沧海一粟 发表于 2014-12-22 16:58:32

封神 2.1 更新说明

2014.12
一层:封神2.1 功能强化篇
二层:封神2.1 功能完善篇
三层:封神2.1 BUG修正篇四层:2.1历次补丁更新内容

一、功能强化篇(按内容重要顺序排序)
(1)贤知有您大师最高端ERA内存HOOK拦截技术的全面展示
肉搏攻击或射击攻击所有攻击动作之后触发器
厄运效果模块
系统处理招魂术前拦截器模块
更改生物特技(吸血等)模块
更改生物施法特技(缠绕等)模块
火盾伤害前触发器模块
死亡一击判断前触发器模块
英雄战场附带宝物效果模块(隐藏宝物)

(2)封神称号系统——特别提示:能完成所有事件并获得封神最高称号者将有重奖!
按事件完成度分别获得不同的称号(可多场游戏叠加),以下为全部封神2.1的RPG事件名称:
召唤师送宝
圣龙赌博
水晶龙赌博
毒龙赌博
紫龙赌博
半人马学射击
贝德兰吃菠菜
黑山老妖治病
独角兽学跳舞
任我行娶妻
流浪骑士回家
花痴农民
盗墓恶贼
真假眼球
魔王找妞
兽人铁匠
井底之蛙
劝说独眼
诡异尸骨
活死人墓

(3)英雄特长强化
全面替代原官方的特长强化及平衡英雄功能,实现每个英雄都拥有独一无二的第一特长及第二特长。
说明链接:http://www.h3wog.com/forum.php? ... =1&extra=#pid585965

(4)辅助技能强化
全面替代原官方75%以上的辅助技能强化功能,实现全技能平衡性强化。
寻路术:按等级增加英雄每天的最小移动力。
箭术:提高箭术伤害比例20%40%75%。
后勤学:加强后勤学移动比例15%25%40%。
外交术:降低外交术投降费用30%50%70%。      
航海术:海战时增加部队的生命和伤害50%100%150%。
领导术:增加部队士气高涨的几率5%6%7%(可与相关宝物叠加)。
幸运术:使敌方部队受到厄运影响-2-3-4,并加大厄运在游戏中出现几率(结合全新的厄运功能,幸运术将获得最大限度提高)。
弹道术:在非攻城战时,增加参战投石车的数量+1+2+3。
鹰眼术:增加部队免疫特殊攻击的几率20%25%30%(可与相关宝物叠加)。
注:特殊攻击类型:缠绕/失明/疾病/诅咒/衰老/石化/麻痹/中毒/酸液/吸血/闪电/死亡凝视/驱散/酸性伤害
招魂术:提高招魂术比例20%30%40%(受新招魂术再平衡的上限影响)。
理财术:按英雄等级增加每日的金币收入。
神秘术:可以让英雄恢复更多的魔法点和找到隐藏的宝物;每天恢复10%,20%或30%的魔法点,也可以在每周的周二知道下周是什么之周(保留原官方强化)。
学术:英雄升级时可以通过学术学习相关的魔法,需要相应级别的智慧术。
战术:在保留布阵基础上,按等级增加部队战场移动速度+1+2+3。
炮术:额外增加一次炮车攻击。
学习能力:升级时几率得到额外的指数增长30%50%100%。      
进攻术:加强进攻术肉搏杀伤力比例15%25%40%。
防御术:加强防御术减少损伤比例10%15%25%。
智力:提高智力的魔法值加成比例30%75%125%。      
抗魔术:加强抗魔加成比例10%20%40%。
侦察术:让英雄训练间谍。(保留原官方强化)
巫术I:巫术将会有额外的属性。(保留原官方强化)
巫术II:加强巫术的魔法伤害比例10%20%30%。      
急救术:急救帐篷战后可以复活部分兵力。(保留原官方强化)

