ljxyhym 发表于 2015-3-23 20:48:48

初级玩家需要这种帖子

laipinaonao 发表于 2015-3-24 02:35:20

全部看完,受教了,谢谢;exp;

yang12368 发表于 2015-3-24 02:43:45

经楼主一说,我特试一下因海姆,但没发现楼主所说的特长啊!
注:扩展升级已开启了

emucrazy 发表于 2015-3-24 07:42:04

本帖最后由 emucrazy 于 2015-3-24 07:43 编辑

看的心痒痒,玩不到,恨的牙痒痒










































zhuran0822 发表于 2015-3-24 09:34:33

yang12368 发表于 2015-3-24 02:43
经楼主一说,我特试一下因海姆,但没发现楼主所说的特长啊!
注:扩展升级已开启了

要打2.1封神补丁

沧海一粟 发表于 2015-3-24 23:41:40

zhuran0822 发表于 2015-3-24 09:34
要打2.1封神补丁

城堡基本算写得不错了:good_job:
排除推荐打法部分个人不作任何评判(这个谁也不敢说绝对的,但我觉得你说得非常棒)其它个人打90分,呵呵
明天如果有时间先帮你完善塔楼,不是吹,这些东西我是基本上都记在脑海里的了:deyi:

dadds 发表于 2015-3-25 00:38:52

石人系列堪称最强3级兵种,一路升到5级(6级?)兵种,越战越强,远比看上去更实用,只需要点魔法(攻击加速、护体神盾、祈祷等)辅助,能拖垮对方。

这点貌似不大对,不是只有杀伤性魔法才能增加血量么?

要是塔楼的大妖精升级成圣侏儒的时候不那么麻烦还有弩车附加效果改成击退为本方远程拉开距离就好了:buxie:

沧海一粟 发表于 2015-3-25 11:00:39

zhuran0822 发表于 2015-3-20 13:32
原版指的是我下载的359B+封神2.1,玩了个把月后,不知道那里出故障,进游戏后,对战一大堆报错弹窗,应该是 ...

塔楼部分个人补充1(时间有限,仅供参考,还请自行较正)
一、天赋
千万别忘了龙之血瓶是2级宝物,3个龙之血瓶...
对于塔楼术士来说,初期魔法点恢复快慢决定很多成败,也就是说...
2.2会调整闪电挂件等级为2,塔楼雄风的恢复很多靠它了

二、英雄
塔楼定位就是电电电,不考虑控场能力,这是基本法则。
塞恩
经验同步的时机在每天过天时,取经验最高一位。
特洛萨
弩车一共可以升10级,每级花费2500金,每天限升一次。
轰天雷可以攻前联动英雄附加闪电攻击目标,效果和英雄放闪电一样,但力量仅为正常的1/2。
特洛萨轰天雷的伤害为弩车等级*2+100%力量,譬如说10力量的普通塔楼英雄可以造成5点力量的闪电伤害,10级弩车10力量的老特1则为30点,是他放闪电魔法的3倍,是普通英雄的6倍!!!非常变态的超级英雄,可惜无人识。
法佛纳
无限反击的蛇妖+先手攻击,只要蛇妖有一定数量是无敌的,打它必先挨打,比圣骑士还刺猬,没人打得动。
瑞萨
10级后每天可以加2指定资源,如果可以,属于个人必选英雄之一。
艾斯却尔不能蛊惑躲在城里的英雄,但可以蛊惑站城门口的英雄出来打你。换句话说,只要英雄在大地图,老艾都有机会蛊惑,当然有一定的范围(初始为5格,每3级加1,最多15格移动范围目标)。
海伦
先买光是不可以再转换的,海伦是非常变态的超级辅助(强烈吐槽,塔楼精英无敌,为毛个个塔楼控不会用!!!,搞毛啊,郁闷),譬如说你的鬼王刚好少一个,有无敌的读盘大法,有海公公还不手到擒来?
塞瑞纳
主力人选,初始的闪电特长优势明显,这点玩H3战役时的珍尼就有体会了。二特和楼上海公公类似,有无敌的读盘大法。。。至于BUG,其实我想说她的BUG就是升级魔法塔时会自动清空原来加的魔法。
埃尔尼
一天50,一月就1500了,还没上限,给我365天,谁跟我抢钱。

三、职业
铸炼师
每次化金的数量为目标总招募价格的10%,上限1000。譬如说5圣龙的招募价格为20000,本来应该是20000*10%10,但偏偏有个上限;当然这只不是主要的,主要的威力你已经说了。
傀儡龙本体其实就是金人。。。。
内容多了,几句话倒真写不完,以后再补充傀儡龙及其它吧,我最讨厌写说明。。。
估计还有得加,如果说城堡目前90分,塔楼应该在60分左右,没办法,封神功能太多,一个族认真都得说很久,呵呵,有空再补充个人观点

zhuran0822 发表于 2015-3-25 14:20:24

本帖最后由 zhuran0822 于 2015-3-25 14:22 编辑

沧海一粟 发表于 2015-3-25 11:00
塔楼部分个人补充1(时间有限,仅供参考,还请自行较正)
一、天赋
千万别忘了龙之血瓶是2级宝物,3个 ...
感谢!
特洛萨的轰天雷似乎可以这么理解:
弩车射击前,英雄属性临时+2*弩车等级,10级时+20,再施法霹雳闪电攻击目标部队。
问题来了,弩车射击几次就触发几次轰天雷吗?还是总共只触发一次?
轰天雷的等级上限就是10级吗?
更换指挥官为圣骑士,能让弩车变为诸葛轰天连弩吗?换句话说,弩车能更换成其他种族的吗?


