
两箭后部负是无敌四中的情况。在无敌四中,还可以用这招换取无限的箭。
老虎
发表于 2008-12-14 08:28:24
原帖由 songfx 于 2008-12-12 20:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个我倒不明白了,老虎能解释一下吗?
无敌三中,冰环对天使有效果。而wog中加强天使,获得水免能力,自然冰环无用。
pppoooiii
发表于 2008-12-15 14:09:40
发现,老虎真是人材……;cool;
songfx
发表于 2008-12-16 18:05:28
前面出题的人又忘了来给正确答案了。
老虎对英雄无敌的研究是很透彻滴……
而且创意很丰富,你真该去整几张地图出来耍耍。
我来出一道题吧
在一场战斗中,1队VS1队,一回合内都可以互相打到,我方英雄魔法值够多,但只会双目失明,对方没有魔法。轮到我方行动时,向对方一支部队使用双目失明,然后跑过去砍它一刀,结果被反击,唉,没学会火系魔法……
现在要问是,这个低级失明魔法在这场战斗中对战局有什么样的影响?是不是根本没有必要使用这个魔法?
老虎
发表于 2008-12-17 09:27:16
虽然是低级的失明,但敌方部队受攻击后的反击伤害只有一半,所以会对战局形成巨大的影响,还是该使用的。
楼下,在wog中,考虑到所有的情况,部队在一回合内所能达到的最多攻击次数是多少?
嗯,为了不把这个问题弄的太复杂化,限定攻击为主动攻击吧。也就是说,反击不算。
ps,以前确实做过图,但做了一半就放弃了,太累了。
alovelycat
发表于 2008-12-20 10:49:16
应该是3次吧
生物有双击技能,然后英雄装备野蛮领主的残忍之斧
Q,无宝物,无技能,部队在石化状态时被攻击,受到百分之多少的伤害?
老虎
发表于 2008-12-21 08:53:17
楼上关于我那题的回答是错的。一回合内最多有六击。因为有高士气的二次行动。可能是我所说的一回合这个词让你误解为一次行动?
关于你的问题,石化后受攻击伤害减半。如题,肉搏双击生物,加斧头是三击,攻击时相当于原来的1.5倍杀伤(不考虑反击)。而对手受到石化,则每攻击杀伤减半,最终杀伤相当于不准备斧头,对手不受石化的百分之七十五。
songfx
发表于 2008-12-27 23:07:14
出新题了,
在sod中,如果某一伏兵事件设置为可反复触发,那么重复触发该事件是否需要重复打伏兵?
magicfox
发表于 2008-12-28 02:36:16
需要。
:lianhong:
另问一下,若你现在下了405M版的wog358F并加了二追的脚本4.01版本,问一下你会选哪个二追强,及选择什么战神旗奖励选项?(说明理由)
alovelycat
发表于 2008-12-28 18:00:29
LS的回答错误。
应该是不需要,事件还是会出现文字提示,但是不再打伏兵了。
关于2追,一般是用九头,自带环击、不反击、酸液、恐惧、免疫恐惧。在8级兵里综合实力应该是最强的。
特别说下小白,无视防御虽然很强,但被群殴,伤害输出就比不了九头了
四野龙的特技不好。
玩一般的地图,战神旗是选择多获得50%经验,毕竟不修改的话二追很难把等级练高。
如果是很BT的图就要选加伤害,原因大家都知道。
Q:WOG里,无宝物,仙女龙能对圣龙施法吗?
有影射手
发表于 2008-12-28 23:55:24
要看放的魔法等级。还有圣龙兵种等级吧
songfx
发表于 2008-12-31 19:24:34
原帖由 有影射手 于 2008-12-28 23:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
要看放的魔法等级。还有圣龙兵种等级吧
楼上的回答好像没有答到要点吧
圣龙达到8级以后,拥有容纳技能。
紫龙1级时获得的法术专家镜像大法。
事实上我也不知道答案:lianhong: :lianhong: :lianhong:
问一个新题:
综合讨论一下,在SOD中,没有毁灭球的情况下,用远程+力盾破海量圣龙,有哪些远程部队可以速度超过圣龙?
可以考虑加速三宝,+2英雄,兵种特长英雄,甚至BT等级的特长攻击加速英雄和特长祈祷英雄。
[ 本帖最后由 songfx 于 2009-1-9 17:05 编辑 ]
fei8247
发表于 2009-1-3 16:36:23
是呢吗
Seraphlich
发表于 2009-1-3 17:55:40
这帖真长
有影射手
发表于 2009-1-24 15:36:34
WOG里同样是魔法神箭的话 ,一个紫龙放的威力等于一个多少力量的4系高级英雄放的?
老虎
发表于 2009-1-31 15:42:56
回楼上:大约相当于魔力5的英雄施放魔箭
楼下:某些兵种有自动回血功能。假设两位英雄撞上了,都带着每回合回50点血的兵一个,英雄没有任何魔法或者是其它工具。两个兵每回合都只能给对手造成不大于50点的攻击杀伤(包括反击之类的杀伤加起来不到50)。那么最终结果会咋样?