2020年XERICSIN生物技能MOD
本帖最后由 XEricSin 于 2020-5-21 00:01 编辑这个是我制作了很久的一个MOD。趁着ERA2.88出来后拿出来跟大家见面。
其中的【战队战术】是我精心设计的战术走位系统。
每个单位可以选择不同的战术搭配来达到一些奇妙的效果。
比如,在围殴敌人时,可采用后退的方式,让出位置给其他己方单位。
比如,可以引诱敌方追击或驱赶敌方来使之踩雷。
其他作用还有待各位玩家开发。
其中的【怪物技能】是最主要的部分。
绝大多数的生物被赋予了新的技能。有的技能是从其他mod中借鉴的,有的则是我原创的。
我的设计理念是要表现出生物的独特性,和生物的相关性。
比如,毒蝇的闪避反击表现的就是蝇营狗苟,驱去复返。
比如,灵巧的大精灵可以移动后射击一次,他的死对头半兽人则可以射击后再肉搏一次。
欢迎大家尝试和反馈。
如果有什么好的想法,可以回帖。描述越详细越好,包括生物背景,技能细节,具体数值。
视频演示新技能AI自己打
https://www.bilibili.com/video/av88679319/
注意:
本MOD适用于ERA2.88版本以上,论坛上已经有了下载帖,大家可以自行查阅。
适用此MOD还需要加载我的核心框架MOD,这个是我的绝大多数新MOD都要调用的。
关于兼容性,本MOD已经尽力考虑了兼容性,但目前为止,不能保证和其他非本人的MOD兼容(如封魔/封神),有经验的玩家可以自行混搭。
建议同时使用施法再动MOD。
本MOD连同其他一些内容已经整合到了逐鹿城2.20Amethyst整合版
由此去
下载:
生物技能MOD: 2020-1-8更新
核心框架MOD: 2020-1-8更新
施法再动MOD: 2020-1-8更新
以下为上面三个下载的内容,和整合版的会有些不一样。
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X11 怪物特技
作者:XEricSin
* 要求ERA2.88
* 要求MOD:X00 Corrections and Library
以下包括:
【战队战术】【公用技能】【怪物技能】【魔法效果】
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【战队战术】:点击左下角龙头图标可以进行设置
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**[驱赶]攻击后使敌军后退一格自己进一格
**[诱敌]攻击后使后自己退一格,敌军反击时进一格
**[后退]攻击后使后自己退一格
**[跟随]若敌军退一格自己可进一格
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【公用技能】
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击落:飞兵和射手可以击落飞兵(不可飞行)
抗箭:部分兵种可以抵抗弓箭伤害
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【怪物技能】(没有全部实现)
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战场提示文本在Monster Ability Hints.erm的FU190603中编辑,约定用z1传递要显示的信息
枪兵:对骑兵型单位造成额外伤害
射手:等待时可以自动攻击靠近的敌人,被贴脸攻击时抢先反击
狮鹫:绝对反击,反击反击它的单位
十字军:抵抗弓箭伤害
祭司:对邻近人族单位施法
骑士:抵抗弓箭伤害
大天使:可复活自己
人马:
矮人:友军阵亡时变强
大精灵/人马射手:移动后可以射击一次
飞马:
老树:为身后的木精灵挡箭
独角兽:复制对方英雄施放的有益魔法
金龙:瘴气吐息使目标下次行动失效
妖精:眩晕攻击使敌人失忆(失忆时不能使用部分技能)
大妖精:可以修理机械和铁人
石像鬼:自动石化和解除石化,无视士气
铁人:抵抗弓箭伤害,可以被大妖精修理
大法师:施放魔法神镜
神怪主:可对自己施法
蛇女:抢先反击
泰坦:溅射伤害
小怪物:吸魔+
玛格:射击点燃地面
地狱狗:
恶鬼:6个直线方向攻击时增加伤害
