daobanfly 发表于 2013-7-10 18:18:33

发个英雄无敌3一些设定的想法帖子

......

其实我就是想刷一下权限...

玩英雄无敌也很多年了 怀念当初死刷最高难度金字塔地图的日子 玩得最多的当然是3 各种自虐的下限的玩法都试过了 很多兴奋的迷恋的设定也厌倦过了* *

这里说点自己的看法 ...

1、因为英雄无敌地图的大小不同 平衡性这东西实在不好把控 而且每个人看法不一样就我个人而言 凡是大地图 中后期的战斗让人厌倦到了极点 超大地图到了后期经常忍不住重新开档主要原因在于战斗没有了乐趣 这个体现在后期英雄对野兵的属性碾压和魔法蹂躏
本着锄强扶弱的良好品德 我觉得应该适当调整野兵的难度 重点放在己方英雄的削弱 要知道 初期开档的第一个月 打野是多么的开心认真啊 - -后期的感觉就不说了 大家都知道
个人认为宝物的应该限制数量 少乃至残缺也没什么 不要泛滥
英雄加属性的各种建筑要减少数量 不能一个英雄跑遍全图一下子多了几十上百点 这种情况应该严厉打击
延伸一下英雄属性这个问题 英雄的等级也应该限制一下 个人觉得30级的上限其实也够了 如果图好看 还可以十级一个称号 30级在等级界面弄个传奇的名头(不知道能行不)30的上限 代表升级属性少了一半 代表宝物加的参数更让人兴奋 代表获得一个高阶宝物 或者从敌人身上夺取一个高阶宝物更让人兴奋

2.WOG版的追随者 我曾经是多么的迷恋啊 废寝忘食 然后.... 然后我现在开档都不开这个功能了- -   平衡性啊平衡性 其实不是追随者本身的平衡性 而是追随者功能在不同大小地图体现出来的平衡性 有时候觉得没什么用 有时候觉得严重影响了英雄带兵上的平衡这个见仁见智 不说了 主要问题在于地图的问题 这个不太好调和....

3 个人觉得现在的大型剧情地图 唔 这里插一句本人难度自虐控...很多大型地图 到了后期 经常是靠剧情获得主力兵种 靠高阶魔法以弱胜强 严重影响城堡建设和出兵的功能 想念当初还是菜鸟的时候 出高阶兵的喜悦 现在... 有没有完全不怎么在意 尼玛注意力都在重要魔法去了 主力兵种有一支二支就行 其它的 凑一凑 将就用....
我觉得在限制了英雄属性的情况下 英雄的魔法量减少了 同时应该尽量避免前中期的无损设定 加强野怪和剧情敌人的兵力
最终达到强迫己方英雄到处打城建设招募的效果 甚至在多种族城堡的地图 强迫己方英雄使用不同种族的混合兵种才能兵力充足同期大概会带来譬如通过关卡期限 最终敌人脚本期限的调整 这个请做地图的大能考虑

4 游戏后期我们总会碰到一种情况 敌方英雄只要干掉了主英雄 得 完全就没有难度了这个和第一点有些相似   个人总是在一些高难地图里面有时候偷袭成功 干掉了敌人主英雄 然后就没有游戏性了 敌人失去了高阶宝物 主力英雄 己方英雄全副武装还吃遍了地图加点 形成了属性碾压这里我总是在很多有名的地图上看到 敌方可以招募很多乱七八糟的英雄这个时候我总是觉得 在限制了宝物数量加点数量英雄等级的情况下是不是可以让敌人酒馆固定的招募本族5-8个高属性的英雄己方不可招募 这样会在中期多一些游戏性后期就不说了.....
5 我觉得现在的英雄无敌兵种 应该把移动力通通降低30%..... 远程稍微削弱下数量和杀伤 个人看法 不解释....

说实在的 现在玩游戏 就是捡到了先知剑也一点不兴奋...以前随机地图拿到个+4的宝物都会笑 更别说英2时代 拿个+3的龙剑简直都乐翻了...

[ 本帖最后由 daobanfly 于 2013-7-10 19:50 编辑 ]

daobanfly 发表于 2013-7-10 18:22:02

应该强力打击裸奔党 虽然我也是.... 尼玛多省钱啊 省资源 全部拿去弄高阶兵种

玄子 发表于 2013-7-10 18:48:04

;jx; 像楼主这么“自虐”的人已经很少了,大多数人都是不断的希望提高一切能增强英雄及生物的东西。

其实既然是战略游戏,当然还是与人对战更有意思啦。与人斗其乐无穷嘛

另,等级限制可以用地图编辑器设置。

daobanfly 发表于 2013-7-10 19:27:54

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是的其实大多数的设定主要是地图制作上的设定 对战其实不用考虑太多 真有太不平衡的地方 这么多玩家该改的该禁用的很快就达到共识了 我主要还是在高难的各种单人地图~~~;orz;

双子 发表于 2013-7-10 19:42:27

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如果楼主这篇短文都算灌水的话,那么那些灌水贴又算什么?