(5)特色建筑强化
增加数十种全新的建筑,全面替代原官方50%的建筑功能,结合即将发布的359B1.2界面美化MOD,将实现建筑特色平衡性强化。
圣诞小屋:给予访问者随机生物、资源或者宝物。每个英雄每周可以访问一次相同类型的建筑。
阿肯恩塔:可以免费转换英雄的进阶职业,但只能在同一种族的4种进阶职业中选择,一星期可以访问一次。
荆柯教习所:花费一定的金钱训练带领的部队,按生物的等级和数量提高训练的价格。
漆黑的魔法神殿:在魔法神殿里,你可以选择挑战传说中的“不死鸟”(每回合可以复活5次),胜利后获得随机4系高级魔法或者高级神器的奖励,每个英雄只允许访问一次同样的建筑。
宝物典当行:在宝物典当行里你可以向“宝物商人”出售或者融合装备的宝物。如果选择出售,将获得高于宝物实际价值25%的金币。反之,你将付出25%的手续费,便可以融合宝物附加的属性。
魔法蘑菇:访问水,土,气或火蘑菇,可以按英雄4系魔法和智慧术等级获得相应4系魔法。每种蘑菇英雄只能访问一次。
魔镜:访问后通过消耗1000移动与本方其他英雄交换位置。
神秘英雄之家:帮其他的男英雄介绍一位女朋友,前提是你得猜出他喜欢的类型。一个英雄只能拜访一次。
梦幻堡垒:你可以在这儿增加/修改翡翠塔没有的生物特技。特技最多拥有八个,超过八个后将覆盖原来的特技。每改动一个生物特技将改动地图上所有同种生物的特技。每使用一次消耗所有资源各30,部分技能有额外资源消耗。和翡翠塔一样,每周只可以访问一次。
睿智的斯芬克斯:斯芬克斯谜题的优化,答对问题则获得与谜底相应的部队,错则与那支部队作战。
自由者协会:自由职业者协会除出售生物外增加全新的功能,但通常英雄一星期各只能使用一次;训练生物,将带领的未升级部队升级,每一数量各收取100手续费;委托任务,你可以在这里委托各种类型的雇佣兵完成定位、美人计、纠缠、买凶、劝降等任务,前提是得付出巨大的酬劳;完成任务:你可以在这里完成协会交办的各种稀奇古怪的任务并获得一定的金币奖励,英雄等级越高,游戏时间越长完成的任务则相对难度增加。

(6)其它功能强化
1、大幅更新起始/战场/地图/城镇等音乐。
2、增加野兵布阵的WOG选项,在英雄没有掌握布阵的情况下,野兵可以按生物等级布阵。
3、增加大富翁的WOG选项,可以瞬间让所有图都变成变态图。
4、增加伏兵系统的WOG选项,访问相关建筑时按英雄等级和地形触发伏兵,每个英雄每天最多触发一次。
5、指挥官避难所加入随时复活指挥官的功能,指挥官战死后可以直接复活,但费用比在城镇复活稍高。
6、增加变态图防死机专用功能,定位或者清空AI英雄的移动力。
7、增加无城不失败功能。
8、增加英雄裸奔状态可以出城的设定。
9、增加大地图可以直接按快捷键显示坐标的设定。
10、增加烈火神盾/护城河伤害/死亡波纹伤害/酸性伤害/雷鸟闪电等不受伤害前触发器影响的设定。
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二、功能完善篇
(1)怪物强化部分
调整所有生物的经验特技由TXT文本直接设置;
全面削弱生物施法及宝物施法的魔法等级;
全面取消怪物的种族技能二,只需全兵一族即可发动种族技能,但原来有2种方式现只保留1种;
全面取消一级兵的克星技能,对于低级兵来说特技存在的意义并不大,指数决定一切;
全面取消指挥官可以按种族分别赋予英雄不同辅助技能的设定;
调整所有召唤生物的位置(含转职及宝物召唤生物的位置),位置不再随机类比龙之心;
调整神射手凝神特技,替换为连弩激射特技;
调整剑士/十字军破甲特技,替换为对破甲目标增加一次攻击;
取消独角/枯木/地狱犬等生物完全死亡后可以复活的设置;
魔幻法师增加一种默认魔法(省得说无法攻击,其它生物不解释);
调整恶魔死亡游戏功能,更改为按点数赋予相应比例伤害(省得说10个大恶魔打不死1个大耳怪);
调整地狱女妖的变形后100%回复削弱为30%;
取消地狱三巨头欺诈者的烈火炎墙(双格火墙);
取消地狱三巨头灭世者的灭世凝视(连续死眼);
削弱暗黑龙的大灾变威力;
取消格尼森据点弩车的特殊加成;
取消蛮牛不受8级兵的反击伤害的设定;
取消神圣凤凰复活比例为30%的设定;
降低紫龙反弹伤害的威力;
取消英雄升级时4神可以加属性的设定。

