木工
发表于 2014-7-7 20:48:27
仓大 抱歉 最近比较忙现在说说感受
首先人族,技能的名字很符合种族特性,除了“辉煌光环”,不知道是不是玩过魔兽争霸,总觉得这玩意是拿来回魔法的。。。,还有就是升级成狂热者的效果好像也跟“辉煌光环”的名字有点不相符,不如改成“狂热信仰”这样的?普遍来说特级不算特别BUG。
精灵:不得不说游侠和丛林护法是个恶心的存在。。。反弹伤害是我最最最讨厌的技能 你让骑士啊 比蒙啊之类的情何以堪啊。。。本来据点打精灵就有点吃亏 还遇上这货。。。 有个问题如果大树攻击缠绕后又返回原处缠绕效果还在吗? 还有导师带领下的精灵部队是不是都有独角兽的失明?如果是的话 我表示这个职业已经称霸啦!狙击手职业的话个人觉得是优势的时候扩大优势劣势的时候就很难有所作为的职业呀必定幸运一击虽然厉害但是如果弓箭手被废了 这个职业也就相当于没有了。技能名字不得不说”赞“!
学院:直觉就一个字”爽“! 价钱效果在前期简直就是爽歪歪不用再去考虑怎么省钱。。。 反弹远程刷野神技! 魔导士,嘿嘿,看技能就已经觉得爽死,老索说这是属于我的职业!不过爽归爽 学院缺乏适合军团战的强力战场型职业。
恶魔:恶魔的职业技能本来从字面意思上看不出”强力“两个字,可是,结合恶魔的部队技能——各种强力召唤(强大的输出、突进以及托回合的能力),什么”七宗罪“啦,”点燃“啦,”扭曲灵魂“啦,之类的,简直恶心到吐血了,一场大战下来对面估计连你的召唤都没清完就死伤大半了。
亡灵:鬼武者带领下的沼泽部队将是令人生畏的。。。 其他职业的特级效果都是上乘的水平,没有那么多华丽的技能效果,而是很实用,各种复活恐惧配合亡灵的各种诅咒,配合相当完美,死灵王者的复活配合追随者,前期就能无损下龙堡之类的大点,非常赞,亵渎者是我的最爱,技能简单粗暴,但是两个技能的名字能不能换一下呢。。。总觉得换过来才正确。
赶着写报告剩下的明天再说抱歉。。。
yudon
发表于 2014-7-8 20:40:06
轮转符文:英雄每回合可以施放两次魔法,但不允许连续进行施法。 这个逆天了啊!
wogtony2008
发表于 2014-7-13 13:09:43
现在兵种技能越来越复杂,杀伤也越来越大,英雄的初始技能或特长满足不了游戏需要了。变态点的mod我都不挑英雄了,谁上都一样。所以对英雄的改造也成必然。英雄无敌的乐趣,就是培养变态的英雄,狂虐的痛快。英雄请跟上脚步。
yudon
发表于 2014-7-13 14:04:18
仓老大何时出1.3啊!!!
沧海一粟
发表于 2014-7-13 18:13:37
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-13 18:14 编辑
wogtony2008 发表于 2014-7-13 13:09
现在兵种技能越来越复杂,杀伤也越来越大,英雄的初始技能或特长满足不了游戏需要了。变态点的mod我都不挑 ...
说得不错啊,生物已经成神当然英雄当然也得封神才对。但至于狂虐么,我的理解是要么你狂虐电脑,要么电脑狂虐你,说实话,我相对喜欢后者多出现些,嘿嘿
幽灵
发表于 2014-7-13 20:03:18
1.3什么时候发布啊?
沧海一粟
发表于 2014-7-14 00:34:33
专业灌水 发表于 2014-7-13 22:23
我瞎编了几个,不知道能不能实现,哇啦啦啦,如果可行的话~~~~
神圣军团: 执政官(E ...
灌水你不是叫我每个族再加4个吧,领导+外交貌似不错啊,但目前的状况是9个族每族表面4个,就36个,再加了2个隐藏技能(非常可怕,但我不相信一般人转得到,打死我也不说,嘿嘿)就等于38个了,实在不敢加了。你楼上那些技能我看了看,除了那个吸血的写起来心烦(可以写但我得考虑与其它脚本类似功能的兼容,如怪三吸血生物太多了),其它都容易搞。你还是在我列出说明的基础上提出修改的意见,比如你觉得某职业的技能不适合(最好有小理由)然后说下合适的我评估下觉得说得不错就会马上修改了。不要小看一个技能修改,ERM代码容易,但2.0和1.3完全不同的是,因为现在的改变是全方位的(职业名称、技能图标、战场形象还有很多细节方面的),牵一发而动全身,图标、说明、战场形象、甚至是辅助技能机率统统都得跟着改,这才麻烦啊,所以一般技能组合我也不动了,最多只改特技。当然,你的帖子我也看过了,像类似全局性的理念,加士气、加魔法、加城镇数量、加魔法爆击。。。。其实我也写了不少了
统帅
勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫。
导师
自然链接:把自已的魔法值传递给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的30点魔法值。
魔导士
法术精通:英雄获得雳雳闪电和连锁闪电;并提高本方所有英雄施放气系魔法的3点咒力,可叠加。
占火师
焚天领域:英雄获得连珠火球和地狱烈焰;并提高本方所有英雄施放上述法术50%威力,叠加且自身加倍。
死灵法王
亡轮咒:英雄获得死亡波纹和聚灵奇术;并提高自身和其它本方英雄施放上述法术时5点咒力,可叠加。
公会首领
魔巧妙手:大地图盗取10格范围的宝物;本方其它英雄战斗时,按自身等级*250盗取对方金钱。
部落酋长
征召:按生物等级提高本方城池每周生物产量;战斗开始后,召唤城镇相同类型生物。
捍卫者
泥沼盾:以降低攻击和速度为代价,按本方城镇数量*2提高部队的防御及抗魔能力,防御时效果翻倍。
女海巫
冰霜破:英雄获得雳雳寒冰和寒冰魔环;并使本方所有英雄施放上述法术时附加“冻结”效果,自身加倍。
dadds
发表于 2014-7-14 01:23:58
沧海一粟 发表于 2014-7-14 00:34
灌水你不是叫我每个族再加4个吧,领导+外交貌似不错啊,但目前的状况是9个族每族表面4个,就36个,再加了 ...
