zhuran0822 发表于 2015-3-31 20:18:08

canary 发表于 2015-3-31 18:20
1.平衡下 炮车 投石车的伤害,不然统帅模式下又是工程师 机攻兵 据点的天下。

2.下战士系法师系继续对 ...

1.能不能动态一点,统率力模式开启时,战争机器的伤害才下降?不然普通模式平衡又麻烦了。
2.战士、法师的统率力直接跟自己的相关技能数量挂钩,这样子,战士、法师的分界线必然比以前更清晰了,也增加了趣味性,是好事啊!
3.法师的部队额外增加特技需要慎重啊,如果有够牛叉的特技,让我一打二我都干!不知道法师现在设定的是可以同时增加几个生物特技,如果有冲突怎么算,例如龙息生物+环击,五次攻击+双击,等等这些,能正确区分优先级吗——我就要龙息,不要环击,或者反过来,能正确覆盖吗?


建议:
1.适当增加统率力初始值和成长值,原版统率力模式我玩了蛮久,几十级了都只能带几百十字军,完全不适合普通英雄作战,顶级兵种都成了垃圾。
2.英雄带全兵力时,超过统率力上限的可以增加负面buff,或者减属性什么的,以前有过一些建议,刚才翻了出来,看看有没有用——
(1)统率力称号
不超过统率力时,英雄指挥的状态是“得心应手”,所以士气+1、幸运+1,行动力消耗-20%;
100%~120%,“勉勉强强”,取消奖励,也没有惩罚;
120%~150%,“手忙脚乱”,士气-1,幸运-1,无生命部队攻防-1,行动力消耗+20%;
150%~200%,“无力掌控”,士气-2,幸运-2,部队士气低落几率+10%(对无生命部队有效),无生命部队攻返-2,伤害-2,行动力消耗+30%;
200%~300%,”部队哄变“,开战时,士气-3,幸运-3,无生命部队攻返-3,伤害-3,士气爆发无效,部队行动前20%几率触发丧心病狂,行动力消耗+40%;
300%~无限,”乱军奔逃“,开战后,部队随机消失超过统率力的部分,剩余部队士气-4,幸运-4,无生命部队攻返-4,伤害-4,士气爆发无效,部队行动前30%几率触发丧心病狂,战后士气等恢复(不包括部队),电脑英雄不会触发”乱军奔逃“,最多只到”部队哄变“;
(2)或者考虑军衔制?初始1级都是列兵,此后每5级提升1次,并额外提升统率,升级时提升的统率降低,列兵(1级)-->班长-->排长-->连长-->营长-->团长-->旅长-->师长-->军长(40级)-->司令(50级)......就是不知道会不会有点违和?那改成下面这种,无名小卒(1级)-->英雄扈从(5级)-->英雄(10级)-->传奇英雄(20级)-->史诗英雄(30级)-->半神英雄(40级)-->神话英雄(50级)。

自己看着觉得好乱......总之是希望能有一个明确的称号,或者类似的东东,让自己知道带现在身上的部队打仗,会有什么后果。

canary 发表于 2015-3-31 20:38:24

本帖最后由 canary 于 2015-3-31 20:52 编辑

zhuran0822 发表于 2015-3-31 20:18
1.能不能动态一点,统率力模式开启时,战争机器的伤害才下降?不然普通模式平衡又麻烦了。
2.战士、法师 ...
我觉得最好能配合藏兵洞使用,参战界面自己看能派遣多少部队参战,这个自己能合理安排兵种搭配战术以及决定是否超限什么的。
(具体界面参照H5招魂界面)

这个超限的想法不错,把探险界面+-20%行动力消耗变成战场速度+-即可。

等级称号。。。。一个20级的传奇英雄被一个10级普通英雄给了怎么办?



沧海一粟 发表于 2015-3-31 21:40:44

canary 发表于 2015-3-31 19:27
的确,仔细想想如果战士系法师系统率力都一样情况下,小规模作战法师占优。

但若战士系 法师系给的统 ...

