无心云
发表于 2014-7-15 19:59:42
楼上是说我这个搓了点吗;jq;
平政
发表于 2014-7-15 21:29:11
552388389 发表于 2014-7-15 17:51
枪兵、人马还可以啊,狮鹫确实差了点。感觉最不好的是蛇女那些只替换了低/高级的,显得升级后差异很大
还有天使!!!!
平政
发表于 2014-7-15 21:32:20
本帖最后由 平政 于 2014-7-15 21:34 编辑
平政 发表于 2014-7-15 21:29
还有天使!!!!
大天使,至高大天使的各种新生物形象太特扭。
还是不如原来旧生物形象的天使好。。。。
552388389
发表于 2014-7-15 21:39:35
平政 发表于 2014-7-15 21:32
大天使,至高大天使的各种新生物形象太特扭。
还是不如原来旧生物形象的天使好。。。。
天使还罢了,7级兵最不满意的是恶魔。为升级是2格,升级是1格,变成8级兵又是2格。这什么情况?!;wy;钻石龙也不行,表面上还可以,攻击时的龙息,无法说了。。
沧海一粟
发表于 2014-7-15 22:28:22
晕,变成生物新形象吐槽帖了,严重汗一个......
大家说的不是没想到,全能的骷髅召唤师已经开始全面进行形象改造工程了,他可是最严谨的,力求完美连动作组的帧数都要做到和原版一模一样,只是工程量实在太大,素材资源严重不足,可能耗时非常久。
552388389
发表于 2014-7-15 22:31:38
沧海一粟 发表于 2014-7-15 22:28
晕,变成生物新形象吐槽帖了,严重汗一个......
大家说的不是没想到,全能的骷髅召唤师已经开始全面进行形 ...
召唤师不仅全能,还很务实,总在默默付出。希望他的新形象早日出炉!
dadds
发表于 2014-7-15 23:22:25
专业灌水 发表于 2014-7-15 21:57
可能是习惯了,我觉得没必要引入新模型~
引入新生物形象有点新鲜感很好啊,只不过有些生物的模型导入后分辨率太低导致看起来很别扭(最典型的狮鹫未升级型),还有一些好像删减过几帧动作图像一般动作有些生硬。有些生物的新形象则很精细,看起来真的很棒
dadds
发表于 2014-7-15 23:39:49
平政 发表于 2014-7-15 21:32
大天使,至高大天使的各种新生物形象太特扭。
还是不如原来旧生物形象的天使好。。。。
原来的大天使是个一脸胡渣的大叔感觉也没好到哪去;jx;还是H5里面的天使最漂亮,斗篷遮着脸只露出下巴男女莫辩,很符合神话中天使的感觉
沧海一粟
发表于 2014-7-16 01:08:41
专业灌水 发表于 2014-7-13 22:23
我瞎编了几个,不知道能不能实现,哇啦啦啦,如果可行的话~~~~
神圣军团: 执政官(E ...
法官(Judge)【高级学习能力、高级外交】
【法】
威严:第1回合开始,每2回合自动释放群体悲泣和虚弱无力。
公正光环:生物反击时提高20%伤害,可叠加;开战时敌方生物经验只有一半,三回合后恢复。
--------------------
职业和技能组合要改太麻烦,一般不动了,只能改技能
法官第一个有些太平凡了,呵呵
第二个倒不错,我把它加给圣骑士替换裁决光环?
