超人归来 发表于 2020-4-12 11:55:26

价格有点高了……

titanzwh 发表于 2020-4-12 13:33:26

超人归来 发表于 2020-4-12 11:55
价格有点高了……

对战版本的开发难度和所有非对战mod的开发难度不可同日而语哦

songfx 发表于 2020-4-25 09:07:30

titanzwh 发表于 2019-12-31 18:28
具体怎么搞啊,007他们好像也不太会。

你与Canary一起研究一下, 这个其实就是改两个文件的事, 能加项就能减项. 不复杂.

songfx 发表于 2020-4-25 09:22:05

没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,
当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。
怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如果是驻军, 如果驻守部队无空格如果处理? 如果是可招募部队, 如果非我方城镇生物如何处理?

当每天的维持费实际为负数时
表述不当, 维持费不可能为负, 只能说扣掉维持费后剩余金额为负. 另外, 实际剩余金额也不会为负, 对吗? 最多扣为零.

所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+1
WOG里经验系统并非每级加攻防. 大部分是跳1级或跳多级加攻防. 如果每级都加, 那么低级兵太占便宜. 矫枉过正.

对战规则先手不能带周一的新兵攻击后手任何城市;
这个如何实现? 靠自觉? 明明有了一部分本周一的新招的兵, 带在身上了, 周二能打吗?

再问几个其它问题.
此版本是基于exe文件进行修改, 如果不是, 可否做成MOD形式加裁到ERA平台?
WOG基底对联网的支持度不高, WT支持度尚可.
是否可引用WT以及Hota的同步行动游戏功能?

谢谢



titanzwh 发表于 2020-4-25 16:20:23

songfx 发表于 2020-4-25 09:22
没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,

怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如 ...

作为驻军逃入,3天后随机逃入,没有空格就等着有空格时再入。
脚本能算出维持费实际值,虽然表面为0,但是实际入不敷出就会降低行动力。如果正好是0就不会。
新3的系统和wog差异巨大,wog的兵种升级是增加速度和杀伤(低级兵不按比例),对玩家认知和对战平衡有破坏,为了让对战更便于理解,改为统一增加攻防。现在低级兵有数量的优势,不同级兵种升级差异是很平滑的。
不靠直觉,不守规则方判输。周二肯定更可以打。只是不能周一打,因为周二对方也有时间造兵了啊,就是公平的。
基于era吧,技术上应该可以,但我是坚决反对以mod形式做加载的,就是为了让游戏傻瓜化、统一化。
经过多年的改进新3对对战的支持度、稳定性早就甩wog、wt几条街啦,这个不用担心。
同步功能我问过,很难实现,因为要全部从底层重写,论坛目前应该没有这个技术实力。

titanzwh 发表于 2020-4-25 16:24:39

songfx 发表于 2020-4-25 09:22
没下载过游戏, 只看了看文档, 有以下问题望答疑,

怎么个逃法? 哪座城? 作为驻军还是作为可招募部队? 如 ...

建议抽时间玩一下,目前只有部分win10存在偶尔跳出问题(原版在win10下也是一样不稳定,这个不是mod自身问题),感受下云斯老大已经认证过的超级稳定性;jx;

songfx 发表于 2020-4-27 16:21:13

我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款才能在lobby online网络对战才能用, 但如果安装了HOTA, 则可以直接使用.我没试过, 也不会解剖文件, 所以同步回合就不考虑了.

其它建议,
希望Titanzwh 制作一个小地图, 可以让玩家在一天内完成英雄选择, 等级分配, 技能选择, 魔法选择, 指数分配, 生物招募, 宝物选择 等准备工作, 后手玩家向先手玩家发起进攻. 战斗结束后, 显示胜负记录. 第二天重复第一天的内容, N回合后根据总胜负数判定最终胜负, 可以五局三胜制或7局四胜制.
以上选择和分配过程可以考虑用脚本方式来实现. 地图很简单, 关键是脚本.
可以通过直播+战报 或 录像方式进行记录存档. 多举办几次. 人气就上来了.

titanzwh 发表于 2020-4-27 18:02:04

songfx 发表于 2020-4-27 16:21
我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款 ...

好的,我要构思一下。

titanzwh 发表于 2020-4-27 18:45:50

songfx 发表于 2020-4-27 16:21
我把网上的帖子翻了半天, 大概知道了, 同步回合功能simultaneous turns 是HD自带的, 但不能直接使用需付款 ...

目前有一张种族测试图与此图类似,也可试用。

狮子丸 发表于 2020-6-1 07:16:28

听说这个也可以单机玩耍,我赶紧学习学习!!

雨风月影 发表于 2020-8-21 13:20:40

本帖最后由 雨风月影 于 2020-8-21 13:23 编辑

个人觉得大法师的技能好鸡肋,还不如让英雄施法魔耗减半,如果有神秘术,施法再减半,最低施法值为1。每日回复魔法值按照个数的44%增加给英雄;44%魔抗。如果能增加火魔抗、无反、射击2次,环击、永远正士气、队伍士气+1就更好了,哈哈魔法元素的攻击全魔抗的生物减半的技能给魔幻法师,自己本身魔抗100%而不是免疫所有魔法。这样的会更好;精神元素的精神免疫减半伤害的技能给祭祀。

当然只是个人建议,不知道大神支持代工diy吗?

titanzwh 发表于 2020-8-28 03:31:44

雨风月影 发表于 2020-8-21 13:20
个人觉得大法师的技能好鸡肋,还不如让英雄施法魔耗减半,如果有神秘术,施法再减半,最低施法值为1。每日 ...

还是要认真玩一下才能了解的更多:)

ljf9188 发表于 2020-9-11 12:39:19

新英3?没玩过,试试看

zhiyou 发表于 2021-3-26 17:35:45

回帖看看,我有多少银子

aa361328 发表于 2021-4-21 11:22:50

很不错的样子~~~~~~~~

慕辰。 发表于 2021-7-30 02:16:30

感谢楼主分享!玩了很久的追随遗迹。封神暂时还没研究懂

titanzwh 发表于 2021-8-8 18:34:40

慕辰。 发表于 2021-7-30 02:16
感谢楼主分享!玩了很久的追随遗迹。封神暂时还没研究懂

这个不是封神mod哦

NewJoy 发表于 2021-8-9 14:40:40

作为曾经的测试者之一,前来道贺。。。。。{:5_770:}
兵种升阶,英雄职业,兵种特殊技能,统率等。。。。设计的相当精采的~~很是耐玩

titanzwh 发表于 2021-8-19 01:27:44

NewJoy 发表于 2021-8-9 14:40
作为曾经的测试者之一,前来道贺。。。。。
兵种升阶,英雄职业,兵种特殊技能,统率等。。。。 ...
非常感谢一直以来的支持,念念不忘必有回响——现在的版本更好玩也更稳定了:)

天生唯一 发表于 2021-8-29 13:28:21

感觉不错啊就是要努力挣积分
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