邪神:可以把行动机会交给恶鬼
火精灵:施放火盾
大恶魔:使敌人朝自己移动
骷髅:抵抗弓箭伤害
僵尸:杀敌后可复活自己,疾病可传染
阴魂:闪避近战攻击
吸血鬼:
尸巫王:可以复活不死单位
黑骑:是进攻的弱小单位行动失效
骨龙:抵抗弓箭伤害
洞穴人:地下增加属性,背后偷袭敌人增加伤害
鹰女:
邪眼:增加探险视野
美杜莎:几率+
牛头:敌人阵亡时变强
蝎狮:几率+
黑龙:攻击后点燃地面
大耳怪/狼骑:相互配合攻击和反击
半兽人:射击后可以肉搏
食人魔:整队共同分担伤害(减生命上限)
雷鸟:几率+
独眼:受失明时自动附加丧心病狂
比蒙:攻击和反击后可以增加杀伤
大狼人:受伤后增加属性
蜥蜴射手:射击敌人减少敌人属性
毒蝇:受攻击时可以闪避并反击
蜥蜴:吞噬敌人尸体来增加自己的生命
蛮牛:
飞龙:捕蝇(未实现)
飞龙王:几率+
九头:每回合恢复生命值,可复活
蝴蝶:
雷元素:施放御气奇术
水元素:用分身进行攻击
冰元素:施放御水奇术
烈火元素:施放御火奇术
土元素:缠绕
石元素:施放御土奇术
魔法元素:敌人施法时恢复生命,可复活
凤凰:
金人:杀死产生黄金
钻石人:杀死产生宝石
魔幻法师:弹药抵消伤害
元素使:战场给与英雄相应魔法书
极寒射手/熔岩射手:杀敌后士气高涨
帐篷:可以复活单位
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【魔法效果】
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+ 疾病可以传染
+ 失忆可以屏蔽部分生物技能
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X00 BUG修正与函数库
作者:XEricSin
日期:2020/1/6
* 适用于ERA2.88
* 此mod为本人所有mod的核心mod,即其他mod的正常运行都需要以加载此mod为前提。
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# 功能
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+ 新的函数库
+ 战场右键点击施法图标,可以设置下次施法为单体/群体施法
+ 战场点击英雄查看魔法书和英雄界面
+ 按E键切换攻击方式
+ 战场上鼠标悬浮在单位上时显示更多提示
+ 按CTRL+0切换测试模式(建城次数,施法次数,行动次数无限制...)
+ 战场AI
施法AI:可能施放丧心
逃跑AI:装备越多逃跑越快
不攻击炮灰等
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# 设定
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+ 地雷无视魔免
+ 毁灭球判定优先于经验技能
+ 野怪守卫8格宝物(igr的插件)
+ 射手肉搏后自动切换回射击模式
+ 一追可复活并开启经验技能
- 禁用了JV80wog脚本,貌似会引起!?HL-1弹窗。没有验证;
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# bug
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- 修复通过右键点防御选择施法而达到无限施法的bug(贤知的插件)
- 鹰眼术打断分次魔法(瞬移,牺牲)不再崩溃
- 其他BUG修正和脚本修改
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X50施法再动
作者:XEricSin
版本:2.00
* 要求ERA2.88
* 要求MOD:X00 Corrections and Library
生物施法后可以继续行动。
当前限制为施法后不能再施法。
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hoen2 发表于 2020-6-4 11:06
XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻 ...
这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。
;==============================================================================;
*食人魔迟钝90/91*
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!?FU(MF1_OgreMage);
{
**食人魔王受伤害时,能直接牺牲自身生命值以抵御部分伤害(避免个数大量减少)
**临界值30
!!MF:N?y1 F?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!BMy1:T?y40 N?y41 H?y42 L?y43 F?i;
!!VRi:&8388608;[判断是否克隆体]
!!FU|y40<>91/y41<1/i>0:E;[非食人魔酋长91]
!!BMy1:G61/?y39/d;
!!FU&y39>0:E;[失忆时忘记技能]
!!VRy3:S30;============================[极限值]
!!VRy4:Sy42 -y43;[首单位剩余生命值 = BM:H - BM:L]
!!VRy5:Sy41 *y42 -y43;[总剩余生命值]
!!FU|y42<=y3/y41>y2:E; [处于临界之下/数量多于伤害值]
**计算临界之上,能抵御多少伤害**
!!VRy20:Sy42 -y3; [可下降的生命上限值]
!!VRy20&y4<y20:Sy4; //可下降的生命上限值,以首单位剩余血量和单位上限血量低者为准
!!VRy21:Sy2 :y41; //预计单位生命上限下降值
!!VRy21&y21>y20:Sy20; //实际单位生命上限下降值,按可下降值校正
!!VRy22:Sy21 *y41;[实际能抵御多少伤害]
!!VRy23:Sy2 -y22; //降低上限后剩余伤害值
!_!IF:L^dH=%Y21 dF=%Y22 F=%Y23^;
!!VRy31:Sy21 *-1; //实际生命上限下降值(负)
!!BMy1:Hdy31 Ldy31; //重设剩余生命上限和首单位失血
!!VRy23:+y21; //补足L变化造成的伤害减少
!!MF:Fy23; //重设伤害
!!VRz2:S^BattleRoar.wav^;
!!SN:Pz2;
!!BMy1:P?y61;
!!VRz3:S^RoarS.def^;
!!FU16037:P0/3/y61/100/1/0/1;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!UN:N3/-2/y40/1;[名字]
!!VRy60:Sy21;
!!VRz-1:S^%Z196106^;
!!BU:Mz-1; R;
}
XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
我重新整合一个。
XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻击攻击血祭飞快的使每队兵生命值从60降到30左右....基本被秒杀啊,能不能看一下当初这个特技的计算公式是这么设计的吗?
上图当中的食人魔王本来是5个一队,每只60生命,我大地精灵打了大几十点,就变成这样了.....
聆聴 发表于 2020-4-30 02:41
链接:https://pan.baidu.com/s/16PdteutTPHfO_44DUjSAWg
提取码:04e5
我用era2.88加载存档不会崩溃。而且我发现你是在era2.9上玩的。era2.9中内置了一些插件,导致旧的mod内插件冲突。你可以试试把那几个mod的plugin去掉,只保留amethyst。这样应该不会崩溃了。
我之后会出个整合版的,就不用这么麻烦了。 支持程序大佬,做了很多高级的探索!{:1_306:} 高阶英雄会要火的节奏;kl; 牛比,顶顶顶;tl;;tl; 撒花,大佬总算放出成品了! 大佬666{:2_214:}
话说,这个跟逐鹿城能兼容的吧? 666,很强大的新功能,又有很多战术可以发掘了 XE大佬出品,必属精品
XE的erm脚本逻辑性和严谨性非常强,值得我们学习{:1_306:}
大家多测试反馈,让mod越来越完善{:1_298:} 玄九霄 发表于 2020-1-7 09:48
大佬666
话说,这个跟逐鹿城能兼容的吧?
和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉了。 XEricSin 发表于 2020-1-7 12:15
和最新逐鹿城2.00是兼容的(逐鹿城的百度盘下载)。旧版可能也兼容吧,如果不兼容可能是有的函数被我去掉 ...
好的,收到~~ 这玩意是不是又可以做些奇奇怪怪的骚套路了? 找点东西 发表于 2020-1-7 16:41
这玩意是不是又可以做些奇奇怪怪的骚套路了?
是的。 之前下载前两个mod的朋友,请下载施法再动MOD。否则无法打开战队战术对话框。 好东西!!!顶一个!!!! 激进大胆尝试值得嘉奖{:1_291:}{:1_306:} 大神,这个是只能安装在纯净的ERA上吗?
封神和封魔能不能用? 小纸条 发表于 2020-1-14 09:53
大神,这个是只能安装在纯净的ERA上吗?
封神和封魔能不能用?
你可以自行混搭mod。但是要注意era版本,我这个只支持era2.88以上,封神和封魔用的是era2.46,所以是不能兼容的。 NB!我就想问这个mod现在有官方英文版了吗 :D Archer30 发表于 2020-1-15 23:08
NB!我就想问这个mod现在有官方英文版了吗 :D
没有英文版呢
Eric,我把你这个帖子移到圆桌会吧,增加一下曝光量,因为英雄会需要L5或高级会员才能进来,你的Mod非常棒,这么良心的秘银售价,应该让更多玩家体验到。