大型游戏百科专题系列:无英雄,不无敌
本帖最后由 血羽流星 于 2014-7-11 09:21 编辑序章:那些被玩儿坏的翻译
最早接触《英雄无敌》系列还是从九十年代开始,不过真正上手玩的时候已经是第三代了,从此一发不可收拾,这个游戏在我的硬盘里删了装,装了删,从光复版本到末日之刃到死亡阴影,学生时代最快乐的时光不是早恋也不是扮古惑仔更不是青春叛逆,而是和几个基友三个人一起轮换着抢一个鼠标玩英雄无敌。
即使到了今天有时间了还会打开来点几下,当然大多数地图都是打一半烂尾了,我已经没有耐心跟那些日薄西山了还到处打游击的残兵败将玩躲猫猫捉迷藏,几次大的决战打完,剩下的步步压制到完全一边倒的时候,我就会考虑重来了。积分什么的从来不看,我的游戏强迫症是清版,所过之处不论是矿还是野兵巢穴一个石头子儿都不给电脑留,这要是奇迹时代,那就是移民不成便抢掠,抢掠不成直接焦土,端的是心黑手辣成习惯,一根人毛也不留的严重破坏狂……
按照惯例我又扯远了一点儿。按照我三十岁才知道软膏盖子背面其实有个小尖儿的目不斜视尿性,直到今天我才开始留意该系列游戏里的各种部队,怪物的英文名称以及相关翻译……真是不看经典不知道, 一看吓得乱蹦乱跳——虽然我知道西方奇幻作品里的一些单词一贯翻译混乱,我也一直认为自己已经将某几个容易玩坏的家伙的各种别称绰号诨名的全部版本烂熟于胸了,但是看过英雄无敌(尤其是3代以前)的翻译我才明白什么叫学海无涯(恩,我实在找不到更合适的形容词)……
说到翻译乱 ,就不得不提西幻界里天下第一乱和天下并列第一乱的巨魔、食人妖、巨怪、洞穴巨人与哥布林、地精、恶鬼们—— 好吧,我还是让翠花上个英文吧……第一个个头大的家伙是Troll,这个家伙在圈儿王里叫巨怪和食人怪,龙与地下城与山口山里叫食人妖,巨魔和洞穴巨人 ,而在英雄无敌里……前两代叫索尔巨人,第三代叫恶鬼和桥梁怪,第四代以后(其实没有以后)才回归洞穴巨人这个稍微正统点的官用昵称……那么第二个个头小的,没错,就是大名鼎鼎的Goblin,”身如矮人瘦五分,体似半身高三寸,阔面凹鼻琥珀目,尖耳毒牙垂膝拳,钉锤撩动惊日月,座狼穿行泣鬼神,九州遍处皆兄弟,诨名唤做哥布林“。目前这个家伙最流行的名称就是地精和哥布林,这也是龙与地下城与山口山基情多年以来共同努力的结果,大多数稍微有点奇幻尝试的人估计都不会再接受别的诨名了,可在百花齐放的九十年代这货的各种艺名,呃,译名也是彩旗飘飘了好几条街,其中包括……妖怪,小妖怪,恶鬼,小恶鬼,妖精,小妖精,到了三代我见过两个版本,一个叫妖怪,一个叫大耳怪。说起来四代总算开始回归正统叫哥布林,五代开始,地精终于被正名了……
其实索尔巨人好歹也算音译,而地精被翻译得这么乱纯粹就是责任心的问题了,可这个翻译至少也是比较随意,从对地精的某些描述里摘了一段然后概括一下就成了,也不是那么离谱,尤其在我看了2代的资料以后,才觉得自己真的太孤陋寡闻了,自此我坚持认为跟2代的翻译相比,1代简直是楷模一样的存在……
因为我最早接触的3,而3代的9个阵营里有6个主要阵营(骑士,男巫,女巫,死灵,学院)是从二代延续来的,所以我肯定优先找找这些阵营的前世今生是怎么回事。结果一看之下直接被吓尿——
先看最老的壁垒,野蛮人,这个阵营在一代就出现了,它的第一个远程部队半兽人在前两代拿弩,三代拿飞斧,四代被踢出壁垒到了地下城,评价都挺烂的——等等,二代的那玩意叫什么? 海怪??