你这写得太复杂了,我连看都看晕了。。。
封神其实已经够复杂了,这么多东西我自己都要记不住,还再加
况且,还有个30M限制的问题。
怪物强化3系列,作为封神第一王牌,第一主角,擎天柱,核心功能,封神罪恶之源,耗时三年多时间创作,集毕生功力和大家的创意之长,用无数的心血凝聚才有今天的样子。它占据封神50%以上的容量,几千个特技其实已经够用够花哨了,其它任何功能包括转职啊特长啊宝物啊等等都只是辅助要删都不会心疼,但怪三删一个我可不舍得。所以再搞得太过复杂,其实真没必要了,能读懂怪三就能基本读懂封神,其它再厉害都只是过眼云烟,适当意思意思就好了,不然真提不起兴趣更新了。

沧海一粟 发表于 2015-3-31 21:44:09

zhuran0822 发表于 2015-3-31 20:18
1.能不能动态一点,统率力模式开启时,战争机器的伤害才下降?不然普通模式平衡又麻烦了。
2.战士、法师 ...

英雄领袖能力计划分两种
一种对决模式,强制开启,功能没那么变态,也就是类似你说的属性啊什么的加减成多些
另一种是冠军模式,选项开启,效果类似2.1的统率力战前减兵模式+对决模式
有两种模式的存在,估计存在感会多些

沧海一粟 发表于 2015-3-31 21:52:39

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-31 21:54 编辑

canary 发表于 2015-3-31 20:38
我觉得最好能配合藏兵洞使用,参战界面自己看能派遣多少部队参战,这个自己能合理安排兵种搭配战术以及决 ...
可以影响领袖能力个人目前分几方面:
一、功勋值
每战斗胜利一场功勋值+1000,失败一场-3000,小心为负功勋值哦,呵呵;
二、统率值
类似原计算,但多了叠加功勋值。
英雄等级*3000+5000+功勋值=统率值,决定带兵的强度如何
守城英雄将获得明显提升,驻守国会或有神器的城镇提升幅度是非常惊人的,相当于差不多50级英雄的加成
另外,外交术可以每级再提升3%5%10%的统率值
三、战斗价值
由生物招募价格决定,领导士提高生命部队的指挥点数,招魂术提高亡灵部队,4系魔法只提高各自元素部队,基本同原,辅助技能对领袖能力的作用还是非常有限的
但多了一个血缘关系的统计,譬如说城堡英雄带城堡生物会减少20%的指挥点数

最后决定的比例就是对比统率值和战斗价值而已,好分五档坏分五档,适当应该还是可以的。
至于 你说的详细说明情况(比如说减兵多少,减指数多少之类的)这是必须要有的。而且还是想办法以最方便最简洁最完美的方法来实现它——封神2.2更新最大的重点也就是呈现一个最简洁操作最华丽最现代的封神世界,其它功能譬如说战斗功能如上几楼所述都只是过眼云烟

canary 发表于 2015-3-31 22:04:05

沧海一粟 发表于 2015-3-31 21:40
你这写得太复杂了,我连看都看晕了。。。
封神其实已经够复杂了,这么多东西我自己都要记不住,还再加
...

其实说白了就是想区分下战士系跟法师系技能树

战士系学战士系辅助技能能带更多兵 兵种享有更多属性加成

法师系学法师系辅助技能能带更多兵 兵种享有额外特技加成

这样以后战士系学法系技能就需要慎重考虑值不值

法师系学习战士类的进攻箭术等等也得掂量下

免得最后啥英雄练到后面根本分不出战士法师----反正我啥都会

我想的这些设想跟怪3其实没啥冲突而且实现也不算难

藏兵洞这个概念我觉得很好,我能拖家带口把一个小镇的人全带走,问题要是干起仗来我能指挥动的可能只有其中一小撮。

而且这个设想跟楼主的 超限惩罚也不冲突

canary 发表于 2015-3-31 22:08:39

沧海一粟 发表于 2015-3-31 21:52
可以影响领袖能力个人目前分几方面:
一、功勋值
每战斗胜利一场功勋值+1000,失败一场-3000,小心为负 ...