另外,再求助一些数据公式,等等,这些不像生物技能什么的,不直观,我个人测试很难得出正确公式,
例如:
铸炼师召唤的傀儡龙属性增长公式;
符文法师打钱的公式;
暴风领主"风暴战锤"伤害公式;
雪域魔炮的1/30是指敌方全体1/30,还是目标单支部队的1/30;
投石车眩晕几率是100%吗;
圣侏儒的法术伤害计算公式;
大妖精、圣侏儒的地雷伤害公式——总感觉威力好大;
大法师“魔力涌动”几率;
神怪主“幻惑”几率;
巨人、泰坦、雷神领主“神塔”几率计算公式;
巨人、泰坦、雷神领主“巨人风暴”的计算公式,怎么个“越近伤害越高”;

......

现在到了上班忙碌的时候,天天加班,很多数据没时间慢慢测试,很耽搁进度,以傀儡龙为例,生物特技、经验特技什么的我都可以自己看,没问题,就是属性难搞,类似无心狮鹫王,需要苍老师你来帮忙了。

另外,DIY几条特长(娱乐向,YY下),原则是一定要符合游戏背景故事,符合生物形象,且不会太imba。

法师、大法师、魔幻法师
奇迹造物:己方场上的塔楼族傀儡部队(塔楼族除了小妖精、法师和蛇女系列的全部),拥有士气,且士气最低为-1。

小妖精、大妖精、圣侏儒(传说是法师的仆人、助手)
伶俐助手:己方场上存在法师、大法师、魔幻法师时,小妖精、大妖精、圣侏儒的速度+3。

石像怪、石像鬼(传说是法师的造物,法师塔守护者、索敌者)
索敌之眼:己方场上存在法师、大法师、魔幻法师时,石像怪、石像鬼的杀伤+2。

石人、铁人、金人、钻石人(传说是法师的造物,法师塔看门人,法师保镖)
坚不可摧:己方场上存在法师、大法师、魔幻法师时,石人、铁人、金人、钻石人身上的负面buff持续回合-1、-2、-3、-4,且最大回合数不超过8、6、4、2。

神怪、神怪主(传说是法师的造物,寿命近乎无限,大名鼎鼎的索姆拉就是一个被关了几百年的神怪主——希望没记错)
岁月长河(无限智慧):己方场上存在法师、大法师、魔幻法师时,神怪、神怪主的施法次数+2。

巨人、泰坦巨人、雷神领主(传说是法师的终极造物)
泰坦之心:己方场上存在法师、大法师、魔幻法师时,巨人、泰坦巨人、雷神领主士气至少为1。

wo1983 发表于 2015-3-25 14:22:37

好长,等留着慢慢看

大骷髅 发表于 2015-3-25 15:02:01

不够资格下载的嘛!!好伤心

wuchunxy 发表于 2015-3-25 21:32:59

好贴必须支持;kl;

wasd2211 发表于 2015-3-25 23:52:11

感谢楼主无私分享

xietnt 发表于 2015-3-29 21:32:19

好帖子,要是能持续更新更多内容就好了。。。

canary 发表于 2015-3-29 22:38:35

沧海一粟 发表于 2015-3-25 11:00
塔楼部分个人补充1(时间有限,仅供参考,还请自行较正)
一、天赋
千万别忘了龙之血瓶是2级宝物,3个 ...

不开预约出啥英雄靠脸,你能保证你运气这么好?首发海伦有个毛用,后面等经济起来了却刷不出海伦来玩轮盘,这才是封神的塔楼现状。

过年回来,塔楼我从3月1号到3月8号整整玩了8天,确切体验就是,气系免疫抵抗的大把大把(喵的,连我索大电都不好使了,你确定那个赛瑞纳能比老索好用?),那些法师联动,什么雪域魔炮,什么老特的附加闪电都是小电,各种抵抗,10次能有8次抗。赛瑞纳还好霹雳闪电是个2级的,省的一堆免疫1级魔法的都不吃小电。

现在塔楼还真就是一个职业威武(重点就是符文法师的魔法就算被抵抗,一样加钱,所以我就喜欢魅惑了亡灵野兵然后电个爽),其余歇菜的局面。

canary 发表于 2015-3-29 23:26:52

最后再强烈建议去掉塔楼指挥官轰天雷随机乱放,改为攻击附加比较好,还有雪域魔炮也是,鸡肋一个,就算能打动也经常把我留的残余怪打死或者把我控制的怪打醒(比如我留一个兵瞎眼了慢慢复活,然后雪域魔炮或者轰天雷DUANG的一下把怪打死了,我找谁去喊冤?)