(2)英雄转职部分
优化大部分英雄转职后的战场形象,同时增加所有隐藏英雄都拥有特殊形象的设定;
调整经验获得方式,更改为WOG选项触发;
调整转职方式,更改为10级后每逢2级触发;
增加转职提示,任何英雄转职后都将在大地图中直接提示;
调整转职技能出现形式,修正左右方同时出现技能问题(也相当于加大转职难度);
增加AI部分英雄恒定转职成特定职业的设定;
增加AI英雄超过20级时不增加经验和部队超过900时不增加数量的设定,
调整魔导士技能,威力下降50%,并受生物傀儡和魔免的影响(2.1直接走下神坛);
调整圣骑士技能,原降低敌方经验更改为增加一次反击次数;
调整捍卫者技能,削弱防御加成并取消免疫特殊攻击的设定;
调整狂战士技能,更改连击方式(可叠加残暴之斧)并降低攻击加成(战力继续提升);
取消幻术师可以瞬间移动双方部队的功能;
削弱原罪魔王召唤的原罪恶魔属性;
削弱火焰领主的技能威力;
增加公会首领盗取敌方英雄金钱上限;
罗德哈特(死)初始职业由暗黑统领调整为鬼武者。

(3)宝物强化部分
==涉及内容较多,具体请点击==
主要思路为:
一是实现全宝物单体强化或是组合强化,封神里将不存在任何没有意义的宝物;
二是调整并优化某些宝物等级及装备位置,提高组合及装备难度(塔楼炼金士们,节哀吧)。

(4)针对魔法效果作统一调整(等级调整含魔法消耗调整)
攻击加速:使己方单一部队速度提高3 3 5 5点 改为 2 4 5 5 魔法等级调整为2;
伪装大法:改成召唤援军(火系);
毁灭之光:魔法消耗10 8 8 8改为 5 4 4 4 魔法等级调整为1;
幸运之神:增加己方部队的幸运1 1 2 2点 改为1 2 3 3;
百发百中:魔法消耗8 6 6 6改为 4 3 3 3 魔法等级调整为1;
御气奇术:己方部队受到空气魔法的伤害降低百分比30 30 50 50改为 25 50 75 75;
大气神盾:使己方单一部队受到的远程伤害降低百分比25 25 50 50改为 25 30 50 50;
蛊惑人心:控制敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10 10 20 50 改为 (法力×50)+10 10 20 50;
反戈一击:增加反击次数1 1 2 2改为1 2 3 3,魔法等级改为3级;
魔法神镜:反射几率20 20 30 40改为 20 40 80 80;
泰坦之雷:伤害由600改成600 600 900 1200;
异次元之门:更改为远程访问英雄;
飞行奇术:施法消耗为100 80 80 80,没有直接取消该魔法已属不易;
护体神盾:使己方部队受到敌人近距离的伤害降低15 15 30 30改为15 25 35 35 魔法等级调整为2;
迟缓大法:使敌人部队的速度降低25 25 50 50 改为 20 30 50 50;
流沙陷阱:魔法等级调整为1;
御土奇术:己方部队受到土系魔法的伤害降低百分比30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2;
悲痛欲绝:使敌人部队的士气降低-1 -1 -2 -2 改为 -1 -2 -3 -3 魔法等级调整为3;
时空之门:施法消耗+50%;
雷鸣爆弹:施法消耗+50%;
恶咒附身:施法消耗-25%;
御火奇术:己方部队受到火系魔法的伤害降低百分比30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2;
双目失明:被攻击后恢复,但反击力只有通常的50 50 25 0 改为 75 50 25 0 魔法等级调整为3;
烈火魔墙:伤害力为(法力×10)+10 10 20 50 改为(法力×25)+10 10 20 50;
埋设地雷:伤害为(法力×10)+25 改为 (法力×25)+25;
大难临头:使敌人单一部队的幸运降低1 1 2 2 改为 1 2 3 3 魔法等级调整为2;
末日审判:施法消耗改为100 80 80 80;
烈火神盾:魔法等级调整为3;
屠戮成性:增加部队的攻击力8 8 8 8点改为 8 12 16 24;
疗伤:恢复生命点数为(法力×5)+10 10 20 30 改为 (法力×20)+10 10 20 30;
御水奇术:己方部队受到水系魔法的伤害降低百分比30 30 50 50 改为 25 50 90 90 魔法等级调整为2;
虚弱无力:魔法等级调整为1;
欢欣鼓舞:使己方部队的士气提高1 1 2 2 点 改为 1 2 3 3;
凌波微步:魔法等级调整为3。