稍微有点奇幻知识的都知道Orc这个词就算用元首之怒式的翻译中专个俄罗斯语再翻过来都弄不出海怪这个概念来吧!这是闹球肾哪?这是开玩喜哪??这是逗我哪???我发誓半兽人的翻译版本除了兽人我还没见过第二个,今天让我涨姿势了,来啊,上半兽人!
难以想象,在三级部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。真不知道设计者怎么会将这样的兵种放在三级部队中。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?
如果把半兽人翻译成海怪算是奇葩的话,那接下俩还有更奇葩的,我高大上的知识分子扎堆的学院城里居然搞出个什么”傲娇僧侣“来,而且这傲娇的僧侣还不是什么萌妹子,连萌汉子都不算,是一胡子雪白头顶兜帽手拄拐杖的老宅男——这分明是我三代的大法师是也!!算了一起上吧……
Mace是啥意思?就算不用谷歌度娘金山快译什么的,翻起英汉词典来也会翻译成变戏法,变魔术什么的来,而僧侣的释义再怎么延伸也最多和牧师祭司这类神棍有些关系,跟大法师根本是八竿子打不着,敢情是觉着法师和僧侣还有修道士这类人都爱穿个大麻布口袋傻傻分不清楚,又看这老头穿着个麻布口袋长袍就来个象形翻译,叫穿袄子的僧侣?可僧侣是信教的啊,又不知道这位大爷信的什么教,只好说事袄教了?我掀你个茶几啊那法师老爷还拿着手杖呢咋不叫棍教僧侣啊??这得多不负责任才会翻译成这鸟样啊?!当然这句话在我看到亡灵族某单位之后已经说过了,恩?没有说过?好吧,不要太在意细节,关门,放地鬼!
没错,这就是地鬼!硬格力是乃木是Lich,这是高阶死灵,这是死灵中的霸主,这是死人当中最常见的英雄模板,这是我们高大上的死亡魔法大师Lich,这是在传奇生物里经常榜上有名还经常扮演超级大反派Boss 的Lich……一口气喘过来,先看看稍微正常点的Lich吧……
荔枝,呃, Lich的学名是巫妖,曾用名尸巫,高级的尸巫(巫妖)自然就是尸巫王(巫妖王)了!怎么会被翻译成地鬼?有地鬼了拿天鬼在哪??这是英雄无敌版的天地双鬼吗?哭吧耐奥祖,哭吧阿尔塞斯,哭吧克尔苏加德,你们都它Nia的被地鬼了,却让你们连天(鬼)都见不到……本着心灵老鸭汤的感恩精神,难道我应该说,感谢译者没把木乃伊翻译成妈咪吗??
言归正传,翻译混乱的东西数不胜数,好在除了这三个以外大部分基本上属于近义词和同义词的范围之内,就不一一盘点了。之后的主要内容是盘点英雄无敌历代作品中的兵种单位的属性和背景以及各代之间的联系,这一定是一个非常浩大的工程,而且随时都有烂尾坍塌的可能……
顶一下,这么长我居然看完了..
