XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19:32

hoen2 发表于 2020-5-20 17:39
楼主, 整合的2.88早点放给大家玩哦,稳定性会高一些

其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。{:5_716:}
我重新整合一个。

hoen2 发表于 2020-5-21 09:11:10

XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
我重新整合一个。

咱们真不容易。。。好的哈!

pianwoma 发表于 2020-5-21 09:17:10

顶上支持一手,{:1_465:}

hoen2 发表于 2020-6-4 11:06:40

XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
我重新整合一个。



XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻击攻击血祭飞快的使每队兵生命值从60降到30左右....基本被秒杀啊,能不能看一下当初这个特技的计算公式是这么设计的吗?




上图当中的食人魔王本来是5个一队,每只60生命,我大地精灵打了大几十点,就变成这样了.....

Pennguo 发表于 2020-6-4 11:25:18

感谢大大的分享~谢谢

XEricSin 发表于 2020-6-4 16:59:46

hoen2 发表于 2020-6-4 11:06
XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻 ...

这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。

;==============================================================================;
*食人魔迟钝90/91*
;==============================================================================;
!?FU(MF1_OgreMage);
{
**食人魔王受伤害时,能直接牺牲自身生命值以抵御部分伤害(避免个数大量减少)
**临界值30
!!MF:N?y1 F?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!BMy1:T?y40 N?y41 H?y42 L?y43 F?i;
!!VRi:&8388608;[判断是否克隆体]
!!FU|y40<>91/y41<1/i>0:E;[非食人魔酋长91]

!!BMy1:G61/?y39/d;
!!FU&y39>0:E;[失忆时忘记技能]

!!VRy3:S30;============================[极限值]
!!VRy4:Sy42 -y43;[首单位剩余生命值 = BM:H - BM:L]
!!VRy5:Sy41 *y42 -y43;[总剩余生命值]
!!FU|y42<=y3/y41>y2:E; [处于临界之下/数量多于伤害值]
**计算临界之上,能抵御多少伤害**
!!VRy20:Sy42 -y3; [可下降的生命上限值]
!!VRy20&y4<y20:Sy4; //可下降的生命上限值,以首单位剩余血量和单位上限血量低者为准
!!VRy21:Sy2 :y41; //预计单位生命上限下降值
!!VRy21&y21>y20:Sy20; //实际单位生命上限下降值,按可下降值校正
!!VRy22:Sy21 *y41;[实际能抵御多少伤害]
!!VRy23:Sy2 -y22; //降低上限后剩余伤害值
!_!IF:L^dH=%Y21 dF=%Y22 F=%Y23^;
!!VRy31:Sy21 *-1; //实际生命上限下降值(负)
!!BMy1:Hdy31 Ldy31; //重设剩余生命上限和首单位失血
!!VRy23:+y21; //补足L变化造成的伤害减少
!!MF:Fy23; //重设伤害

!!VRz2:S^BattleRoar.wav^;
!!SN:Pz2;
!!BMy1:P?y61;
!!VRz3:S^RoarS.def^;
!!FU16037:P0/3/y61/100/1/0/1;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!UN:N3/-2/y40/1;[名字]
!!VRy60:Sy21;
!!VRz-1:S^%Z196106^;
!!BU:Mz-1; R;
}

hoen2 发表于 2020-6-4 17:38:48

XEricSin 发表于 2020-6-4 16:59
这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。

哈哈。 仔细研究研究 {:1_488:}

hoen2 发表于 2020-6-26 10:39:22



最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~



感谢作者!

XEricSin 发表于 2020-6-27 17:29:49

hoen2 发表于 2020-6-26 10:39
最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~




要在老树的攻击范围内,按英文状态F可以施法。
如果是逐鹿城2.21整合版,按英文状态1/2/3切换肉搏/射击/施法。
远程缠绕太变态了,因此持续回合短,现在是实验状态。

XEricSin 发表于 2020-6-27 17:29:53

hoen2 发表于 2020-6-26 10:39
最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~




要在老树的攻击范围内,按英文状态F可以施法。
如果是逐鹿城2.21整合版,按英文状态1/2/3切换肉搏/射击/施法。
远程缠绕太变态了,因此持续回合短,现在是实验状态。

hoen2 发表于 2020-6-27 18:00:10

好的 {:1_450:} ~ ~

逍遥是一种态度 发表于 2020-7-14 18:31:13

支持支持 顶起顶起

逍遥是一种态度 发表于 2020-7-15 12:46:26

支持支持 顶起顶起

Masterlord_x 发表于 2020-7-31 22:59:35

这个MOD真心棒,怪新增技能个性化且符合怪的特征,包括封神在内的很多MOD优点和缺点同样多,而楼主的这个基本都是优点,辛苦了!

Masterlord_x 发表于 2020-7-31 23:37:56

Masterlord_x 发表于 2020-7-31 22:59
这个MOD真心棒,怪新增技能个性化且符合怪的特征,包括封神在内的很多MOD优点和缺点同样多,而楼主的这个基 ...

2.910用不了。郁闷了{:1_466:}

逍遥是一种态度 发表于 2020-8-1 00:39:25

支持支持 顶起顶起

Masterlord_x 发表于 2020-8-7 23:46:44

大佬,请教下怪物技能游戏中有效但是没有文字说明。难道只能靠自己背吗?
另外“战场提示文本在Monster Ability Hints.erm的FU190603中编辑,约定用z1传递要显示的信息”
不太懂啊,555

梅露蒂雅娜 发表于 2020-8-8 00:51:48

又看见了这个帖子,膜拜下顺便说句其实萌新一点都不懂

zengweishu 发表于 2020-8-8 01:41:48

谢谢分享 辛苦了

逍遥是一种态度 发表于 2020-8-8 02:10:44

支持支持 顶起顶起
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查看完整版本: 2020年XERICSIN生物技能MOD

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