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去看了NH3 维持费V587;orz;先马克一下 回头就玩 现在玩WOG版死亡阴影战役怀旧 开了12组合宝物占一格的补丁 关闭了追随者 开了全部野兵强化 正被打得吐血 第一个月敌人全是双剑兵 自己全是没什么等级的兵 又必须去灭掉 不然后期要命 一仗下来倾家荡产~~~回复 23# 的帖子
马克一下大富翁和富甲天下地图我还真没玩 在字句之中感觉得到楼主被电脑虐的喜悦,真是可喜可贺。 H3游戏一般都是前期精打细算一个不让,选择少,很多仗非打不可,不打就没法发展,难度被作者控制了。后期避重就轻以多打少,难度完全在玩家控制之中。 谢谢分享啊;orz; ;orz;回复 21# 的帖子
NH3今天体验了 好爽~~~~等空了 打一次末日战役NH3版~~~ 楼主的帖子让我想起曾经通宵wog的日子,喜欢两种极端,或者攒了一堆兵挑战变态boss,或者把追随者和指挥官练得超强,一路裸奔...... 宝物到后期对英雄的帮助不是很大,特别是有些是变态的地图。 的确,追随者到后面完全是主力,兵力还是次要。。 我个人倒是更加关注图形这样的,比如英五的怪物设定,英雄设定就非常好,刚开始接触的时候那个骑马砍杀的感觉简直帅爆了,但是玩起来实在有点慢。我觉得吧,以少量部队战胜大量部队才是最有快感的。所以,要是能让大地图中后期电脑兵力源源不断的话感觉比削弱英雄属性来得重要。
我觉得给英雄加称号这种事情非常的棒! 我觉得后期宝物应该置换。。。一堆的废品。。。。 可以考虑H6的设置,后期买的新英雄都有20级了.... 话说 如果这么理解
WOG 本身只作为一个平台 和工具 而
各种地图才是游戏本身,所以难度和平衡性 应该有地图制作者掌控。
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