沧海一粟
发表于 2015-3-30 01:28:49
canary 发表于 2015-3-29 23:26
最后再强烈建议去掉塔楼指挥官轰天雷随机乱放,改为攻击附加比较好,还有雪域魔炮也是,鸡肋一个,就算能打 ...
这些数据应该是准确的,建议楼主可以加上去。
PS:如果楼主有一丁点ERM基础多好,这些相对重要的数据我应该是基本90%以上写到脚本注释里可以直接看的,不用测试一看就清楚的。
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但感觉没说得太清楚,譬如说会复活的傀儡龙等
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塔楼当初定位就是不走控场路线,既然感觉不适应,加个魔法控制的检查就是了
canary
发表于 2015-3-30 01:38:06
本帖最后由 canary 于 2015-4-10 14:12 编辑
沧海一粟 发表于 2015-3-30 01:24
作为顶级兵,泰坦自身防高血厚,那个正面格档的机率还是蛮高的,防御力根本没什么问题,起码我超怕打电脑 ...
建议重点考虑的几个经验特技:
1.矮人抗魔(现在封神很多问题就源自于这个破特技)
2.格挡(非6-8级生物一律砍掉格挡,有个战旗50%减伤这种就很夸张了,蜥蜴这些的建议取消----PS:龙巫妖:哥的神技岂能给那些渣渣们抄袭)
3.不反击(建议取消低级兵种不反击,比如小怪物这些。这些本来常规打法就是骗反用的。以前我玩地牢,HARP还专门不升高级就是拿来骗反的,结果现在一堆低级兵都不反击了,总不能让高级兵去骗反击吧。中间有个版本,忘记哪个了,我当时就吐槽貌似没多少种族没不反特技了,当时九头那个憋屈啊。)
4.免疫X级魔法(现在貌似免疫1-2级魔法的怪也太多了,诅咒铠甲都快要退出神器行列了)
睡觉了,暂时就这点意见。坐等2.2出来。
双子
发表于 2015-3-30 02:38:04
一个不负责任的版主悄悄地飘过。。。。{:2_158:}
dadds
发表于 2015-3-30 02:54:28
本帖最后由 dadds 于 2015-3-30 04:19 编辑
沧海一粟 发表于 2015-3-30 01:24
作为顶级兵,泰坦自身防高血厚,那个正面格档的机率还是蛮高的,防御力根本没什么问题,起码我超怕打电脑 ...
属性不用拿来说了,7级里面泰坦属性也算不上顶尖
我是觉得其他7兵都各有各的特点,他们的作用无可替代,比如天使的群体复活+激励+再动变身+群体天堂之盾+每回合召唤天使(泰坦:尼玛 作弊啊),金龙的冰风暴群体打击+群体失明+群体祝福,骨龙的群体诅咒+群体衰老更不用说还能变龙巫妖了,大恶魔的召唤,黑龙的攻返召唤+大灾变群体打击,比蒙直接把人拍成肉饼,九头的吞人+再动,凤凰的缠绕+群体失明。看看泰坦...仅凭着还算不错的伤害就想和其他7级兵一较高下么?格挡的话天使也有,还是全方位的比泰坦好用的多了,如果一个7级兵仅仅只有输出作用的话那么带不带都行了,随时有输出更高的兵种能替代
最后的最后我得说一句,死骑太BT,属性技能都强于其他6级兵就不说了,单单一个偏移他的居然比防御性兵种7级的九头的还强,死骑10级100%偏移25%伤害,九头10级50%偏移30%伤害,没天理;wy;而且死骑什么增加了无反击技能?技能说明和经验特技里面完全没有啊
zhuran0822
发表于 2015-3-30 10:20:14
表决心:再忙再累,每周至少更新2~3次帖子,为封神奉献一点微不足道的力量~~~~~~~~
bertrand
发表于 2015-3-30 10:34:01
看着很不错的样子,可惜很久没有上论坛了,发现居然权限不够了。。。