第一章 农民
本帖最后由 血羽流星 于 2014-8-29 09:43 编辑农民是指长时期从事农业生产的人,他们的工作是散播种子,种植食物。而众多涉及战争元素的游戏里的“农民”很多时候是指人类或其他类似 智慧种族的非军事单位,有时候也包括劳工,苦工。
《英雄无敌》系列游戏的设定是以兵种为核心单位,农民在历代游戏里都是“人类”当中战斗力极差的弱小的部队单位,不论阵营归属是可选种族还是中立单位。在《英雄无敌1》和《英雄无敌2》里,农民是人类(骑士)的最低级地面部队,而三代和四代中被设计成中立野兵,五代又重新回归人类(圣堂)并提供了升级模式。
好吧,以上全是废话……总之,这个即使在凡人中都不会被当做高大上的战斗单位的家伙,在百花齐放的奇幻世界根本就是屌丝茶几的代名词——我私下认为一代当时把农民如果设计成民兵,后续作品中或许还会稍微好一点……
农民在系列版本中不算短命,”居然“一直被蹂躏到五代(没错,对采用的单位这样设定真的是蹂躏),到了六代兵种分级精英化,连枪兵都抢了盾牌看起了大门,农民自然是无影无踪了。
前代作品
前两代的农民除了外观毫无区别。
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
英雄无敌三
三代的农民延续了一代的造型,武器是一把干草叉,衣服很破旧。其实在埃拉西亚的光复中并没有农民,末日之刃资料片各种单位大爆发才又把这货给捡了回来——我其实更喜欢以前那个古老的专题站里的介绍:解甲归田心欢喜,末日降临征兵急,龙凤妖精各精彩,农民还是四个一
英雄无敌四
虽然不再是所有指数纯为1的白痴兵种,但农民还是只能安分地呆在兵种实力排名的最后一位上。如果在游戏刚开始时能够招募那么几十人,多少是有点用处的,但谁也不会傻到在中后期还指望农民的战斗力。不过若有殉难或牺牲魔法,农民还算不错的生命值就会有用武之地。
纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按产量来说对王国的贡献实在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或许还可以考虑。需要注意的一点是,把农民放在城内或是矿场内,虽然在王国总览里看不到产钱效果,实际上还是默默在作贡献的。英雄若有产钱产矿技能或是宝物,也是一样。
英雄无敌五
简介
第五代游戏又让这个实力倒数第一的部队回到了人类的势力。除了生命以外,农民的攻防伤害都很好的继承了3代的特点。主动和速度也是叹为观止。新增的纳税能力还有些许用处。总之还是躲不了被当作炮灰的命运。民兵特技bash,比农民稍微有些加强,但是还是在一级部队中实力排名倒数。民兵比农民多了一项殴击能力,以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用。但是决战的时候把他的位置让给其他部队是更好的选择。暴徒相比民兵稍微具有攻击性,特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是暴徒在战斗中几乎没有机会去主动攻击敌人。
综合来看缴税是他们最大的作用,正常能到城堡和+产量建筑,周hp294,作为肉盾也是在只是一般般。因此在前期,圣堂基本上是少一组兵在打,虽然也有了用不完的炮灰,但实际上农民还是很容易损失的,如果预计战争会旷日持久,那么开局在经济富余时把农民升一下级,对弩手有不小的支持作用,也有利于副手打扫主力不去的点,在对抗中完全属于炮灰,在决战中输出机会也很少,英雄A成长优秀并洗了战争狂的话,大量的民兵也能有一定的输出,不要抱过多的希望就好。
相关影响
除了招募与升级建筑,农民还可以通过农场提高产量。同时,野外也有相应的兵种招募地。
另外水上的三种陈旧船只中也有可能遇上农民。击败守卫之后可以得到相应的奖励。
英雄埃兰妮在带领民兵系列单位的时候有额外优势。
要是有配图的话更加好. 找一些在英雄无敌系列里面出现平率比较高的单位来说吧,例如狮鹫、泰坦、元素生物什么的。 兽哥哥 发表于 2014-7-10 12:13
要是有配图的话更加好.