(5)其它功能部分
优化所有的ERM文档(含官方),已经没有空间和不可能自行增加任何脚本;
重要调整:调整招魂术招魂方式及设定上限,同时招越强生物数量也将随之减少;
调整吸血鬼斗篷为阴魂斗篷,死神靴为亡魂靴,鬼王斗篷原高级招尸巫替换为招吸血鬼(可以通过宝物升级);
增加追随者可以随时更换生物类型及更换战旗设定的功能;
调整各族的战马能力,同时调整增加的移动力(主要针对AI);
调整提高秘银市场学习魔法所需要消耗的秘银数量;
增加开启野兵强化WOG选项后,野兵获得屠龙魔法的功能(高级兵,杀杀杀);
增加开启初始给钱WOG选项后,AI受益翻倍的设定(你不想被沧海看扁,请千万不要开);
取消超级学者的功能;
取消开启扩展生物升级后九头升级为血污怪的功能;
专门针对高清移动卡机,全面取消HM英雄移动触发器的所有功能;
稍微提高异次元之门魔法访问敌方英雄的距离,必然替换原魔法;
解除4系召唤元素魔法每场战斗只可使用一种的限制。
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三、BUG修正篇
(1)封神部分
1、修正加载地图时无法WOG化及初始化报错问题(譬如说石像鬼XX等)。
2、修正4系宝箱初始化过多问题,并针对功能作统一调整及改成WOG选项触发。
3、修正重新加载后野猪、盗贼、邪神王等生物射击时缺少箭矢问题。
4、修正结合界面及操作增强MOD时巫妖王显示报错问题(包括鬼魂问题359B已解决)。
5、修正塔楼英雄天赋炼宝可以炼制魔法卷袖问题。
6、修正矿井强化中枪兵无法计算产量问题,同时该功能将改成WOG选项触发。
7、修正生物宝屋一周访问2次问题,并调整削弱宝屋奖励的生物和改成WOG选项触发。
8、修正开启统率值后无法正常显示问题,并改成WOG选项触发。
9、修正指挥官战死后可以无限访问宝石的问题。
10、修正特殊生物可能在难民营中出现引起错误的问题。
11、修正探险家之靴无限加移动问题(更强更炫的神靴将在2.1现身)。
12、修正英雄天赋地狱英雄献祭后仍可招募的问题。
13、修正新宝箱强化气元素宝箱文本不对的问题。
14、修正英雄升级时偶尔出现两个一模一样技能问题(调整技能出现方式更直观)。
15、修正野蛮人英雄无法激活残暴之斧隐藏属性问题,并取消左右手可装备设定。
16、修正第一场战斗未完全加载所有功能的问题。
17、修正吸血鬼/吸血鬼王将无生命兵种变成吸血鬼后生物特技混乱的问题。
18、修正骨龙化生为血龙后生命为负值的问题。
19、修正精神元素容纳生物特技无效的问题。
20、修正转职后巫猎手作为防守方时施法方为攻方的问题。
21、修正圣骑士无限反击报错的问题。~最后修正
22、修正防守方装备森林守护之袍无限施法的问题。~最后修正

(2)其它部分
1、修正辅助技能文本混乱的问题。
2、修正驱散力盾和火墙崩溃。
3、修正防守方无法切换射击/肉搏/是否攻返。
4、修正格挡降防。
5、修正部队只有小天使时查看士气的文本错误。
6、修正海洋帽无限移动。
7、修正零级或低级水系不能对敌方使用单体驱散魔法。
8、修正无法挖掘神器。
9、修正生物经验溢出。
10、修正英雄等级溢出。
11、修正AI访问双向碑死机。
12、修正水上战斗黑屏。

