盘古
发表于 2019-1-17 14:10:50
hxc2008 发表于 2019-1-17 14:02
你说的不是这个吗?是不是开多辅助WOW中技能加强会没效果?
我玩的不是封神,是英雄特技加强,如特长箭术额外增加精准魔法,这个额外的不起作用,箭术是起作用的(像欧灵一样等级递增)
hxc2008
发表于 2019-1-17 15:19:45
盘古 发表于 2019-1-17 14:10
我玩的不是封神,是英雄特技加强,如特长箭术额外增加精准魔法,这个额外的不起作用,箭术是起作用的(像 ...
我以为你说的是WOG设置,那我就放心玩了.
贤知有您
发表于 2019-1-17 17:51:47
这个插件是不会影响其它脚本运行的.
相反的,其它脚本要使用多辅助技能特长,必须自行修改写法.搭配这里的w变量才能体验出多特长的效果.
贤知有您
发表于 2019-1-17 19:35:09
*2019.1.17新增功能:
*实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
*英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性框前触发
*英雄界面特长升级生物的调整
*FU777740
欢迎各位继续测试和给出意见!
盘古
发表于 2019-1-18 14:28:58
贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
*2019.1.17新增功能:
*实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
*英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...
{:1_322:}{:1_322:}好棒呀,先下为敬
盘古
发表于 2019-1-18 14:32:17
装新版最早的那个era文件也需要替换吗?
盘古
发表于 2019-1-18 14:58:12
贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
*2019.1.17新增功能:
*实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
*英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...
升级生物的时候需要资源吗,还是无脑升强制转换?
盘古
发表于 2019-1-18 16:08:30
盘古 发表于 2019-1-18 14:58
升级生物的时候需要资源吗,还是无脑升强制转换?
需要,已知,不用回复啦
盘古
发表于 2019-1-18 16:32:27
贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
*2019.1.17新增功能:
*实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
*英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...
借贵宝地问一下,城镇升级怎么改成递增资源的{:1_321:}
http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67863
xuzhouhudajz
发表于 2019-1-18 18:35:17
非常棒!感谢分享!
linss
发表于 2019-1-19 14:13:36
;tl;先知果然很给力!!!
xuzhouhudajz
发表于 2019-1-20 16:02:26
请问特长是弩车的编码是多少?能给一个表吗?
贤知有您
发表于 2019-1-21 10:53:05
essyerm小程序里面有关于特长的编码生成,可以参考一下再测试一下。弩车特长貌似没多大加成效果,需要自行加码。
黄花菜
发表于 2019-1-21 12:04:11
先知果然很给力;kl;
盘古
发表于 2019-1-25 14:07:11
贤知有您 发表于 2019-1-17 19:35
*2019.1.17新增功能:
*实现英雄可以升级更多的特定部队(像格鲁)
*英雄界面中左键点击部队在弹出部队属性 ...
希望能加入大脸姆拉克的“神速”特长
贤知有您
发表于 2019-1-25 23:01:26
包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所有己方部队,增加2点速度。
xuzhouhudajz
发表于 2019-1-26 06:58:08
贤知有您 发表于 2019-1-25 23:01
包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所 ...
升级目前没出现什么问题,感觉非常不错!
下面是我的应用情况!
!?FU111249;[清空W变量]
!!IF:Wx16;
!!VRw102:S0;
!?PI;
!!DO111249/0/155/1:P;
**test脚本**
!!HE-1:O?y1 N?y3;
!!OW:Iy1/?y2;
!!IF&y2=0:Wy3;
!!VRw102:|1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 |128 |512;[同时特长进攻/防御/箭术/魔力/智力/抵抗/后勤/航海]
!!HEy3&y2=0:S1/3 S2/3 S5/3 S22/3 S23/3 S24/3 S25/3 S26/3 S13/3;[给予对应的高级辅助技能]
[让英雄能够升级更多的部队]
!?FU777740;
!!VRx5:S-1;[默认不能升级]
*示例*
!!HE-1:O?y1 N?y3;
!!OW:Iy1/?y2;
!!FU&y2<>0:E;
!!VRx5&x1=y3/x3=8:S152;[英雄可将僧侣升级为雷神领主]
!!VRx5&x1=y3/x3=9:S152;[英雄可将祭司升级为雷神领主]
!!VRx5&x1=y3/x3=34:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=35:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=44:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=45:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=64:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=65:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=74:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=75:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=88:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=89:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=94:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=95:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=100:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=101:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=127:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=112:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=136:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=137:S152;
!!VRx5&x1=y3/x3=10:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=11:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=24:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=25:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=38:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=39:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=52:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=53:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=66:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=67:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=80:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=81:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=90:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=91:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=108:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=109:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=120:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=121:S132;
!!VRx5&x1=y3/x3=4:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=5:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=20:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=21:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=36:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=37:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=50:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=51:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=62:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=63:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=78:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=79:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=92:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=93:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=106:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=107:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=114:S134;
!!VRx5&x1=y3/x3=129:S134;
*贤知有您 2019-1-17*
贤知有您
发表于 2019-1-26 11:37:08
回楼上的。PI触发器下,一般不用HE-1,应该直接指定一个英雄编号。当然,估计你是为了第一个英雄而用。但如果地图没有英雄的话,估计脚本就弹框错误了。
英勇的苹果
发表于 2019-1-26 23:59:31
感谢贤知大大分享!
盘古
发表于 2019-1-27 11:35:11
贤知有您 发表于 2019-1-25 23:01
包括神速,大部分特长都是很容易用erm写出效果来的。所以没必要加上去。神速,你只需要在战斗开始时循环所 ...
我知道说不会会被你鄙视,但我还是诚实的说一句不会{:1_334:},窃以为如能比较简单的集成到该插件,兼容性或者可用性会更好{:1_314:}
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