dadds 发表于 2014-10-19 19:26:44

本帖最后由 dadds 于 2014-10-19 20:44 编辑

还有以前有的战前隐藏部队功能好像都没了?原来的魔咒指环、魔咒项圈、魔咒斗篷增加的魔法伤害也不加了?

刚刚还发现骷髅能双击,双击的骷髅超级超级逆天啊,怎么说明里面没有?

ken5251 发表于 2014-10-19 21:39:37

非常的强大!!但就是不明白怎么安装

yunyun820801 发表于 2014-10-19 22:12:20

支持LZ 谢谢!下载游戏慢慢体验!

dgyuanzhihui 发表于 2014-10-19 22:28:56

希望越做越好。。而不是越做越隐蔽而不给玩家下载。。这样好的东西不分享,没意思吧

gigichart 发表于 2014-10-21 19:07:59

沧海一粟 发表于 2014-10-11 17:08
暂时没打算,呵呵....自动施法我觉得官方的写法倒真有不少问题
纳格斯的特长虽然烂,但独此一家也不错啊 ...

反伤有BUG:
紫龙反伤在攻击者处于丧心病狂状态时反的对象会变成攻击单位的敌人(比如进攻方带着紫龙对防御方单位使用丧心病狂,被丧心病狂单位攻击紫龙反伤会作用在进攻方单位身上,反过来进攻方对紫龙身边的友军单位使用丧心病狂让他们打紫龙,反伤也会作用在防御方单位身上);tq;
丛林护法没实验,猜测应该也有这问题;mad;

贤知有您 发表于 2014-10-22 09:15:17

gigichart 发表于 2014-10-21 19:07
反伤有BUG:
紫龙反伤在攻击者处于丧心病狂状态时反的对象会变成攻击单位的敌人(比如进攻方带着紫龙对防 ...

能不能顺便测试一下 蛊惑人心 的情况下,又是怎样的情况?

gigichart 发表于 2014-10-22 16:05:01

贤知有您 发表于 2014-10-22 09:15
能不能顺便测试一下 蛊惑人心 的情况下,又是怎样的情况?

;om;催眠了不是不能打自己单位么

dadds 发表于 2014-10-22 17:23:51

新建地图后所有施法兵种都要打过一仗才能正常施法,希望能改下

还有今天玩得时候竟然出现这种情况

坑爹啊

gigichart 发表于 2014-10-22 18:18:19

邪神王复活单位成为恶鬼时,如果该单位生命小于40会复活出0数量的残影;om;

g407415710 发表于 2014-10-22 19:25:48

能问下补给车被打就弹出怎么解决啊

titanzwh 发表于 2014-10-23 15:12:08

牛逼!事实证明各位大神合体后的力量是无穷的!!

沧海一粟 发表于 2014-10-23 18:12:27

g407415710 发表于 2014-10-22 19:25
能问下补给车被打就弹出怎么解决啊

你是不是在冒险洞穴学了什么“无限反击”之类的功能?

沧海一粟 发表于 2014-10-23 18:15:11

dadds 发表于 2014-10-22 17:23
新建地图后所有施法兵种都要打过一仗才能正常施法,希望能改下

还有今天玩得时候竟然出现这种情况


一很容易改,脚本优先执行的问题,你可以自行花5秒搞定,或者等2.1。。。
二这个暂时没办法(还是偶尔会出现),因为这方面我用来控制的ERM代码貌似没生效,呵呵,反正不影响什么,随它了,坑坑更健康;cn;

dadds 发表于 2014-10-24 10:58:21

沧海一粟 发表于 2014-10-23 18:15
一很容易改,脚本优先执行的问题,你可以自行花5秒搞定,或者等2.1。。。
二这个暂时没办法(还是偶尔会 ...

1是改成!?BA当战斗发生时触发么?;ft;反正不是什么特别要命的BUG我还是等2.1吧

还有请看下我418楼说的问题
http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=45660&pid=584777

最后兵种说明里面什么都有就是没有机械龙,是因为没有生物特技只有经验技能所以没加上去么?按理说不是啊,因为我发现机械龙有环击而经验特技里面找不到,说明他本身也是有技能的,还望列出说明

沧海一粟 发表于 2014-10-24 11:55:59

dadds 发表于 2014-10-19 18:15
终于抽出时间体验了一下,说下感想

MOD激活完全按照图片上面的顺序,但是进游戏之后发现有些技能的简介 ...