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========== 1号补丁 2015.01.03==========
修正亵渎者及收魂死神招魂生物类型及平衡招魂术:
1.修正亵渎者及收魂死神招魂生物类型没设置好的问题。
2.重新平衡招魂术上限,招魂术上限受英雄等级(*5)、生物等级(越高级越少)、总上限(最多100,装备鬼王后为120)三方面因素影响。

========== 2号补丁 2015.01.13==========
BUG修正:
1.修复亡灵指挥官施法50HP有效及力量1/4的限制,更正为按照指挥官力量计算。
2.修正锋利之剑无限反击的问题。
3.修正捍卫者“固化”特技的逻辑性错误。
4.修正盗墓恶贼事件可能无限触发的问题。
5.修正战马关于疲劳度的描述。
6.取消英雄隐藏4系球无法增加伤害的设置。

功能调整:
1.增强指挥官施法,现指挥官都将拥有华丽的魔法书。
2.取消指挥官加强的WOG选项中指挥官附加施法的功能。
3.全面优化生物魔法系统的右键点击魔法的提示。
4.增加战斗前选择指挥官是否参战的功能。——By克招
5.增强巫妖王的魔法“瘟疫”,可附加全体疾病+诅咒。
6.调整伏兵系统的伏兵生物类型(随机按周数增强,限制招魂英雄不触发)。
7.电脑追随者每天获得的经验由+40调整为+30。
8.取消追随者的施法能力,但可以通过战旗进行设置。~万恶的神圣凤凰
9.削弱地狱战马每天获得小怪物的数量。
10.鬼武者将赋予生物非常特殊的亡灵形象。
11.亵渎者召唤的巨型僵尸速度+1。
12.斯强克如转职成亵渎者后将获得额外奖励。~强哥V587
13.优化英雄界面特长显示的说明。
14.罗德-哈特(活)增加第二特长:农民纳税效果+50%。
15.罗尼斯调整第二特长:战后按阵亡生物的10%加入戟兵(20级后转加入剑士)。
16.马洛迪亚调整第二特长:战后按阵亡生物的10%加入半人马首领(20级后转加入女巫)。
17.德肯调整第二特长:风暴战锤特技效果翻倍。
18.泽达调整第二特长:火系魔法可以造成暴击伤害(末日无效)。
19.马尔克斯调整第二特长:直接消除战场上所有生物的魔法抵抗力。
20.格兰切尔调整第二特长:战后按阵亡生物的10%加入大耳怪王(20级后为20%)。
21.鲁肯调整第二特长:战后按阵亡生物的10%加入大狼人(20级后为20%)。
22.斯蒂格调整第一特长:水系魔法伤害+100%。
23.露娜调整第二特长:战后按阵亡生物的10%加入小精灵(20级后为20%)。

========== 3号补丁 2015.02.08==========
功能调整:
1.屏蔽官方原“自定义同盟”及“新的战场背景”两个WOG选项及功能;
2.防御术加强高级由-25%伤害削弱为-20%伤害;
3.更改宝物强化中凤凰王冠的战后复活生物方式;
4.修正强制远程攻击时未限制范围射击生物问题;
5.指挥官参战选项初始默认为自动选择参战(需自行在英雄界面选择);
6.取消称号系统中触发盗墓贼事件强制手动战斗的设定;
7.取消每次更换追随者时需要一个生物为代价的设定;
8.提高生物融合中秘银融合所需的秘银比例;
9.电脑英雄每天的战马加成由1500削弱为1250;
10.削弱地狱战马的威力(只针对人类玩家);
11.修正地下城战马无效的BUG;
12.增加埃德尼战马“始源”固定为火元素的设定。

怪物强化系列调整:
1.戟兵“无双戟舞”加入对死亡目标的判断;
2.精灵系“穿云引箭”加入禁止重复士气的判断;
3.塔楼“雪域魔炮”调整为第二回合开始每五回合,力量提升为30/1;
4.蛇妖“先手反击”取消原地反击时无效的设定;
5.幽灵系“飘移”触发机率上升;
6.吸血鬼“血沸狂暴”只保留环击,取消自动孤注的设定;
7.食人魔“祖灵狂歌”加入对特殊目标无法触发的判断;
8.独眼“迟钝”加入追随者无法触发的设定;
9.九头系“吞食”大幅削弱触发机率;
10.修正高级九头怪触发“吞食”后动作缺失的问题;
11.地狱九头怪“再生”由100%回复削弱为最多回复250hp;
12.元素“元素指环”施法持续回合由4削弱为1;
13.禁止野兵指挥官收魂使者的施法能力;
14.指挥官圣师的转世重生魔法替换为抗魔大法。