你这个功勋值 我害怕会跟ARONG那个战前保存一样出一堆的奇怪问题,首先如果没打好S/L会不会清除就有点疑惑。

你既然写了转职脚本,自然要体现出来进阶职业的优越性来,不然我转职何用?

你觉得我那个思路复杂,我下午想了很久,貌似跟封神不冲突能比较好融入进去的就这个套路了。

cwpcjt 发表于 2015-3-31 23:27:57

技术讨论贴:good_job:,太困了,暂时没时间看完,纯支持。后续有时间再细看研究佳作。

2369242755 发表于 2015-4-1 14:37:20

太赞了,我就快能玩封神了,正需要这个。;hap;
期待后续,比如注意事项之类,和那些MOD冲突

zlzasyz 发表于 2015-4-2 00:01:38

强力支持先学习一下

小鸡是三炮 发表于 2015-4-3 21:44:34

赞 666666666666666666666666

canary 发表于 2015-4-4 19:59:42

本帖最后由 canary 于 2015-4-4 20:03 编辑

塔楼的炼宝界面能翻页的

开了转换祭坛塔楼开局难度会降低很多,随便招点地狱英雄就算不练级光每天加小怪物过一阵子统一合并一转化,大侏儒的数量都很吓人。要是招到地狱姐妹里面特长恶鬼的 有可以爆大法师数量 ,要是招募到了塔楼本命琼斯菲尔,好吧,法佛那直接无敌了。蛇妖跟高水配合比较好,镜像蛇妖一样能先手反击而且更容易吸引怪物游戏打击,比较容易无损。

塔楼开局还是大侏儒+圣侏儒,估计没其他打法能比这个更实在的。一个秘银转化3只圣侏儒(带这个小玩意不但吸引仇恨保护自己,而且战后随机送宝物,初期实在没比这个更实在的MF套路了,哪怕老索开局连锁也就是威猛那一两下而已。)

法佛那开局,指挥官建议换城人类圣骑士,反正法佛那必然走暴风路线,人类自带的镜像更容易让法佛那早早崛起。
法宝方面,早期尽量先弄出勇气挂件并激活,若后期弄到野蛮人战斧+锋利之剑后基本可以确定胜利。 深红复仇之盾对蛇妖没啥用,这个绝对反击出现在先手之后,跟我预想的不太一样。

嘿嘿,带凤凰头打元素将领有BUG,驱逐的部队会双倍返还,我下午那盘从20多蛇妖一直打到400多蛇妖。


2155654 发表于 2015-4-5 10:34:27

神作啊!!!!!!!!支持下

2155654 发表于 2015-4-5 11:53:05


楼主辛苦了   ~~~

uandme1999 发表于 2015-4-5 19:28:56

你真是太强了,膜拜啊

云中 发表于 2015-4-5 22:41:59

希力卡的二特好像是消耗金钱减半

云中 发表于 2015-4-5 23:16:31

canary 发表于 2015-4-4 19:59
塔楼的炼宝界面能翻页的

开了转换祭坛塔楼开局难度会降低很多,随便招点地狱英雄就算不练级光每天加小怪 ...

原来不止我一个人遇到这逆天bug啊...太逆天了,狠一点的话碰到元素城英雄就等集全兵力再去打,兵力猛涨,还是免费的

云中 发表于 2015-4-5 23:28:43

我是大法师 发表于 2015-3-12 17:59
我记得天使联盟是要消耗掉的。

天使联盟的祈祷功能是不用激活的。
但装备天使联盟的同时,杂物栏再放个紫晶,可以激活召唤至高大天使的功能,召唤的数量不知是跟英雄等级挂钩还是跟战斗次数挂钩

团练使 发表于 2015-4-6 10:31:51

楼主威武!你对封神的研究看来快赶上作者了!

nkcryingcat 发表于 2015-4-6 23:27:55

这个实在太强了。希望能在工作之余有时间好好专研一下
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