傀儡龙是按照敌方部队强弱来加指数的
H:目标总经验15%+80
A:目标总经验2%
D:总经验3%
S:AD+LVL

风暴领主反弹伤害看被攻击部队的数量跟生物等级:数量*生物级别

符文法师打钱方式? 基本就是魔法显示有多少伤害放一次就有多少钱(魔法书界面显示泰坦之雷能有1800伤害,那只要放了,哪怕被抵抗,哪怕0伤害,也是1800金币入手)

法师涌动:按照法师级别(双剑10级)*部队基数+回合提高几率

侏儒圣侏儒的地雷伤害跟魔法一样,只不过默认是高级火系后的伤害。布雷数量按照部队数量/30计算个数,跟兵种级别(没星-双剑)公式是 N/30 N/25 ---N/10最大布雷数量10,也就是双剑大侏儒100个就到上限了。

侏儒 圣侏儒的修复是2格范围 修复数量等于部队数量,圣侏儒双剑后护卫数量加倍,修复量自己算。

指挥官的轰天雷伤害=指挥官H/4(神烦的一招,经常不能无损的最大黑手)

灯神和平之歌:10+部队级别(双剑10)*2 跟数量一毛钱关系都没

雷神的雷云风暴:伤害等于数量*基数(默认15,10格外就是这个伤害,9格是(3+15),以此类推然后最大伤害为0格,也就是10*3+15=45) 也就是说10个雷神的雷云风暴最大杀伤力就是150-450,而且这个受石像鬼弱电加成的,伤害不错,可惜实用性不咋的,毕竟没多少怪傻逼兮兮的战一排来给你电。





沧海一粟 发表于 2015-3-29 23:26:54

canary 发表于 2015-3-29 22:38
不开预约出啥英雄靠脸,你能保证你运气这么好?首发海伦有个毛用,后面等经济起来了却刷不出海伦来玩轮盘 ...

不用再吐塔楼了,不好用就别用呗,改造的小方案前些天已经说了就这么着吧。作为封神的两大核心怪三和转职,经过多年无数次的内部+外部更新、无数的心血,既然终章已出,原则上是不再更改的,能稍作调整已经是万分不想(估计错误啦平衡啦又出来了,不理还好)。
封神的战场已经够多因素可以影响,再加战场的技能估计没人记得住,所以从这方面来说,战场因素决不再是封神更新的重点(甚至会变成不再更新的盲区),若要打造更强更持久的封神,封神的战略眼光肯定会放得更高更超前。。。

dadds 发表于 2015-3-30 00:24:18

沧海一粟 发表于 2015-3-29 23:26
不用再吐塔楼了,不好用就别用呗,改造的小方案前些天已经说了就这么着吧。作为封神的两大核心怪三和转职 ...

到了后面其他的都做完之后不搞平衡还弄什么;yowe;本来还想发点修改意见的;quq;

塔楼现在感觉最大的问题还是种族技能和泰坦完全不给力的问题,特别是泰坦,完全没有7级兵的威慑力,近战远程防御回复都不行,哪怕看了那个修改方案也一样。

最后说一下,哪怕不改塔楼也应该做一下魔法型和战士型的平衡,比如降低一下御X奇术的防御比率和魔法神镜的反弹几率(可以考虑降低几率的同时降低其魔法等级)修改一些生物施放的技能等等

dadds 发表于 2015-3-30 01:13:40

沧海一粟 发表于 2015-3-29 23:26
不用再吐塔楼了,不好用就别用呗,改造的小方案前些天已经说了就这么着吧。作为封神的两大核心怪三和转职 ...

沧海一粟 还是非常多要搞的,要更新肯定要玩出新多样,玩出新元素,玩出超前的功能

30M扛得住么:nianjing:

沧海一粟 发表于 2015-3-30 01:24:10

dadds 发表于 2015-3-30 00:24
到了后面其他的都做完之后不搞平衡还弄什么本来还想发点修改意见的

塔楼现在感觉最大的问 ...

作为顶级兵,泰坦自身防高血厚,那个正面格档的机率还是蛮高的,防御力根本没什么问题,起码我超怕打电脑的泰坦。
攻后闪电每个30点一是可以弥补伤害力的不足,二是专门用来克制变态的防御特(可惜防御特普遍走魔武双抗路线实用性削弱了,但对付防高的兵种还是有奇效,如大九头遇到泰坦必死了),如果抵抗我还有雷云风暴继续劈;三是别忘了泰坦的无限弹药(力盾第一人选)+双剑时自带幻影神弓。。。
如果再个无视防御的远程攻击,泰坦的伤害绝对惊人,看看原来削掉的十字就知道了,无视伤害的威力太强了,我情愿给他三连击也不愿意给无视防御。
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