论坛部支持表格……看来我得截图了
http://baike.baidu.com/subview/644099/8438968.htm#viewPageContent
枪兵可以上百度百科查到,我编的……http://baike.baidu.com/subview/644099/8438968.htm#viewPageContent 本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-1 10:58 编辑
游戏《英雄无敌》系列中,最早从《英雄无敌1》中的骑士族开始就有射手的设定,这个单位定位就是较低级的远程打击单位,使用弓或弩为武器,根据历代作品的设计,其特点也各不相同,是贯穿全系列作品的单位之一。之所以把这个百科词条定位成弓弩手,很大程度上是这个单位除了定位相似之外,外观,武器,原名,译名都不太统一,可从属性上来看 分明都是差不多的东西……大概因为精灵弓箭手以及精灵=弓箭的存在,人类前两代的射手使用弓横竖比起来都是逗比,所以第三代作品中弓弩手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。同时,原先拿弩的半兽人也改成投斧了,把最强弩(没有之一只有唯一)的位置拱手让给了人类,并且这个设定一直延续下去直到六代。当然,五代未升级的射手还是拿弓的,而从7代的前瞻资料上看,人类的射手还是继续拿弩。
英雄无敌前作编辑第一代作品中,射手被译作弓箭手。相比兽人(蛮族同级射击单位)来说很不错,2点攻击和4发额外弹药,忽略少了1点防御。弓箭手产量不错,很明显值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。
第二代中增加了升级模式,低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫族的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。
英雄无敌三编辑简介奇怪的是未升级的射手明明拿的是弩却被翻译成弓箭手。其中神射手每回合可以攻击两次。但在本作中仍然处于低层。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
城堡阵营相应的兵种特长英雄为威尔斯凯(Valeska),该英雄初始技能较好,作为早期英雄和主力英雄都有不错的表现。当然,如果要说泛用性的话,欧灵更好用一些。
英雄无敌四编辑简介四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,弩手和侍从都属于生命城堡的一级部队。
长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。
英雄无敌五编辑总览人类的老牌部队了。攻防能力和伤害都是中规中矩。但是高产量使得弓箭手的能力不容小觑。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。
弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
属性弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1×1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。
战略评价圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,城堡周hp240,射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,因此是一支非常难打死打废的输出力量,特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏,都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。
5英雄无敌六编辑在《英雄无敌6》中人类的弓弩手单位按照升级前后分为劲弩手和神弩手。
属性劲弩手和神弩手都属于生灵单位,可以被治疗和复活,免疫驭亡术及其他类似技能,等级为核心,移动方式是步行,体型为1x1,移动力为5,士气是6%。
大型游戏百科专题系列:无英雄,不无敌 嗯:buxie:LZ写的不错,看来对2~6代都有很深的涉猎
说实话普通玩家对于翻译问题感觉只要过得去都不会去理会太多,LZ看起来应该是完美主义者;jx; 血羽流星 发表于 2014-7-10 21:18
论坛部支持表格……看来我得截图了
不知道是不是你的权限不够不支持表格还是说本来就不支持表格?我也不懂这些;sw;找个知道的人来问问. 兽哥哥 发表于 2014-7-10 22:30
不知道是不是你的权限不够不支持表格还是说本来就不支持表格?我也不懂这些找个知道的人来问问.