沧海一粟
发表于 2015-3-30 10:44:25
zhuran0822 发表于 2015-3-30 10:20
表决心:再忙再累,每周至少更新2~3次帖子,为封神奉献一点微不足道的力量~~~~~~~~
正常来说,机率型的特技我还是简单留有注解的,说白了直接测试也只能是得出模糊的结果,正确的结论还是得查找文档。
我简单举个例,如果能理解,对楼主的帮助肯定非常大,我个人老说来说去说得过多,貌似也不是那么回事,呵呵
譬如说你想要知道傀儡龙的基本属性:
用ERM编辑器打开...\ERA2.46发布版\Heroes3 ERA CompleteV2.46\Mods\封神\Data\S目录下28 wog - enhanced monsters的ERM文档(这里有90%的怪物强化和英雄转职,是封神MOD的核心地带,占整个MOD的比重50%以上),直接搜索,输入傀儡龙的职业“铸造师”,即使不懂得基础的ERM,看那绿色字体的注解结合实践,你就可以得到准确的答案了。
暴力棉袄
发表于 2015-3-30 17:39:32
感谢楼主做了这么详细的资料,撒花撒花;aoleof;
canary
发表于 2015-3-30 22:49:44
那个塔楼的暴风领主的反弹有几个缺点
1.魔免的生物加不上,比如自己带黑龙这种魔免的,那个反弹BUFF加不上的,怪物远程会优先集火这种没BUFF的-----别说黑龙了,我带暗黑龙都被野兵远程射死过。
2.怕驱散,被驱散了就废了。
3.不能反弹范围远程攻击,比如独眼王的投石------龙巫妖,LICH,投石车这些还没测试,你可以自行测试下。
塔楼战士类将领天生AD成长指数偏低,所以这族比较依赖魔法来弥补偏弱的属性成长,而偏偏塔楼学会学习能力(高级100%额外奖励属性的)的几率又偏低,所以妮拉的特长给的再美我也不会去用,没好宝物撑属性,指数还是很难看。要知道3点攻防差距就有20%伤害差,更别提0级兵跟双剑的差距。圣侏儒没削之前,这族不建议用外援,不然召唤的护卫就不是远程大侏儒了。现在嘛,尽量用外援吧,欧灵,凯特琳妹子这些都是非常好的塔楼外援将领。
canary
发表于 2015-3-31 00:20:44
玩塔楼,核心思想就是拖(前中期基本打不过,后期钻石人 圣侏儒没成海也基本是打不过。AI在月2基本4围至少25左右,极品的可能过30,兵力上基本都是各种8级兵5-9个,个别甚至能搞到50+6级 7级20+ 8级10+ ------反正我是没弄明白AI这个兵是怎么来的,圣侏儒的融合门槛的提高说句实话可以说直接把塔楼的发展速度降了2个档次,本来我周二就敢带几百个圣侏儒下龙城,过活死人墓,现在这些基本都要无限后延,得看发展情形决定,毕竟所需秘银翻三倍可不是简单的1+1那么简单。),跟AI打就是堆BUFF靠兵力强推,所以能搞到永恒之球就完美了。最后指挥官魅惑怪物收尾复活,由于有几个技能(轰天雷,魔炮)的存在,所以保留的魅惑对象最好是不吃电的,免得被触发技能打死了没得复活的。
没永恒之球跟AI打,等你灯神一堆BUFF加完,基本上对面起手第一个魔法100%就是驱散,这就是我为啥说暴风领主是废物的原因。
塔楼跟AI打比较好的宝物
杂物栏:
幸运镣铐-----抓AI不二选择
搜寻之弓 ------远程反击
永恒之球-------防驱散
神圣血瓶------不多说了,谁都喜欢这玩意
精灵王弓(原本的黄金弓)-----射击次数+1
魔力紫水晶------激活精灵王弓(求改成消耗型激活,这个占个宝贵的物品栏位置实在是可惜)
这族知识成长比较足而且极容易学会智力神秘这些,所以补篮系列宝物基本可以放弃,由于矮人抗魔的BUG,毁灭之球这种玩意现在不是很好用。
