ashero4 发表于 2013-6-8 13:16:14

刚用自己改了的地图玩了下,难度降低不少;orz; ,下面的蛇妖是裸奔过的。召唤的圣龙超级给力啊;aim; ,打电脑1追有着最强的DPS。

ashero4 发表于 2013-6-8 13:33:59

原帖由 贤知有您 于 2013-6-7 21:31 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
圣侏儒的施法次数是 1000次.
但还真不知道雷神的28次是怎么来的?

原来雷神是24次施法次数,不是28次:lianhong: ,这个是因为一直以来雷神都是2追的首选肉盾,能复活很多次后才发现的。

ashero4 发表于 2013-6-8 13:57:16

用3.59A重新开始;aim; ,不过貌似上来就发现了个小BUG,英雄界面显示的兵种图像没改(俺没激活生物新图像MOD)

ashero4 发表于 2013-6-8 14:22:44

宠物由于俺给了所有宠物100次的施法次数,所有优先升级速度技能;keilai;

ashero4 发表于 2013-6-8 14:25:07

战十字的第一战,俺的运气不错吧;kaun;

沧海一粟 发表于 2013-6-8 14:50:38

回复 145# 的帖子

在359里只要开了相应的MOD,禁止WOG化的图也一样可以用的,如

ashero4 发表于 2013-6-8 14:58:46

蛇妖依然87外露;misnn;

ashero4 发表于 2013-6-8 15:00:54

原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 14:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
在359里只要开了相应的MOD,禁止WOG化的图也一样可以用的,如

俺装了先知的显示堆栈状态的MOD,随机地图能用,但这张图就用不了。。;pahf;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 15:15 编辑 ]

xlcyy 发表于 2013-6-8 15:57:19

回复 145# 的帖子

所谓运气在哪? 龙之心召唤圣龙?

ashero4 发表于 2013-6-8 15:58:22

原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 15:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
所谓运气在哪? 龙之心召唤圣龙?
是的,龙之心召唤的圣龙也拥有4个加强特技;orz;

xlcyy 发表于 2013-6-8 16:08:43

这图打的就是耐心。 而且,我觉得无论走什么路线,第一选择都应该是诸神套,不冲别的,就冲着火神鞋。
陆地移动减少消耗50%, 主动战斗加经验的2%移动力... 每仗把野兵的召唤能力榨干,应该都有几十万经验,这个移动力太可观了。

longxiren 发表于 2013-6-8 16:10:44

楼主的耐心实在是不错,我没搞完!

xlcyy 发表于 2013-6-8 16:17:24

嗯,就是留下召唤的那队野兵会每回合涨生命。 所以呢如果第一仗打十字军想榨干召唤能力的话,就只能选幽灵比蒙了,利用攻击时自主狂化加伤害的特点最后用它来切十字军。。

xlcyy 发表于 2013-6-8 16:24:36

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

这个修改纯粹是流氓了;dao;
圣龙太无敌了这样;ekow;

ashero4 发表于 2013-6-8 17:10:55

原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 16:24 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这个修改纯粹是流氓了;dao;
圣龙太无敌了这样;ekow;

也不叫无敌,瓷器一个,被电脑碰到就over了;ym; ,砍人倒是不错。本来还想加偏移格挡神马滴,怕引起公愤;ym;

ashero4 发表于 2013-6-8 17:12:58

原帖由 xlcyy 于 2013-6-8 16:08 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
这图打的就是耐心。 而且,我觉得无论走什么路线,第一选择都应该是诸神套,不冲别的,就冲着火神鞋。
陆地移动减少消耗50%, 主动战斗加经验的2%移动力... 每仗把野兵的召唤能力榨干,应该都有几十万经验,这个移动 ...

这个是变态了点,如果有后溪更新说不定我会加个限制,比如说1天只能加次移动力(要浪费v变量),或者像神行靴一样,每天固定加移动力。;hi;

沧海一粟 发表于 2013-6-8 17:34:07

原帖由 ashero4 于 2013-6-8 17:12 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


这个是变态了点,如果有后溪更新说不定我会加个限制,比如说1天只能加次移动力(要浪费v变量),或者像神行靴一样,每天固定加移动力。;hi;
禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在导出的代码中修改就行了。然后游戏中按F12就可以执行新的脚本功能,ERA可是制图者最大的福声,完全可以边玩边更新。
至于前几楼我说的是要加载相关MOD后,在地图的事件中得添加相应的脚本才可以。

ashero4 发表于 2013-6-8 18:54:43

原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 17:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在 ...

这个得请教下怎么搞了,最好搞个截图科普下;orz; 。我的理解是不是把所有的脚本都复制到ERM编辑器,然后保存为一个ERM文件,但是怎么和地图挂钩俺就不知道了;ym;,刚刚把先知的战场生物状态脚本更新了下,增加了施法次数(未行动后面的数字),望先知来科普下怎么把这个显示框搞大点,字符串写长了就显示不全了;bf;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 18:59 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-6-8 20:54:48

原帖由 沧海一粟 于 2013-6-8 17:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

禁止WOG化的图还怕什么浪费变量啊,老A我顶你,按你的想法帮我更新下吧,你那圣龙话说有点小强哦。如果用ERA,可以考虑把所有的地图事件脚本都导出成一个大脚本,然后删掉事件版的,游戏中发现问题或者想添加直接在 ...

我自己想了个笨办法,就是把S文件下下面的所有脚本文件都备份后删除,然后把诸神的事件脚本转化为ERM文件放放进去,貌似可行;orz;。
这个笨办法不行,2追1升级就出问题了,貌似2追脚本在3.59里面是内置的;lan;,还是老老实实滴搞内置脚本吧。

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 21:40 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-6-8 23:17:07

ERA版本可以换头像,上来咱们就换美女;tl;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-8 23:19 编辑 ]
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