为什么魔导师的是咒力加3,其他的都是加5,占火师更是直接增加50%而且自身还翻倍?差那么多?
dadds
发表于 2014-7-14 01:24:41
本帖最后由 dadds 于 2014-7-14 01:34 编辑
逗逼手机网络,双击了
沧海一粟
发表于 2014-7-14 09:41:26
dadds 发表于 2014-7-14 01:23
为什么魔导师的是咒力加3,其他的都是加5,占火师更是直接增加50%而且自身还翻倍?差那么多?
魔导士的咒力是针对所有气系,其它的都限制了魔法(如烈焰和火球),差距啊....
不要说不平衡,要说不平衡只能说魔导实在太强了,审判之雷是可以不怎么带兵只用闪电瞬间秒杀一切生物的神技。什么未日审判特长,魔力特长...差距大着哪
因为类似闪电挂件防闪的因素存在,所以说魔导的定位是转职里最强副攻,除非大军团决战难说,其它一切轻松搞定那种。
每个人心中永远有一尊神,魔导士索姆拉,狂战士肯洛哈格,捍卫者泰泽,狙击手格鲁。。。每个都是可以以一当百的主
dadds
发表于 2014-7-14 10:05:03
沧海一粟 发表于 2014-7-14 09:41
魔导士的咒力是针对所有气系,其它的都限制了魔法(如烈焰和火球),差距啊....
不要说不平衡,要说不平 ...
限定魔法?问题是气系魔法除了霹雳和连锁以外就只有一个逗比的泰坦之雷了。对了,气系的非杀伤性魔法增加咒力有什么效果么?
沧海一粟
发表于 2014-7-14 10:12:25
dadds 发表于 2014-7-14 10:05
限定魔法?问题是气系魔法除了霹雳和连锁以外就只有一个逗比的泰坦之雷了。对了,气系的非杀伤性魔法增加 ...
所谓气系魔法,当然包括所有的,不管是伤害还是非伤害,什么反戈、加速、召唤气元素。。。这些其它系可没这加成。
一个魔导加3点咒力,比如你有3个魔导就是9点,一个10力量的英雄放加速,就变成19回合了,你说魔导的优势大吗?
其实即使魔导没有这些,一个审判之雷已经可以打遍天下罕敌手了
dadds
发表于 2014-7-14 10:33:50
沧海一粟 发表于 2014-7-14 10:12
所谓气系魔法,当然包括所有的,不管是伤害还是非伤害,什么反戈、加速、召唤气元素。。。这些其它系可没 ...
增加回合不觉得有大用,一个群体驱散解决,审判之雷没用过不知道情况,但是感觉火系加强实在牛X,有3个占火师就能加强200%,一片魔法杀一片不是梦;wunai;
沧海一粟
发表于 2014-7-14 10:36:16
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-14 10:38 编辑
专业灌水 发表于 2014-7-14 10:28
地牢的公会首领我也有个想法,既然是公会的首领,还是法系职业,那么必须具备2个特征,一是领袖能力,二 ...
公会首领在H4不是等于盗贼?包括辅助技能组合、技能名称、图标和职业形象等设定,我是冲着一个“盗贼”头目来定位的,呵呵,你看那形象,分明就是个贼头,天生偷东西的货,搞成领袖和社交之类的怪异了
沧海一粟
发表于 2014-7-14 10:58:14
专业灌水 发表于 2014-7-14 10:51
额,我觉得名字~~~~~
那何不把名字改成侠盗呢~?
H3不是有个盗贼公会?另外,侠盗好像有点抬举他了,地下城毕竟是邪恶的,与侠挂不了钩啊。偷东西的东西不是好东西,呵呵呵~~~
沧海一粟
发表于 2014-7-15 15:02:58
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-15 15:14 编辑
专业灌水 发表于 2014-7-15 14:13
突然间有个疑问,士气和幸运,有没有可能突破3点效果?
当然可以,统帅的士气机率上限就是75%,100%也可以,就是必定士气高涨了。
至于幸运么,狙击手的远程攻击是100%触发的,其实也是相当于突破3点效果的意思。
dadds
发表于 2014-7-15 16:48:22
专业灌水 发表于 2014-7-15 16:35
喔!!那我终于有动力积攒士气装备了~
那啥,我有个不情之请~
不想要新生物形象直接在Mods加载管理工具里面把新生物形象禁用不就得了
dadds
发表于 2014-7-15 16:56:00
专业灌水 发表于 2014-7-15 16:52
那样似乎连生物特技修改好像也禁用了的样子。~
生物特技是怪3的吧,在ERM脚本激活器里面加载怪3就行
dadds
发表于 2014-7-15 17:02:25
专业灌水 发表于 2014-7-15 16:57
那我回来看看~
你对新生物形象到底有多大怨念啊
552388389
发表于 2014-7-15 17:51:24
专业灌水 发表于 2014-7-15 17:20
剑士十字军还行,这狮鹫、枪兵、人马可太。。。。。。。
枪兵、人马还可以啊,狮鹫确实差了点。感觉最不好的是蛇女那些只替换了低/高级的,显得升级后差异很大