脖子:勇气挂件(塔楼目前比较容易合成的套宝之一) 自带4个群体BUFF魔法,还是相当实用的,尤其是对圣侏儒海战术的人来说,那个大吹风,大祝福相当好用。
披风:锋利之剑(反击2次,配合蛇妖还是很不错,蛇妖数量一起来估计没人能在蛇妖反击2次后还能站着)
身体:诅咒铠甲(虽说现在各种矮人抗魔怪多如狗,各种免疫1-2级魔法怪多如狗,弄的这个神器都快变废品了)但是作为远程兵种偏多的塔楼,这个铠甲还是相当有用。(万恶的古尔丹之颅。。。基本上能合成这个套宝,战斗也差不多快结束了)
发展套路:
首发索大电,魔力是个神技,捡个卷轴升下就是中级,随便弄点经验就能升高级,然后就能多捡很多资源经验以及远程搜集风车水车属性点建筑等等,初期有它的确能多占很多便宜。首发琼斯菲尔也很棒,起码这个是个不缺钱的主,初期发展会非常顺。
W1.圣侏儒能捡几个秘银融合几只圣侏儒,然后分几只单独一组,剩余大侏儒一组(专门补刀骷髅召唤师这种魔法打不动的怪,魅惑了最后杀,免得会复活),还可以带只石像鬼抢个先手(指挥官出高攻 低防 低速 多次施法路线),这种战术光靠圣侏儒施法就能打死大部分初级野兵(施法也一样可以布雷啊,而且护卫WAIT也会增加卷轴施法几率等等) 可惜塔楼很难修到战术,不然这个打法真的很容易卡位。至于阵形怎么搭配就需要各位自己摸索了,理想的圣侏儒分组不要超过4组为好,战场召唤19组超限不是好玩的,这玩意那么脆弱,没护卫就是个小鲜肉。:shangxin:
W2.靠初期圣侏儒的强势MF速度打资源下怪物宝屋争取能在周2前几天起国会,然后就是周三前尽量出出来法师 蛇妖这些。副英雄最好是养琼斯菲尔(等符文法师转好了不差钱可以在酒馆S/L了狂刷),为后面爆石头人做伏笔(可以适当练几级,带圣侏儒去下宝屋啥的),如果前期能打倒一些低级宝物,请全部转换成矿石车,后期再多石头都不会嫌弃多的。:buxie:
W3.主力英雄应该是转职的时候了,符文法师出来塔楼就舒服很多,少女祈祷中~期盼地图上多点小骷髅啥的亡灵野兵吧(然后手操一仗下来松松几万金币入手)现在扫野主力依然是大侏儒 圣侏儒布雷施法+法师 外加招1个灯神抢速度+BUFF ,蛇妖先不招募(1.贵,招不起,2,招了也没啥用处) 这周目标就是泰坦。10个宝石还不是很难,壁垒的天赋实在好用,符文不差钱有壁垒英雄就等于不差资源不差秘银,圣侏儒海只是比原来出的晚不少而已。
W4.基本就是冲口出门扫野节奏,家里开始起魔法塔,最好是用有神秘术的英雄花费一天预测下魔法(或者S/L) 塔楼5级出飞的几率还是蛮大,10盘大概能有6盘有飞。
W5-WN没有就用钱买秘银然后去卷轴商人那里买回城 飞 时空门这些法术,然后就是冲进野区偷宝拿经验,基本打到这里大局就差不多定了。
这个套路不适合中小图,适合超大而且野怪要有一定强度的地图。不然AI周二就过来你家晃悠,你没啥发展的机会的。
建议自己去根据随机模版生成来自己定义地图规则(具体位置在X:\Heroes3 ERA CompleteV2.46\_HD3_Data\Templates目录下面,比如有几片宝区,每个主城附近有几个城镇(有城墙没城墙等等) 每个区域地形,资源丰富度,野兵强度,有多少资源矿都可以自定义。
如图所示就是我根据JEBUS CROSS这个模版改的随机地图模版,原本是4个玩家地图,我改成了8玩家,区域扩大,比如上图显示的MONSTER一栏,AVG就是中等强度,改成STRONG,可能会出现6-7级兵堵门情况,而且木头石矿什么的跟4代一样有野兵守卫。
好了,准备睡觉,塔楼的一些心得就说这么多。
沧海一粟
发表于 2015-3-31 00:48:26
canary 发表于 2015-3-31 00:20
玩塔楼,核心思想就是拖(前中期基本打不过,后期钻石人 圣侏儒没成海也基本是打不过。AI在月2基本4围至少2 ...