英雄转职系列调整:
1.圣骑士“净除”回复生命更改为治疗之后;
2.主教“祈祷光环”加入全体祝福5回合;
3.铸造师“化金之手”大幅提高获得的金钱;
4.铸造师“傀儡整备”增强召唤的傀儡龙实力;
5.暴风领主“风暴战锤”修正防守方无限触发的BUG;
6.符文法师“符文之力”削弱施法后获得的金钱。
7.原罪魔王“罪恶之门”召唤的生物形象调整。
8.占火师“魔吸”比例由20%调整为30%;
9.亵渎者“瘟疫传播”召唤的巨型僵尸属性继续提高;
10.修正地穴领主&美杜莎把消灭的单位变石头后没经验的问题;
11.地穴领主“地兵伏阵”召唤的伏地魔属性提高;
12.幻术师“虚镜化实”召唤的镜像实体恒定双剑经验;
13.部落酋长“荣耀图腾”召唤的兽哥能力下降;汗...
14.先知发动“鹰目”魔法克隆时施法限制取消;
15.捍卫者“泥沼盾”的攻击和抗魔能力继续削弱;
16.修正探界者“气船”增加生物施法可能无效的问题;
17.修正召唤师召唤元素与隐藏特技冲突的问题;
18.收魂死神加入傀儡生物无法触发士气高涨的设定(鬼魂除外);
19.取消收魂死神特长转换为鬼魂的设定。

英雄特长系列调整:
斯尔维亚
原:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
新:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。

索萨
原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。

阿德拉
原:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。
新:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。

凯特琳
原:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续1天。
新:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)

库斯伯特
原:部队免疫死亡波纹魔法。
新:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。

因海姆
原:将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者(右键点击生物)。
新:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。

罗兰德
原:使圣骑士攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
新:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
同时,增加罗兰德士气高涨机率额外+10%的隐藏设定。

取消塞亚的镜像实体回合限制。
艾德里德召唤风暴精灵数量×2。


孟斐拉
原:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
新:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成。(侦察换箭术)

伊沃
原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。

艾丽莎
原:状态魔法效果增加6回合。(继续保留,没说明)
新:可以同时转职为从林护法和导师。

克兰
原:独角兽自动施放祈祷。
新:战斗开始后,立即施放“自然链接”。

修正马尔凯姆战斗后学习魔法机率设置问题。


匹克杰姆
原:生物获得“硬化”特技。防御后通过硬化回复一定的损失。
新:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。

琼斯菲尔(初始神秘术替换为理财术)
原1:达到3级以后提高石人或铁人的攻击力与防御力。
新1:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
原2:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。
新2:把2石头炼制成1石人,按等级提高每天的炼制次数(右击空白的生物槽)。

瑞萨
原:为王国每天额外提供1指定资源。
新:为王国每天额外提供指定资源(10级内为1个,10级或以上2个)。

索姆拉
原:使部队对闪电术和连环闪电术免疫,也包括泰坦之雷魔法。(继续保留,没说明)
新:可以改变英雄的魔法特长类型(右键点击特长图标)。

塞瑞
原:战斗开始后立即施放全体加速大法,持续5回合。
新:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。

妮拉:初始学术替换为箭术。
特洛萨:升级弩车最高等级限制为5更改为10,由数量加成更改为特技加成。(初始神秘术改为炮术)
艾斯却尔:每5级增加蛊惑范围更改变每3级增加。


伊格纳蒂斯
原:按等级增加小怪物、怪物每周的生长率。
新:战马“铁蹄”特技效果翻倍。

斐欧纳
原:将狮鹫、皇家狮鹫、毒蝇、龙蝇升级为地狱猎犬(右键点击生物)。
新:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。

艾登
原:达到5级后访问本方地狱城镇时可以自动建造城堡大门。
新:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。