楼主潜水多年,今天终于冒泡,而且还分享了这么好经验心得,还是得赞一赞的!欢迎楼主回归论坛!

dadds 发表于 2013-7-10 19:48:00

在一些大地图里面宝物的确很容易烂大街,再加上现在还有打野怪都随机会有宝物,以前那种好不容易终于合出个套装的喜悦已经很久没体验过了,看来下次应该把魔井钓鱼和打野怪得宝物这些选项关掉

双子 发表于 2013-7-10 19:49:33

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

自虐控,喜欢打超强野怪,我也有与楼主同样的嗜好,追随着一概不开,英雄不给予任何加成与奖励,AI加强再加强。。。

推荐楼主加载这个脚本来玩
http://bbs.h3wog.com/thread-37937-1-1.html

如果觉得还不够变态,还有更变态的等着你。。。

daobanfly 发表于 2013-7-10 19:51:48

回复 7# 的帖子

谢谢 最喜欢这种东西了 ;orz;刚刚看了下 其它提升很好 按等级提升不好 不能接受敌人一动不动就升级到我练级出来英雄的兵力 不过兵力按照价值和带兵数量提升是不错的~~·

[ 本帖最后由 daobanfly 于 2013-7-10 19:55 编辑 ]

双子 发表于 2013-7-10 19:58:20

回复 8# 的帖子

不客气,只希望楼主多来论坛冒泡交流

daobanfly 发表于 2013-7-10 20:01:00

回复 9# 的帖子

嗯嗯 下个月给自己放假一个月 好好玩一下EAR平台下的几个MOD

双子 发表于 2013-7-10 20:05:09

回复 10# 的帖子

放假一个月。。。难道你是传说中的高富帅?

daobanfly 发表于 2013-7-10 20:06:00

回复 11# 的帖子

我是苦逼的加班党 加了一年多了 我决定离职休息调养下身体;ooru;

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-7-10 20:17:15

既然是H3死忠,应该玩过原版的一条小路通罗马吧?那个地图没有楼主说的以上问题,并且图大,原因我想无非就是设计者充分运用了这个游戏最核心的魅力——类似于象棋残局的唯一性,以及RPG游戏重点元素——剧情引导。
图绘成什么样子,当然加入了设计者的主观性和个人爱好,并且大家对这个游戏追求的方面也不禁相同。不过就算现有地图,我相信也总有一款适合你。话说SOD超过二十个战役,全部经典纷呈,应该合乎你的口味,重温吧。这个游戏就是拿来重温的。
关于楼主的权限一说,我不相信能写出这样主题贴的朋友还会在意权限,你我一样在意的是那段岁月。

daobanfly 发表于 2013-7-10 21:23:07

;gaxing; 是的 罗马打了好多次 3版 WOG版都是 好的剧情地图有制作者自己衡量的难度和平衡性有从起初到结局的细节制作 倒是没这么问题 认真体验就是了 玩这种剧情贯穿始终的剧情地图 最好没有详细攻略拖拖沓沓耽误时间 兵力弱各种扑街 最喜欢看这样的场景了;gaxing;

我说的这些问题大多出在开放式的大地图里面~~~

你说到SOD二十多战役 啊啊啊 我又想体验了 肿么破~~~;aoleof;时光吖...

丧尸捞鱼 发表于 2013-7-10 21:31:09

感觉wog是娱乐性为主的,就算原版h3也没啥平衡性。好玩就行了

daobanfly 发表于 2013-7-10 21:33:02

回复 15# 的帖子

嗯 确实是这样 认真说起来 应该是我个人的游戏喜好设定吧希望中期也很有挑战 打怪得选着打~~

沧海一粟 发表于 2013-7-10 22:31:22

作为一个从英雄无敌3开始降生一直到今就极度推崇并狂热的玩家(切确应该说是粉丝),从无数次的体验中慢慢地“领悟”到了楼主的观点,裸奔等一切非主流打法只会带来短暂的快感,变态适可而止,AI强则H3强,希望大家慢慢地体会.................请不要开太多强大的脚本和选项啊。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-7-10 22:32 编辑 ]

如沐春风008 发表于 2013-7-11 09:34:49

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

这毕竟是单机游戏,大家玩也就是图个乐趣,估计和楼主一样想法的人不是很多。;oweojs;;oweojs;

双子 发表于 2013-7-11 17:39:24

原帖由 如沐春风008 于 11-7-2013 09:34 AM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这毕竟是单机游戏,大家玩也就是图个乐趣,估计和楼主一样想法的人不是很多。;oweojs;;oweojs;

你错了,自虐党多的是。。。

fhxy7 发表于 2013-7-11 21:43:31

我以前玩英雄无敌2的地图,好像叫革命,一家打5家,玩得最高难度,5家敌人总共有15座城,我只有两座,那个难度也很大哦
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