ppm002 发表于 2016-5-2 16:34:21

点额鲤 发表于 2016-5-2 16:20
1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。
2、塔里斯带的骑士是有两次行动 ...

那啥你就别列123了!我只是说对电脑怎么玩都好!九头我大概记错了吧。

ming851127 发表于 2016-5-2 16:52:08

点额鲤 发表于 2016-5-2 16:20
1、九头有觉醒技能,无法震慑,这个我试过,骑士打了这个回合也会行动。
2、塔里斯带的骑士是有两次行动 ...

数量代表可以用一般的操作获得胜利,简单说一个菜鸟可以和老鸟进行一下抗衡。也就是说两个技术一样的玩家在相同的时间内,用贵族优势明显。详细分析战术都存在以少胜多的可能,但如果用无脑推海的方式,鬼族毋庸置疑第一。

ming851127 发表于 2016-5-2 17:00:37

点额鲤 发表于 2016-5-2 13:39
不是呀,很多族都有战马加兵。前期战马加的兵不比招魂少。而且城堡壁垒也都有招魂英雄。
所以城堡、壁垒 ...

战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

点额鲤 发表于 2016-5-2 18:14:12

ming851127 发表于 2016-5-2 17:00
战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

如果需要战马的兵,就买个英雄放在家里不动就好了。以人族为例,1个英雄2500,一周14个狮鹫,狮鹫240一个,14*240=3360,也就是说我买一个英雄放家里不动,一周就回本还有的赚。
对比一下狮鹫堡每周加3个狮鹫产量,要1000块钱。加的产量还要钱买。这一对比可知买英雄划算太多了。
此外,城堡还有马厩加移动力养战马。

至于数量少,你是没有算过账把。一个城堡一周狮鹫基础产量就7个,要有城堡也就14个,在加上狮鹫堡也就17个。一个英雄就我就当他是个不要钱的野外兵营,一周也有14个免费狮鹫入账,和城堡正常兵的产量相比不算少了。

ppm002 发表于 2016-5-2 18:33:17

ming851127 发表于 2016-5-2 17:00
战马加兵两个问题,一个是需要战马无损,二是补充数量极少且固定。补充战马损耗需要钱的……

战马加得兵可不算少哦!不过没什么卵用就对了。

点额鲤 发表于 2016-5-2 20:18:16

ppm002 发表于 2016-5-2 18:33
战马加得兵可不算少哦!不过没什么卵用就对了。

数量积累多了还是有些用处的,而且还看怎么用。像前期元素带不用出高级兵营,就可以带几个元素出门加buff还是很不错的。
再例如地狱,战马每人每天加8个小跳跳。
一个小跳跳4点血,双剑加战旗10点血,再加神圣血瓶18点血。
一个邪神领主65点血,也就是说战马每天加的小跳跳可以兑换的邪神领主为8*18/65=2。
也就是说利用娜美斯,相当于战马每人每天加2个邪神领主,2个6级兵,一周14个,远超过一城产量。
如果是复活幻影射手,相当于战马每人每天加7个幻影射手,一周就是将近50个,一分钱不用花。

总体来说加兵的战马比不加的要好用很多。

ming851127 发表于 2016-5-9 13:06:11

点额鲤 发表于 2016-5-2 08:51
元素强大除了元素海以外还在于4个职业齐全以后神之召唤的强大。
但是弱点是4个职业齐全成型慢,碰到野外 ...

封神里面的魔免怪太多了,一旦遇上就是法术英雄的克星,操作节奏完全打乱。尤其到了后期法术控场时期。

ppm002 发表于 2016-5-9 13:11:42

本帖最后由 ppm002 于 2016-5-9 13:13 编辑

果然和预料的一样。、亡灵实力第一。人族人气第一。邪恶阵营人气最差!

lzyqwaj 发表于 2016-5-9 13:18:18

ppm002 发表于 2016-5-9 13:11
果然和预料的一样。、亡灵实力第一。人族人气第一。邪恶阵营人气最差!

中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!;wy;

ppm002 发表于 2016-5-9 13:34:19

lzyqwaj 发表于 2016-5-9 13:18
中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!;w ...

亡灵是靠实力上去得,人气没法差!沼泽不是进攻型兵也丑得可以人气想高难啊!看野人族人气就不错不是!

ming851127 发表于 2016-5-9 15:18:44

lzyqwaj 发表于 2016-5-9 13:18
中立势力的人气最差吧,可怜我的沼泽。。。邪恶势力人气不差,地下城和恶魔差一点,但是亡灵好高人气!;w ...

你用沼泽的?介绍介绍经验吧,感觉沼泽自从有了封神之后的蜥蜴勇士应该可以有逆天的机会了,有围绕它的无耻战术吗?;aiel;

lzyqwaj 发表于 2016-5-9 18:03:55

ming851127 发表于 2016-5-9 15:18
你用沼泽的?介绍介绍经验吧,感觉沼泽自从有了封神之后的蜥蜴勇士应该可以有逆天的机会了,有围绕它的无 ...