希瑞尔
原:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外奖励。
新1:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
新2:战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。

奥力马
原:每回合随机虚弱1支敌方目标,并附加酸液效果。
新:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。


德加尔
原:使带领的吸血鬼、吸血鬼王额外增加1次攻击。
新:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。

查玛
原:使敌我双方在战场上的良好士气无效。
新:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。

艾莎(2特5级时获得高级领导术需耗费3000金币)
原:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
新:使鬼魂攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。

希斯
原:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,持续50回合。
新:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。

山特
原:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗。
新:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。

史蒂芬
原:使部队对亡灵杀手魔法免疫。
新:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。

艾斯瑞 原升级魔法最高限制5级提高到10级。

艾玛(初始学术变为学习能力)
原:转世重生魔法可以在任何地形施放。
新:英雄达到10级并且攻防指数各达到5以上时,可以选择转生。每次重新转生时所需条件翻倍(右键点击特长图标)。

罗勒雷
原:使带领的鹰身女妖、鹰身女巫攻击后附加随机诅咒魔法。
新:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。

黛玛克
原:每天可以通过花钱雇佣盗贼袭击敌方英雄(右键点击特长图标)。
新:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。

希力卡
原:使带领的蝎狮、毒蝎狮攻击后对目标施放酸液魔法。
新:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。

蒂玛
原:把杀死的目标生物直接变成流沙陷井。
新:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。

杰格
原1:达到2级以后提高盗贼的攻击力与防御力。
新1:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
原2:过天时,按英雄级别每2级加1加入盗贼。
新2:生物融合有特殊的加成。

艾拉切增加转换后的投石车能力
吉恩打开藏宝图提高难度,耗费100000金币,但每级可降低5000金币。


维尔
原1:达到3级以后提高野猪的攻击力与防御力。
新1:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
原:将大耳怪、大耳怪王、狼人、大狼人升级为野猪(右键点击生物)。
新:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。

奥力斯
原:初始自带召唤援军魔法。(保留魔法,智慧术改侦察术)
新:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
增强奥力斯每天召唤的幽灵鹰数目(每5级改为每3级)

完善塔洛希尔左右互搏的宝物。
削弱德萨战后加移动的上限(500)。
削弱希娃闪电攻击上限。
PS:我发觉大家原来貌似都有误解,如30级希娃的闪电攻击概率=(20×5)×30÷100+20=50


格捂夫
原1:按等级每5级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
新1:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
原2:初始自带所有的战争机器。
新2:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。

罗斯可
原:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
新:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10,并可以限制野兵出现指挥官。

威迪斯
原:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
新:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。

蒂娃
原:变狼人将目标变狼的机率额外增加10%。
新:兽化结界复活变狼人的效果+30%。

马利斯
原1:达到4级以后提高恶鬼的攻击力与防御力。
新1:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼。
原2:将蜥蜴、巨晰、食人魔、食人魔王升级为恶鬼(右键点击生物)。
新2:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。

稍微提高阿尔金死亡凝视特长威力。
克巴斯龙蝇驱散机率由+20%提高到+30%。


修正依格尼萨把目标变成地雷后无经验的问题。

cwpcjt 发表于 2014-12-22 17:07:39

本帖最后由 cwpcjt 于 2014-12-31 21:58 编辑

绝对顶,绝对支持。额,能不能留个吉利点的楼层给我啊。。;azhao; GOOD~~谢谢沧海大大~~!以后谁敢说封神坏话我带把刀带个西瓜让他知道花儿为什么这么红!

兽哥哥 发表于 2014-12-22 17:07:50

插一下:nianjing:

6863308 发表于 2014-12-22 17:48:50

英雄最小移动力如果超过最大移动力怎么计算,按最小计算。
间谍有什么新玩法嘛~

沧海一粟 发表于 2014-12-22 17:56:39

6863308 发表于 2014-12-22 17:48
英雄最小移动力如果超过最大移动力怎么计算,按最小计算。
间谍有什么新玩法嘛~

新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
也就是说不管你什么最小最大移动力,只计算速度慢兵种对你的移动减成,然后按寻路等级加回去。
至于间谍么,保留官方原一切设定,只是另外两个侦察术加强已经没有了。27个辅助技能都将拥有强化功能(顺便那什么魔力特无法与魔力加强共存,防御术加强有时造成其它问题之类的BUG,由于实现方法不同,应该也是不存在才是),我最喜欢幸运术和领导术,爽,厄运死你,士气死你;jx;

6863308 发表于 2014-12-22 18:21:24

沧海一粟 发表于 2014-12-22 17:56
新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
也就是 ...