那表格功能实在不怎么样,建议楼主还是图文并茂的好。省自己时间还省得我一干老头瞧着眼花。 好了,修改了一下,不怕图多就行…… 手机就怕图多,回家再看 感觉这个帖子的工作量很大啊:shufu:
第三章 枪兵
本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-3 14:25 编辑枪兵的设计原型就是中世纪国家的一个使用长武器的部队。短枪和矛由于制作简便,成本低廉,训练容易而被中世纪的国家大量使用。瑞士长枪兵因其更深入的训练和发展出长枪进攻战术而闻名于世。可以说只要谈到中世纪欧洲的战争,枪兵始终是轻步兵中必不可少的一环。通常的长枪(pike)有10到14英尺(3-4米),而最长的长枪可以有22英尺(7米),因为掌握这样的长武器需要很多训练,机动能力会有很大限制。因此枪兵擅长防御而不是进攻,摆好枪阵,等着对方骑兵或步兵冲过来是主要作战方式之一。在游戏中则表现为防御数值大于攻击数值,特别是在《英雄无敌》前两代作品中中更是如此。
这个单位从《英雄无敌1》的时候就作为人类(骑士族)的三级单位登场,一直贯穿到《英雄无敌4》,之后的作品就再也没有出现,各代作品中的表现也不尽相同。
前代作品一代的枪兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。二代装甲有所上升,改成有袖的全身锁子甲了,还有长裤。根据头颈处隐约可见的锁子甲可以断定,这是那种包括头套的锁子甲,分量不轻。跟前作相比几乎没有区别,继续延续了高防御,低伤害,低性价比的特点。依然是由铁匠铺招募,不同的是多了升级模式,其实只是速度+1,生命+5,其他没有任何区别。但是因为建造升级铁匠铺需要箭术靶场和兵工厂,而兵工厂建造之后可以直接出马术竞技场,有选择性价比更高的骑士。
英雄无敌三
到了《英雄无敌3》,枪兵及升级状态的戟兵被降到了一级,但是性价比却得到了显著的提升。长枪兵和戟兵的实力在同等级单位中相当强劲。优越的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显,这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。
英雄无敌四在标准的锁子甲以外,由于有了“长枪”技能,枪的表现被加重了。枪身更长,枪尖的表现更突出。头部装备的护鼻头盔比H3的碗状盔要好看很多。四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。这也是截止到英雄无敌六发布,枪兵最后一次登场。
长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,枪兵的“长枪”,首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击,被他逼入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。
移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。
英雄无敌六
第四章 剑士
本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-5 14:24 编辑自古脚男多龙套,天下无骑不冠军
从第一代人类的阵营命名开始,就注定了在这个种族里只要还是凡人之身,最高境界就是骑上马。
虽然一二代的顶级单位都不骑马,可骑马的至少级别不低——而且这两位不骑马的名字还叫圣骑士。这说明做人如果不想做人上人,至少也要在海拔上占一点优势,不骑马的圣骑士好景不长,第三代鸟人降临之后,步行的强过骑马的这种不科学的设定就彻底被否定了。
剑士(Swordsman)从《英雄无敌1》开始一直是人类(骑士族)的标识单位之一,在二代和三代也继续被沿用,定位一直是四级部队。但是自从三代版本推出十字军这个升级模式之后,四代开始就被十字军给取代了,到了五代硬是和十字军合二为一弄出了个”护卫“单位,算是重新定位了一个拿剑的”精锐步兵“,除了没升级的时候有个称呼Footman跟剑士差不多之外,六代干脆给十字军也骑上了马,唯一的近战步兵拿起了短枪,剑士的痕迹更是消失的无影无踪了。
前代作品在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。
因为剑士的招募建筑武器店是出枪术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士但是建造升兵工厂需要箭术靶场铁匠铺,木材足够多的时候可以直接出马术竞技场,不过考虑在剑士的性价比和枪兵相比要高出不少,所以还是可以考虑升级的。
简介剑士是最差的4级兵种了,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,但是属性相对其他3级单位来说又显得的优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。虽然相比其他4级单位仍然不是很好的进攻者,但是还过的去。剑士由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。
二代的剑士跟前作相比几乎没有区别,视作枪兵的强化版,不同的是多了升级模式,只是速度+1,生命+5,其他没有任何区别。
英雄无敌三
简介
在《英雄无敌3》中为城堡阵营未升级4级单位,由兵营生产,可升级为十字军,未升级的剑士能力平庸,升级后能够攻击2次,应尽早升级。同时,城堡阵营拥有剑士及十字军兵种特长的英雄多达3位,是当之无愧的核心部队之一。
相比起能够攻击2次的十字军,剑士的能力值看起来很一般,大多数时候都会尽早升级到十字军战士。相关建筑兵营是训练场的必备前置建筑,城堡阵营在大多数情况下不会有足够的资源速出天使,所以兵营——训练场速出骑兵的打法在大多数时候都会被采用,升级高级兵营需要5点水晶,虽然在贫瘠资源的环境下要费些力气,但性价比会获得质的飞跃。这算是“剑士”(Swordsman)这个单位在英雄无敌系列作品中的最后一次露面。
针对剑士及十字军,城堡阵营相应的兵种特长英雄为索萨(Sorsha)、凯瑟琳(Catherine)和罗兰德(Roland)
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与剑士及十字军有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。
英雄无敌五
简介
因为四代的十字军可耻地进入了高大上的行列不在讨论之列,我们直接跳到五代……
五代的脚男三剑客最大的共同点其实不是剑,而是盾,没错,前代作品包括十字军在内没有半个和用盾牌有关的技能,在本代终于学习山口山开始举盾了!
