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理财术的构思很不错,市场享受 2座、4座、6座的交换效果,而且实现应该不太难。副城同城的问题我倒是不介意,这样发展起来也很有意思。因为各城的高级兵可以混搭,丰富战术。
外交术转化似乎理解起来有点复杂。鹰眼术的打开黑幕,不知道技术上有多难呢,类似于要虚拟一种魔法了。 原帖由 titanzwh 于 2013-6-18 12:18 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
外交术转化似乎理解起来有点复杂 ...
外交术转化的意思是让战术更灵活,敌方的主力兵种难以预测。
譬如:
1、人族生产了不少骑士,但后来练了狮鹫特长做主力,便骑士全转狮鹫,数量提高带来质的飞跃,TE2.07成规模的狮鹫绝对是恐怖的存在。
2、蛮族一开始造了许多食人魔,后来主力抢到黄金弓,食人魔转成飞斧手;金龙称同理,树人转大地射手。打敌人个措手不及。
[ 本帖最后由 eiyuoyuo 于 2013-6-18 14:16 编辑 ] 原帖由 双子 于 2013-6-17 18:26 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
给个建议:
鹰眼术
提高远程部队伤害
我的想法是在战斗中以一定比例(15/30/45)产生狙击效果,就是远程死亡之眼 原帖由 eiyuoyuo 于 2013-6-18 14:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
外交术转化的意思是让战术更灵活,敌方的主力兵种难以预测。
譬如:
1、人族生产了不少骑士,但后来练了狮鹫特长做主力,便骑士全转狮鹫,数量提高带来质的飞跃,TE2.07成规模的狮鹫绝对是恐怖的存在。
2、蛮 ...
这个古怪,不过怪物强化三我就开始把人族类似 这样搞;oweojs; 原帖由 地狱公爵 于 2013-6-18 14:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我的想法是在战斗中以一定比例(15/30/45)产生狙击效果,就是远程死亡之眼 附加效果太逆天了,大地、神射手等双箭兵种将达到30、60、90的凝视触发率,可想而知!
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支持对外交术、鹰眼术的修改!建议对航海术也进行增强。;orz;回复 26# 的帖子
航海术在te非常牛逼,一用便知 鹰眼开地图建议一天只能用一次甚至一周只能用一次回复 18# 的帖子
我啥时候说我是sod资深玩家了?唉,你年纪大了……而且英雄世界里对士气术的功能介绍确实没有降低大学要求这一条,这一条在外交术中…… 恩,最多一天一次,要不然就太猛了。 谁说外交术是废柴?我玩英雄无敌外交术挺有用处,常常大批收野军。若外交术不能收兵那就是废柴了。回复 31# 的帖子
对战中一般是禁止使用外交术让野兵加入的:shufu: 原帖由 eiyuoyuo 于 2013-6-18 14:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif外交术转化的意思是让战术更灵活,敌方的主力兵种难以预测。
譬如:
1、人族生产了不少骑士,但后来练了狮鹫特长做主力,便骑士全转狮鹫,数量提高带来质的飞跃,TE2.07成规模的狮鹫绝对是恐怖的存在。
2、蛮 ...
这样从另外一个意义上来说,是让 兵种的选择上无节操了,因为可以转换,你都可以不怕失误,因为还有补救的余地。 怎么可能不怕失误,损一个就是一个,再说高级兵转低级兵有多少人真愿意干的? 我以为你们已经做出来了呢,呵呵 外交术:第一套办法:
1、取消野怪加入设定,战斗前可以选择是否用外交术减少敌对怪物数量,分别减少20%,30%,40%
变相减少了经验 下宝屋减少了金钱?
攻城术
1、城墙、箭楼基础hp增加2倍,
3、城内远程守军将增强箭塔的攻击,按总hp增加,当远程守军减少时,箭塔杀伤也减少。
4、降低最低级城堡价格,
这加大了攻城难度让战斗拖的更久?
攻城术:
1、对城墙的攻击力比原版提高2倍,
2、分别增加投石器hp50%,75%,100%
ps理财术
500金、850金、1250金
这个太高了吧。。一级理财就是一座副城! 如果别人出丛林妖精这个职业。。。请问他还会缺钱和资源吗?感觉250 500 750 不错 还有就是 鹰眼术 这个技能这样改了你在别人面前还有秘密?一个侦察魔法+酒馆+鹰眼术别人还怎么玩? 什么都知道完了。。
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