titanzwh 发表于 2013-6-17 18:19:36

三大废材技能的修改和副城争夺战调整思路

外交术:第一套办法:
1、取消野怪加入设定,战斗前可以选择是否用外交术减少敌对怪物数量,分别减少20%,30%,40%
2、所有野外加需要用资源加属性的费用一律减半
3、投降减少费用百分比:45%,60%,75%


第二套办法:
1、设定野怪加入百分比,15%、20%、25%,概率为15%,25%,35%
2、3、4同第一套方案


鹰眼术:
1、可以在地图上任意指定一块区域打开黑幕,面积约为:5*5,7*7,10*10,每次消耗10点魔法
2、和敌方英雄遭遇一次后,可以在城内酒馆里看到该英雄的技能,分别对应:前2个技能,前4个技能,前6个技能
3、可以看到视野内其他城市的建设情况,每级对应魔法消耗:20、15、10点
4、战场上100%概率学会:1-2级魔法,3级魔法、4级魔法,不需要智慧术
*5、当对方英雄每次使用4级以下地图魔法的时候有50%概率学会


副城争夺战和攻城术:
注:攻城术的修改和即将加剧的副城争夺战有密切联系
目前对战中对副城的争夺显得不够激烈,根本原因是城防的信价比不够高,玩家无动力造一定的兵力用于防守,所以只是谁到那里归谁,为了增加刺激性,我准备从下述方面入手:
1、城墙、箭楼基础hp增加2倍,
2、除城防本身外,城内建筑总价格直接影响各城防hp,每1万金约增加15%城墙hp和15%箭塔杀伤,
3、城内远程守军将增强箭塔的攻击,按总hp增加,当远程守军减少时,箭塔杀伤也减少。
4、降低最低级城堡价格,
*5、城内的建筑可以按从高到低的级别拆除,比如5级魔法塔要拆5次,每次拆除需要花费建造费用的10%,拆除后返还5木5石。

攻城术:
1、对城墙的攻击力比原版提高2倍,
2、分别增加投石器hp50%,75%,100%


ps理财术
500金、850金、1250金

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-18 11:11 编辑 ]

双子 发表于 2013-6-17 18:26:57

给个建议:

鹰眼术
提高远程部队伤害

龙巫妖 发表于 2013-6-17 18:29:38

这套修改提议大赞;gaxing;

玄子 发表于 2013-6-17 18:30:52

鹰眼术
提高远程部队伤害

这不是和箭术一样了

双子 发表于 2013-6-17 18:32:02

回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

要的就是双层叠加效果

无心云 发表于 2013-6-17 18:38:23

理财目前已经够厉害的,再加就比主城还厉害了。

现在一般主城打完一天也还就是500快
你要一个理财一天1250,这情何以堪呐

姓朱名德正 发表于 2013-6-17 20:04:21

我觉得鹰眼术这么改比较牛B

titanzwh 发表于 2013-6-17 20:05:02

回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

三级技能才500的话,确实太少了,1250如果多的话,1000也可以吧

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-6-17 20:30:00

原帖由 titanzwh 于 2013-6-17 18:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
外交术:第一套办法:
1、取消野怪加入设定,战斗前可以选择是否用外交术减少敌对怪物数量,分别减少20%,30%,40%
2、所有野外加需要用资源加属性的费用一律减半
3、投降减少费用百分比:50%,70%,90%
4、可以 ...
TT一直不遗余力的为提高TE的合理性和平衡性付出和行动,虽然我对他在对战中表现出来的专业性和喜欢钻牛角尖的性格颇有微词;say; 不过就事论事,TT进行过一次对战改革的革命(并且还在继续),是个值得尊敬的TE版主。
一、.取消野怪加入的设定应该在TE设置就能实现。战斗前减少敌对怪物数量这个提议相当精彩。我补充2点,1、仅仅针对野怪,不能针对人脑。2、10%、20%、30%好些。
二、同意。
三、建议30%、40%、60%,不然达到90%后投降费用形同虚设,会滋生全抗火兵种直接烧几个末日就投降的元素、地狱无赖打法。
四、这个设定以前是给领导术的。你不认为现在还给领导术更合理吗?
第二套规则就更改了第一条吧,我个人认为不适合。