而且英文名字也变成了脚男,其实他们手里拿的武器已经不重要了,所以到了第六代这帮脚男被降级到了一级并且为了节约用铁拿起了短枪——他们的名字应该被改为盾士……
不过这已经是题外话了。
本代的”步兵“重新回归了前两代剑盾的造型,因为兵种级别不高,而且完全失去了历代十字军的双击技能——即使升级后的维护者的顺势斩也和十字军的真双击有不少差别。另一升级形态护卫则完全走了挡箭牌路线,唯一跟剑士有关系的只有武器是”剑“这一点了。
从能力上来说,步兵是人类的骄傲,城市的守卫者。8的防御很适合这只部队的防御性风格。而巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力。中规中矩的生命力,低下的主动速度,不尽人意的攻击力,也不能很好发挥盾牌劈砸的特技。
与步兵相比护卫可以说有质的飞跃。更优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴。在护卫的保护下,人类在远程火力面前可是相当坚挺的。主动和速度依然是他的缺点。
极大的提升了攻击技能,损失了些许的防御力。配合顺势斩,维护者是一只无坚不摧的力量。无论生存能力和攻击能力都让人侧目。虽然主动和速度依然没有起色,但是在残局中他们常常能决定胜负
属性
相关影响
步兵特长英雄有2个,分别是拉兹罗和伯阐德。步兵是标准的肉盾,能早早学到机器的话,带步兵mf速度也很快,不过要rp,带来的大量部队是开局不顺利的情况下强取一些战略要素的有力助力,大规模作战步兵司令的红步是一支残局之王。圣堂英雄的天赋技能都是反击。
2014-7-11 21:13
血羽流星 发表于 2014-7-11 21:15
第三章剑士自古脚男多龙套,天下无骑不冠军
从第一代人类的阵营命名开始,就注定了在这个种族里只要还是 ...
为毛国王和王后的特长是剑士而不是骑士呢????