沼泽的最大特点就是兵种特性,蜥蜴的反击,牛的死眼,狼人的转化,血污怪的恢复,每一个都很突出,可以形成独特的战术,甚至于沼泽英雄的特长,职业的特点,无一不是围绕或者去强化这些特点的,这个大的战术我也说不出来,只是这些特性构成的小技巧组合在一起,使得沼泽城的发展路线独树一帜,所以我喜欢,英雄兵种虽然丑但是很流氓;jx;

点额鲤 发表于 2016-5-9 18:30:50

ming851127 发表于 2016-5-9 13:06
封神里面的魔免怪太多了,一旦遇上就是法术英雄的克星,操作节奏完全打乱。尤其到了后期法术控场时期。

元素后期并不弱,神之召唤是无视一切魔免,包括经验魔免。召唤的兵种和火炮的物理输出也很是不弱。至于控制,即使不用魔法也有凤凰的缠绕,魔免怪照样可以控制。所以后期元素是不虚魔免怪的,但是前期会比较麻烦。

点额鲤 发表于 2016-5-9 18:32:38

本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-9 18:41 编辑

其实其他种族和人族鬼族的差距并没有投票显示的差距那么大,还是投票设计不够合理。按生物厌恶和亲近关系来看,应该是城堡+壁垒+塔楼对抗墓园+地下+地狱,对抗双方应该差不多的。
封神实际感觉,壁垒比地下强,塔楼比地狱弱,总体双方应该基本相当。

yudon 发表于 2016-5-9 19:14:17

lzyqwaj 发表于 2016-5-9 18:03
沼泽的最大特点就是兵种特性,蜥蜴的反击,牛的死眼,狼人的转化,血污怪的恢复,每一个都很突出,可以形 ...

沼泽其实一点不弱,有工程师这个职业在可以半裸奔了。而且种族特技包最快转职,更有那个合成7七级兵的。可以说仅次人族和鬼族了。

yudon 发表于 2016-5-9 19:21:21

点额鲤 发表于 2016-5-9 18:32
其实其他种族和人族鬼族的差距并没有投票显示的差距那么大,还是投票设计不够合理。按生物厌恶和亲近关系来 ...

哪有像你说这么算平衡的,还带上盟友的。玩的时候又不会铁定城堡,壁垒,塔楼是联盟。城堡和墓园基本是前两位,然后沼泽和要塞算是靠职业崛起了,接着是壁垒,地狱和地下是玩起来最不爽的。

点额鲤 发表于 2016-5-9 19:35:30

本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-9 19:40 编辑

yudon 发表于 2016-5-9 19:21
哪有像你说这么算平衡的,还带上盟友的。玩的时候又不会铁定城堡,壁垒,塔楼是联盟。城堡和墓园基本是前 ...
9个种族你难道还要求各个都设计平衡,这是不可能的。现在这样就不错了呀。

我说的两大阵营对抗不过是一点剧情带入感,再说沧大大也说是有正邪对抗的,不过战役没有做出来罢了。联盟的关系也是我根据H3生物关系推测的,例如亲近关系有神射手和木精灵,牧师和大法师。仇恨关系有天使和恶魔,骑士和暗黑骑士,黑龙和泰坦、十字军和吸血鬼等。

yudon 发表于 2016-5-9 20:20:10

点额鲤 发表于 2016-5-9 19:35
9个种族你难道还要求各个都设计平衡,这是不可能的。现在这样就不错了呀。

我说的两大阵营对抗不过是 ...

人族,鬼族这两家强势的过分了,不是要完全的平衡,至少能在一个层面,不能像7级兵对6级兵这种差距。

点额鲤 发表于 2016-5-9 21:57:25

yudon 发表于 2016-5-9 20:20
人族,鬼族这两家强势的过分了,不是要完全的平衡,至少能在一个层面,不能像7级兵对6级兵这种差距。

我前面不是说了么,其他种族与人鬼的差距远不像投票结果差距这样大。例如壁垒地狱等与城堡的强弱也在一线之隔。封神各族的强弱对比比wog时代要好一点,不少弱族均有不俗表现和亮点。

ming851127 发表于 2016-5-10 07:02:47

点额鲤 发表于 2016-5-9 18:30
元素后期并不弱,神之召唤是无视一切魔免,包括经验魔免。召唤的兵种和火炮的物理输出也很是不弱。至于控 ...

神之召唤完全无视魔抗?改天我看看伤害多少。没有控场效果的魔法释放,总感觉无损流就很难实现了。
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查看完整版本: “2.2.1封神”之后最强3个种族的投票(附各个种族玩家战术讨论查询)

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