关于攻城术:因为是狙击手的职业组成部分(狙击手只需要2个技能即可组成职业!),何况攻城术本身战略价值比较强。同意提高城防,攻城术技能不垃圾,无须改动。
关于鹰眼术:这个是最需要得到大幅提高的技能,由于对战对时间的要求,大家没条件完成大地图的战斗,观天地这个附加优惠等同鸡肋。双子提议的叠加远程杀伤这个提议合理,鹰眼术从字面形象的看也是百步穿杨的意思,此外我认为可以把观察术获取的观察之眼魔法转给鹰眼(也是一种平衡),此外WOG中的神秘术可以提前预知本城魔法,这个设计可以给鹰眼,作为魔法英雄的配套技能。其它改动,我不发表意见了。

最后是理财术,理财技能哪怕在目前来说都是一个不错的技能了,高级能提高500等同于现在一个城镇的收入。你改它干什么?还改到1250!怕大家不知道钱可以买东西吃啊?

longcpu 发表于 2013-6-17 21:53:30

我觉得最好的方案是
外交术:野怪撤退几率提高 30% 60%70% 同族兵种可能会加入你,但是数量只有10分之一 6级以上兵种除外

鹰眼术:可以使对方的伤害、妨碍法术发生反噬让其反作用于对方部队。增益魔法的释放对象变成已方部队。发动条件为知识加力量超过对方英雄。几率为15% 30% 45% (法师英雄的出头之日)

攻城术: 根本没必要改,除非是打变态地图,不然打普通地图的话,攻城术还是非常有效果的。但是守城时候能够使城墙防御提高也不错

理财: 拥有理财术的英雄在征兵时享受2% 4% 6%的优惠 可算是锦上添花了。而且也合乎技能的名称

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-6-18 00:15:10

支持楼上,很从实际对战出发,并且面面俱到。

沧海一粟 发表于 2013-6-18 00:16:41

鹰眼术,故名思义,就是偷看别人的主城有什么东西;say;

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-6-18 00:25:26

回复 12# 的帖子

老大出来了。
能看到对方城内情况那眼睛一定很好,提高箭术也还说的过去。最理想的还是给它WOG里面神秘术那个辅助技能,预知魔法塔魔法,更符合鹰眼这个词,洞察天机。

沧海一粟 发表于 2013-6-18 00:41:58

回复 13# 的帖子

可以把WOG的神秘术照搬,换成鹰眼术就可以,其实我也喜欢WOG的神秘术加强I,II那个战前减少魔法倒觉得没什么。

eiyuoyuo 发表于 2013-6-18 02:27:04

个人感觉可这样改,征求大家意见。

一、外交术
可令各族生物按一定HP比例由高往低(不能由低往高)转化成本族生物,需要花费招募该生物同等的价钱。
例如:牛头王可转成5个狮鹫,花费5狮鹫的招募费用。且其只能转低其一级即1~4级的人族部队,不能转成同级的祭祀。

二、鹰眼术有两个效果:
1、可以在地图上任意指定一块区域打开黑幕,面积约为:5*5,7*7,10*10,每次消耗10点魔法
2、己方所有远程部队自带百发百中(根据鹰眼术等级分别是低级、中级、高级)

三、攻城术
副城争夺战不够激烈,除了tianzwh所说原因还有很重要的一点:副城不同族。
因此关于攻城术的改动我赞同tianzwh,除此还要加个效果:
“花费7500金,25木,25石,高级攻城术英雄便能将副城改造成本族城镇。”

四、理财术
根据英雄等级决定收入,1级250,20级大约2500吧。
此外每周有一次去市场兑换资源时享受(拥有+1,2,3座城镇)优惠的机会。

titanzwh 发表于 2013-6-18 10:31:18

回复 9# 的帖子

士氣術能降低大学要求等级?
逃跑费用目前外交术最高降低60%,90%确实降的有点多。

titanzwh 发表于 2013-6-18 10:40:40

回复 10# 的帖子

点子比较有意思

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-6-18 10:51:28

回复 16# 的帖子

你以后不要给我说你是资深玩家,你自己开一局SOD试试。

titanzwh 发表于 2013-6-18 11:14:25

回复 9# 的帖子

神秘术可以预知魔法这个很有意思。

titanzwh 发表于 2013-6-18 11:16:37

回复 14# 的帖子

你意思是在鹰眼现有基础上增加吧?
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