今晚逛累了没干啥,明天准备全面启动封神2.2的又一重头戏——英雄领袖能力(原统率力的超级进化版),不知C君和楼主有何高见?
勋章系统+领袖功能的双英雄界面切换(都是临时工):
canary
发表于 2015-3-31 01:20:28
沧海一粟 发表于 2015-3-31 00:48
今晚逛累了没干啥,明天准备全面启动封神2.2的又一重头戏——英雄领袖能力(原统率力的超级进化版),不 ...
啥时候发过来让我研究下,现在光看这个图片一头雾水。
zhuran0822
发表于 2015-3-31 10:28:38
本帖最后由 zhuran0822 于 2015-3-31 11:15 编辑
沧海一粟 发表于 2015-3-31 00:48
今晚逛累了没干啥,明天准备全面启动封神2.2的又一重头戏——英雄领袖能力(原统率力的超级进化版),不 ...
有什么资料没,光看图片,猜不到具体内容。
canary说的有一点我不同意,开了统帅力后,应该是法师把战士甩远了!
开了统帅力后,部队数量有限,如果不是魔免兵种,很容易被对方一个群伤魔法打残......其实这样也平衡,毕竟在普通模式下,战士太逆天了,全面压制法系,法系的伤害完全不够看。
先说说勋章系统,一点小意见(没有资料,先乱猜乱想):
1.首先,既然是勋章系统,那么想拿到勋章,必须要由国王授予——换句话说,必须得在自己建立了国会的城镇拿;
2.勋章不是兵种,是一种荣誉,那么就不能花钱买......至少不能光花钱,需要特殊条件,例如“初战告捷”、“十战十胜”、“百战百胜”、“千里奔袭”、“力挽狂澜”、“魔法至尊”......
3.勋章可进阶,类似军衔?
4.勋章分限定、通用、特殊三大类,限定勋章数量极少,甚至是一个势力只能发一次,如“第一滴血”,只有第一个干掉敌方英雄的己方英雄才能获取,通用勋章无数量限制,特殊勋章只有完成特殊任务,或其它特殊情况才能拿到,例如罗兰德的”国王桂冠“,招募时,自动拿到;
5.勋章不可以交换;
6.勋章建议多搞一点名目,光闪闪的挂几排多爽——但是,同时生效的勋章数量不能太多,最多1~3个,过夜前选择生效的勋章,第二天生效,这样也能减轻代码压力;
7.勋章不适宜太BT,辅助为好;
8.勋章分生物、魔法、奇物三大类,效果如名字所示,勋章大多只有一条属性,增加平衡性,减少代码压力。
DIY勋章:
国王桂冠:罗兰德专属,每天一次,给城堡族英雄授予勋章(需要对方满足条件)。
埃拉西亚的荣耀:凯瑟琳专属,每周一次,激活后的第一次战斗中,城堡族部队数量临时增加30%。寒冰之剑:格鲁专属,手持末日之刃时,可选择发动寒冰之剑魔法,双方部队受到格鲁力量*3后的末日审判、全体霹雳寒冰攻击,无视魔免,战后末日之刃损坏。
xx大师:无数量限制,带9999xx部队可领取,英雄增加隐藏的该兵种的生物特长,每种生物大师,只能领取一次。
千里奔袭:数量限制10,行动力超过1000的英雄可领取,行动力+30。
十战十胜:无数量限制,十场连胜后可领取,英雄攻击、防守、力量、知识+3,战败后勋章消失。