一、官方的ERT文本混乱引起的,这个要修正有点烦锁
二、封神的英雄就是每天会升级,只不过电脑比你更快,这点从英雄转职最初版就有的,目的有二:一是避免本方单一英雄打天下,实现多英雄快速转职;二是照顾电脑,不然他们怎么可以随便一个星期下来都转了职,怎么可能成为一个月个个四围20+的“高大上”?
魔导的不是无视魔免,是无视魔法减伤(铁人类),你别多用老索玩好了,那家伙是票房毒药,实在强得不像话了
至于,最后一个标志混乱,我有空测试下,正常应该不是这种状态
至于5秒钟不是叫你修改脚本里的内容(20000行代码看都不知道多少时间),是按照ERA优先加载的原理改个名字而已(生物魔法书脚本只要置于怪物强化的ERM之后执行就没问题了)

沧海一粟 发表于 2014-10-24 11:58:25

dadds 发表于 2014-10-19 19:26
还有以前有的战前隐藏部队功能好像都没了?原来的魔咒指环、魔咒项圈、魔咒斗篷增加的魔法伤害也不加了?
...

法师三件套的魔法伤害还是可以加成,封神里基本倒是屏蔽了MR(魔法伤害)触发器,这东西多了会严重影响战斗速度,自身检查内容太多了
骷髅不是可以永远双击,是打远程兵种时才可以,结合远程格档,这货.....100%远程克星

沧海一粟 发表于 2014-10-24 12:02:00

dadds 发表于 2014-10-24 10:58
1是改成!?BA当战斗发生时触发么?反正不是什么特别要命的BUG我还是等2.1吧

还有请看下我418楼说 ...

封神里有非常多召唤生物,个个能力不同,属性设置也不同,要列说明,呵呵,几天都说不完的
还是自己按内置的简单说明慢慢体验各个超级兵种是如何提升实力及能力如何好了
塔楼傀儡龙敌强我更强,死掉后直接复活一次,除了速度慢几乎没什么大的弱点,你如果玩变态图遇到它就惨了,单挑你的部队的角色....

dadds 发表于 2014-10-24 12:19:47

本帖最后由 dadds 于 2014-10-24 12:26 编辑

沧海一粟 发表于 2014-10-24 11:58
法师三件套的魔法伤害还是可以加成,封神里基本倒是屏蔽了MR(魔法伤害)触发器,这东西多了会严重影响战 ...
问题就是说明里面没用提到骷髅能双击才让人感到奇怪,说明列出来就行,还有其他克星技能是否会有同样的双击效果?

老索根本没什么强的,我本以为转职了能横着走,直到我碰到了元素城转职召唤师的英雄,尼玛本身元素兵种本身就BT加上很多都免疫气系魔法,再加上召唤师招出来的石元素也莫名其妙的免疫气系魔法(生物特技、经验特技、生物标志里面都没有找到免疫说明)一次召唤60多个,直接把我打出翔而且召唤师第一次召唤的石元素战后还能保留30%,堪比招魂+鬼王

沧海一粟 发表于 2014-10-24 17:51:42

dadds 发表于 2014-10-24 12:19
问题就是说明里面没用提到骷髅能双击才让人感到奇怪,说明列出来就行,还有其他克星技能是否会有同样的双 ...

骷髅的双击只是做做样子吓人,伤害和说明是一样的,类似这点的还有蛇妖,三连可以做,只是300%就无敌了,所以三击才130%而已,那两击都是吓人的
至于老索,不是强,是强的要命了,NO.1啊,要命的角色肯定有他的命门,元素英雄和生物还有大决战能力的欠缺就是老索的命门,所以老索的定位是第一副攻,主攻你还得上其它另外培养带全兵的其它职业英雄,有老索这点是没有难度的,2.1必须削弱老索和魔导
元素族英雄实力普遍出众,当你同时拥有4大元素职业时,天下就是你的,游戏已近乎结束,嘿嘿,提示够多了,悲哀中,封神出了算不短时间了,至今没人能体验到封神最强的必杀大招......

沧海一粟 发表于 2014-10-24 17:55:58

dadds 发表于 2014-10-24 12:19
问题就是说明里面没用提到骷髅能双击才让人感到奇怪,说明列出来就行,还有其他克星技能是否会有同样的双 ...

另外,土系元素本身与生俱来就免疫气系,肚子疼是太久没玩英雄无敌了,呵呵
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