第五章 骑士
本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-10 15:46 编辑以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。
但是最早引入”冠军骑士(Champion)“这个概念的骑士已经是第二代作品了。作为一代骑兵的升级版,这个单位除了属性有所提升之外并无更多变化,因为骑士文化的根深蒂固,英雄无敌前两代的人类甚至直接以骑士城堡命名,不论游戏设计者怎么改,哪怕到了第六代改名换姓叫烈日十字军,外形也依然万变不离其宗。尽管除了四代一直没做过顶级单位,但是二当家的位置必不可少。可以说,骑马的未必是王子,但跑龙套的一定是脚男。在整个英雄无敌系列中,只要有人类,就会有骑士。
前作
第一代中的骑士用起来和第二代毫无区别,除了形象。而《英雄无敌2》中的升级形象就叫做冠军骑士,从此奠定了这个单位的前身。两代作品中,骑兵与冠军骑士都是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。
《英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。
英雄无敌三
简介《英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。
骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。
针对骑士及冠军骑士,城堡阵营相应的兵种特长英雄为塔里斯(Tyris)。
英雄无敌四简介本版又叫做精英骑士,实际上英文原词和三代一样都是”Champion“。本代造型没什么变化,技能延续了三代的冲锋技能并且增加了抢先攻击,能力上有所拔高并且和天使并列人类顶级单位,当然实力上还是有差距的。
特技一览
详细介绍产量高是精英骑士的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。英雄无敌五简介本作中,冠军骑士继续作为骑士的升级形态出现,与另升级分支的圣骑士略胜一筹。冲锋技能被改成了枪术,但是效果没有任何变化。人族的核心兵种。普通骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
圣骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,在升级六级部队中只是一般水准偏下。
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。
骑士部队是圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量已经足够。对方用黑暗法术的可能性较小的话,一般用冠军骑士,否则可以考虑上圣骑士防癫狂,发展过程中,2组圣骑士互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法。大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌。
属性
相关英雄
英雄无敌六简介第六代的骑士部队改旗易帜叫烈日枪骑军和烈日十字军,模板还是万变不离其宗的冠军骑士的那一套:骑着马,拿着长枪,穿着重甲,信仰忠诚于荣誉,冲锋造成巨大伤害……作为人类的灵魂单位,除非某一代游戏干脆不打算设计人类这个种族,否则骑士会永远存在下去,不管它被改成什么名字。
特技一览
第六章 十字军
本帖最后由 血羽流星 于 2014-9-26 08:50 编辑十字军这个单位的参照原型是公元10世纪由基督教士兵组成的军队。在《英雄无敌》系列游戏中“Crusader”这个名称从第二代开始登场,由一代的骑士城堡顶级单位游侠(Paladin,又译作圣武士)升级而来。之后再三代作品中又作为剑士的升级单位,四代继续沿用三代的大部分社会自,五代的“步兵”系列单位的设定也是介于剑士和十字军之间,而第六代作品把这个单位和历代作品里的冠军骑士合二为一,名字叫十字军,外形和技能等各方面属性特点都沿用的骑士,并且脱离了精锐持剑步兵的定位,所以严格来说十字军这个单位的核心设定最后一次使用是在《英雄无敌4》
前代作品一代和二代中定位差不多,这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
在《英雄无敌2》中,基于《英雄无敌1》的骑士城堡顶级部队圣武士(Paladin)开发了升级模板,除了攻击两次之外,免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,由大教堂招募。
英雄无敌三
简介在《英雄无敌3》中不再是双手巨剑加披风的造型,而是换成了单手剑和盾牌。因为天使的加入,十字军不再是城堡阵营的顶级单位,而是高级4级单位,由剑士升级而来,依然拥有2次攻击技能。虽然部队等级降低了不少,但但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料,由于每回合可以攻击两次,伤害非常可观,仍然属于性价比极高的单位之一。针对十字军,城堡阵营相应的兵种特长英雄为索萨(Sorsha)、凯瑟琳(Catherine)和罗兰德(Roland)。
相关影响
英雄无敌四
兵种及相关单纯从实力上来看,十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵。但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制。若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免有所损失,造成在后期难以形成数量上的优势。
死亡抵御能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的,不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半。可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势
英雄职业除了兵种单位,十字军及其前代游戏中的前身职业圣武士(圣骑士)还以英雄职业的方式出现在四代游戏中。《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。当英雄的学习了战术技能与生命魔法技能之后就会转职为十字军。而学习战斗技能与生命魔法之后的转职即为圣武士。
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
十字军(Crusader)
英雄本人始终保持最高士气(+10)
圣骑士(Paladin)
英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
生命魔法技能一览表
生命系技能
战术系技能
后续作品五代之后,包括六代,十字军及前身圣武士与冠军骑士合二为一,只沿用了名称,而技能,外观,部队等级等等完全采用了骑士系列单位的全部设置。这算是英雄无敌系列游戏给这个单位的最终定位。