百战百胜:无数量限制,百场连胜后可领取,英雄攻击、防守、力量、知识+10,战败后勋章消失。
有伤风化:数量限制1,“裸奔”一周以上后可领取,开战后,对方部队10%几率强制士气低落(类似圣龙的恐惧)。
小小英雄:无数量限制,等级10以上的英雄可领取,经验+5%。
著名英雄:无数量限制,等级20以上的英雄可领取,经验+10%。
传奇英雄:无数量限制,等级30以上的英雄可领取,经验+20%。
史诗英雄:无数量限制,等级40以上的英雄可领取,经验+30%。
魔法至尊:数量限制1,99力量、知识的法师系英雄可领取,攻击、防守-80%,力量、知识+20%,魔法伤害对魔免兵种有效。
战争狂特:数量限制1,99攻击、防守的战士系英雄可领取,攻击、防守+20%,力量、知识-80%,部队攻击绝对命中(无视格挡、幻惑、偏移等躲避、减伤特技)。
我要捐赠
发表于 2015-3-31 13:13:36
花了好长时间才看了城堡的部分。
楼主果然专家级别的人物了!
沧海一粟
发表于 2015-3-31 16:07:54
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-31 16:09 编辑
zhuran0822 发表于 2015-3-31 10:28
有什么资料没,光看图片,猜不到具体内容。
canary说的有一点我不同意,开了统帅力后,应该是法师把战 ...
勋章系统是固定的,共只有两种,一种是称号勋章(按你游戏的任务完成度),一种是难度勋章(就是开始那XX者),不准备添加任何功能,说白了就是养眼和成就感而已。——这才是封神最大的追求最大的支柱所在,称号(任务)系统才是重点嘛。
话说,也没见过什么勋章有额外能力添加?这与现实也不符。
我说的功能设定,主要是领袖能力方面,这才是加功能的,原来的统率力既然要重写说实话我是一般直接扔了的。不过怎么也没这么复杂,好玩就行了,写这么多,我得把怪物强化英雄转职之类的核心删除才行,得不偿失吧
zhuran0822
发表于 2015-3-31 16:31:47
沧海一粟 发表于 2015-3-31 16:07
勋章系统是固定的,共只有两种,一种是称号勋章(按你游戏的任务完成度),一种是难度勋章(就是开始那XX ...
了解了,非常合理,还在奇怪加一个勋章系统,30m怎么够......现实中,勋章没有特殊能力,但人们总是对挂满勋章的人物报以极大敬意......于是乎,想偏了,想着勋章能不能增加士气,或降低对方士气,并一发而不可收拾了......
领袖能力不好猜,什么意思?能透漏点资料吗?
每个种族选择一个英雄为领袖,领袖阵亡游戏结束?
英雄成为特定种族/生物/魔法的领袖,并加强相关能力?
英雄带领的部队数量受限制,种类受限制?
canary
发表于 2015-3-31 18:20:56
沧海一粟 发表于 2015-3-31 16:07
勋章系统是固定的,共只有两种,一种是称号勋章(按你游戏的任务完成度),一种是难度勋章(就是开始那XX ...