那魔力特长和防御特长不是要改?要不然没效果怎么办?

6863308 发表于 2014-12-22 18:22:07

沧海一粟 发表于 2014-12-22 17:56
新寻路术其实和官方的意思差不多,只是原来官方的不完善而已(因为他没有计算其它地方的加成)。
也就是 ...

寻路术依然太弱~~~~

六翅大马蜂 发表于 2014-12-22 18:29:38

本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-12-22 19:04 编辑

前来贺喜,各位大大辛苦了。。。
顺便提意见

航海太扯谈了。顶天50%比神圣血瓶牛X多了
150%……那些高级兵种和低级兵种的生存率拉的太离谱了。要么学魔法那样百分比+固定血量也好啊
比如15%+10点生命这样

领导术这种东西再加几率也没啥意义,建议改成原有基础上提高队伍里生物特技触发几率的百分比,这个才叫领导嘛……鹰眼都有免疫几率了。没触发几率好像不对称。

学术升级后学习相关魔法建议不要,这种代码感觉容易报错的样子,而且魔法塔的存在变得可有可无,因为学术本身就是一个移动的4级魔法塔。人物等级提升也不难。这么改魔法塔以后没人做了,开个副英雄随身带学术混下等级全魔法轻松愉快。

智力这玩意100%翻倍已经足够了,没必要特意再加个25%。后期学了智力的没几个缺魔的,而且神秘术的存在本身让智力这特技的地位很尴尬,智力和学习能力的名字倒是相性很好,可以加个减少升级的EXP需求也不错啊。

四系魔法和智慧到是建议改下。
四系魔法建议和智慧合并,学了某系魔法才能学习高级的。这个感觉才对嘛。不然的话,打个比方,比如我高级火系有了,还是死活不会连珠火球,你他喵的还号称掌握了高级火系魔法,连火球都不会,去屎吧。。
至于智慧术,可以改成减少MP消耗,或者减少魔法伤害【非抵抗】,这样的天赋也不错啊。

平淡生活 发表于 2014-12-22 18:41:42

封神2.1期待中;juwe;
不知道新生物形象能不能更华丽:buxie:

552388389 发表于 2014-12-22 18:58:46

封神2.1已经出预告贴了,看来混沌进阶1.2发布的时候就要到了;kl;

凤翔楚天 发表于 2014-12-22 18:59:49

改动太大了,基本上又是另一个游戏。能在2.1推出前出一个2.0终极稳定版吗?毕竟2.0也算个经典版本了,有头也要有尾这样才对得起那么多人的工作和心血。而且你每个版本差距很大,有必要每个版本保留个终极定型的版本,以方便玩家回味和选择,如果我只喜欢哪个版本或者不喜欢哪个版本都好选择。

wj120 发表于 2014-12-22 20:21:02

看起来蛮不错的样子,顶一个!;kl;

死神之眼 发表于 2014-12-22 20:46:54

辛苦了~先来支持下地狱终于可以正常玩了

oiulihero 发表于 2014-12-22 21:17:07

强烈建议来个二追啊................

abo123 发表于 2014-12-22 21:49:46

望眼欲穿啊,沧大别忘了把野怪指挥官属性永远比你的指挥官高10%这个设定给改改吧,后期确实被恶心到了,

swq8453 发表于 2014-12-22 22:08:19

都等了这么久了,GG你什么时候放出新版啊

zhoushiya 发表于 2014-12-22 23:01:43

出了宝物融合指数的建筑,沧海大大要不考虑把英雄转世也弄个进去?

qidanei624 发表于 2014-12-22 23:17:03

继续期待 楼主的大作,顶顶顶!

Archer30 发表于 2014-12-22 23:26:58

感觉学习能力好强大……
魔力竟然成为唯一一个有两项加强的技能:shufu:话说魔力I不是特别占空间么

平政 发表于 2014-12-23 00:22:07

路过,并表示支持。
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