原{裁决光环}部队自动获得欢欣、幸运、反戈、祝福的魔法;对方有不死生物时,部队伤害提高100%。
改成——裁决光环:带领的部队无限反击,并提高25%的反击伤害;开战时,敌方生物经验下降25%;亡灵生物加倍(即受反击为50%,经验下降50%)。
结合净除,圣骑士变成刺猬和亡灵杀手了,不知灌水的意下如何?:buxie:
沧海一粟
发表于 2014-7-16 01:11:57
哦,电脑生物其实没有生物经验的,我突然想到....可能后面的东西得换个,总之跟神圣和裁决挂钩就行
沧海一粟
发表于 2014-7-16 01:12:04
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-16 01:13 编辑
哦,电脑生物其实没有生物经验的,我突然想到....可能后面的东西得换个,总之跟神圣和裁决挂钩就行
把电脑的随机X支部队降级?比如大天使就变成天使了;cn;
沧海一粟
发表于 2014-7-16 08:52:08
专业灌水 发表于 2014-7-16 01:22
恩,这个圣骑士有点略吊~~~
圣骑士的任务就是专揍亡灵族啦~~~
这个反击叠加是什么意思?把受到的伤害叠加到反击之中?好像有点太强了,还是固定加25%+无限反击好了
另外,那个降经验我想在战场中实现(方式类似天使联盟放祈祷),只要不是战斗前可以试试,改成等级临时降低2级(战斗后自动还原)?那个把升级的变成未升级 的只是玩笑,玩笑
a3320956
发表于 2014-7-16 09:12:59
3.0什么时候出啊需要权限是多少
沧海一粟
发表于 2014-7-16 09:30:29
a3320956 发表于 2014-7-16 09:12
3.0什么时候出啊需要权限是多少
还没最终决定,得看创作组大家的意见。个人感觉你这30应该够了
沧海一粟
发表于 2014-7-16 11:17:31
专业灌水 发表于 2014-7-16 09:54
恩~
原意是每增加一个该职业,生物的反击伤害提高20%,120%、140%、160%类推~
圣骑士算是非主流职业,就是人气应该不算超高那种,只是跟鬼对战时常出吧,有一个应该够了,我想不会有人想转那么多个才是,所以说叠加这种东西意义不大
另外,那个降低经验是战场上降低,不会影响战后的,所以就不恢复好了,降2级,亡灵降3级
ywl745_3
发表于 2014-7-17 18:06:19
沧海一粟 发表于 2014-7-15 15:02
当然可以,统帅的士气机率上限就是75%,100%也可以,就是必定士气高涨了。
至于幸运么,狙击手的远程攻 ...
突然觉得那可不可以直接把游戏中士气的上下限改为±10,每+1士气高涨几率增加5%,上限50%,但是统帅可以到75%,每--1士气低落几率增加5%,下限50%,这个怎么样?运气的话我觉得也可以相应的改下,也是上下限改为±10,但是每+1或-1触发幸运一击或不幸一击的概率都增加10%,上下限都为100%。还有关于那些随着英雄数量增加而可以叠加的技能,是不是可以加些限制条件,比如说至少需要达到多少级或者身上所带领的生物总血量要有多少或者每种叠加效果的叠加次数不得高于所拥有的相应城镇数量的2倍时才能触发叠加效果(例如我有2个城堡和1个塔楼,那么我最多就可以有4个统帅叠加士气和运气的效果以及2个增加气系咒力的效果叠加)(我觉得条件应该稍微有些难度),不然感觉一开游戏就要为了叠加效果而不停的招募英雄了。。。
ywl745_3
发表于 2014-7-17 18:18:25
突然想起来H3里面没有不幸攻击- -额...那就幸运每+1增加5%,上限50%好了.....
沧海一粟
发表于 2014-7-17 18:38:53
ywl745_3 发表于 2014-7-17 18:18
突然想起来H3里面没有不幸攻击- -额...那就幸运每+1增加5%,上限50%好了.....
怪物强化三2.0封神篇的大地精灵系拥有你所说的。
同时,牛头王拥有按士气每点*5%加攻击伤害的。不幸攻击其实也一样可以做,但这好像不是强化是弱化了,呵呵
ywl745_3
发表于 2014-7-17 19:27:46
沧海一粟 发表于 2014-7-17 18:38
怪物强化三2.0封神篇的大地精灵系拥有你所说的。
同时,牛头王拥有按士气每点*5%加攻击伤害的。不幸攻击 ...
不过游戏里面貌似也确实没几个降低运气的,不然也算是给那些生物强化了...
真游戏王
发表于 2014-7-17 20:10:33
看起来太棒了..加油