1.平衡下 炮车 投石车的伤害,不然统帅模式下又是工程师 机攻兵 据点的天下。
2.下战士系法师系继续对立分化(其实DLL里面开了27辅助技能全学后,战士跟法师的界限已经越来越模糊了)战士初始统率力高过法师系
战士基础职业统率力=战士初始统率力A+英雄级别*N(基础战士统帅系数)
法师基础职业统率力=法师初始统率力B+英雄级别*M(基础法师统帅系数)
3.进一步分化战士法师
若是战士类,则需要修够 至少2个战士类代表辅助技能(15个战士类特技:航海术 幸运术 理财 炮术 弹道 进攻 防御 箭术 抵抗 领导 后勤 寻路 侦查招魂 战术)并且升到高级才有额外统帅奖励。
战士高级职业统率力=战士初始统率力A+英雄级别*P(进阶战士统帅系数=设定值C+战士系技能数目*系数)
不满足条件就是:战士高级职业统率力=战士初始统率力A+英雄级别*设定值C
若是法师类,则需要学会至少2个代表法系技能的辅助技能(13个法系特技: 气系、水系、土系、火系、学术、学习能力、魔力、智力、智慧、鹰眼、外交、神秘、急救)
法师高级职业统率力=法师初始统率力B+英雄级别*Q(进阶法师统帅系数=设定值D+法师系技能数目*系数)
不满足条件的算法:法师高级职业统率力=法师初始统率力B+英雄级别*设定值D
4.最后一步分化
若是战士类进阶,领袖能力会给部队额外能力提升(如同全兵种特长,攻防伤害生命若干 速度+1)
若是法师类进阶,领袖能力会给部队额外特技(参战部队可以获得指定生物特技:施法老化,双击,复活,环击等等)
5.最后加上次元们特技,英雄可以带全兵力,但是参战部队受限,可以自行选择多少部队参战,其余部队战后归还------这个记得也是以前就有的功能,藏兵洞还是啥的。
我是大法师
发表于 2015-3-31 18:47:02
zhuran0822 发表于 2015-3-31 10:28
有什么资料没,光看图片,猜不到具体内容。
canary说的有一点我不同意,开了统帅力后,应该是法师把战 ...
寒冰之剑要给也是给野蛮人的吧
canary
发表于 2015-3-31 19:27:12
zhuran0822 发表于 2015-3-31 10:28
有什么资料没,光看图片,猜不到具体内容。
canary说的有一点我不同意,开了统帅力后,应该是法师把战 ...
的确,仔细想想如果战士系法师系统率力都一样情况下,小规模作战法师占优。
但若战士系 法师系给的统帅值不一样呢?会不会出现战士系爆数量VS法师系带精英的局面?
这样还真不好说谁能笑到最后,毕竟指数能靠宝物来弥补差距,开了27技能全修后面也很难辨别谁是战士谁是法师,或者两者皆有都有可能,真要玩到这会基本就无所谓初始职业是什么了,反正哪个都不会弱。法爷肉搏起来不比战士差多少,战士丢个魔法也不见得比法爷弱多少。
所以我建议就是最好把这俩区分开来,一个提倡走暴兵流,靠数量质变来获胜,一个走只带高级精英部队,靠质量+特技取胜。
打个比方:
法师初始统率力为8000 战士初始为12000
法师基础职业统率力指数为800 战士为1000
那么一个一级的战士可以带领13000统帅力的部队参战,而一个一级的法师只能带8800统率力的部队参战。
进阶职业后 战士系统帅指数为3000 法师系为2000
那么一个10级战士可以带12000+10*3000=42000统率力的部队参战,而一个10级法师则只能带28000统率力的部队参战。
如果一个20级战士学会了10个战士系特技
他的统率力则变成了12000+20*(3000+10*500)=172000
如果一个20级法师学会了6个法师系特技
他的统率力则为 8000+20*(2000+6*500)108000
战士参战部队获得 攻防伤害+5 生命加15% 速度+1 BUFF
法师带领部队获得一项额外特技,每10级触发一次。(自己DIY)
我感觉其实后期可能还是这种DIY出来的法爷带精兵更厉害。只是法爷为了多带病必须放弃兼修战士系辅助技能,同理,战士系为了统帅也不得不取舍下魔法辅助技能,这样其实更好平衡下两派特色。
无心云
发表于 2015-3-31 19:32:32
苍老这是要逆天啊。
你们几个人颠覆了这个世界