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太好了,改的不错。;orz; 大家先别下了,天地无用被俺搞反了,搞成加血的去了;balu; 问下楼主,我也下了3.59,但是怪物都是新形象,界面也是,看着不习惯,怎么搞成像你这样的?? 原帖由 zwxasq 于 2013-6-21 09:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif问下楼主,我也下了3.59,但是怪物都是新形象,界面也是,看着不习惯,怎么搞成像你这样的??
请参考164楼的MOD加载;orz;
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谢谢楼主,就你会回答我,我不懂ERM,就知道加在事件里,顺便问下怎么让一追有血荐轩辕的效果,我玩精灵光复,想用极地,但是极地一追到后面就太弱了,求教下 原帖由 ashero4 于 2013-6-18 18:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif1.提高1、2追的升级速度是不想卡壳,没了天堂守护,和谐电脑英雄(比如我最后打的这仗,难度会大很多,电脑兵是海了点);
2.至于其他生物做2追吗,有个雷神24次施法次数的问题,说不定又得像绝地反击那样,所有的8级兵2追全部给24次施法次数;
3.天堂守护倒是可以考虑改为所有部队有25%的几率免疫物理伤害;
4.至于宠物复活完全死去的部队吗,这个脚本俺可写不出来;han;
5.倒是神圣血瓶可以改为没回合复活阵亡10%的部队(省得到后面部队血太多,完全阵亡后鸟人就复活不了了);
6.魔法缓冲系统得删掉转世重生;orz;
一追和二追,特别是二追如果再提高经验的话,应该会在某个时候溢出经验(比如一百级二追同时先战旗加50%经验时),所以当初没给二追战旗加经验;天堂守护感觉机率格档太考验人品,如果是我,我会改成每回合自动对本方实力最弱的一支部队触发,带领部队数(不包括召唤生物)少于三支时不触发;宠物复活完全死亡的可以写的,不管是全体复活完全死亡的还是类似大天单体复活这种(只要多注意下单双格生物站位就行);老A删除复活还是减少难度吧,建议考虑降低比蒙的必杀得了。
老A,在不添加任何固定V变量而且在同一触发器的情况下,用临时V变量结合循环函数可以实现很多非常强大的功能,比如说找到最强的战力部队、最弱的战力部队、必定随机到一支部队(这个,诸神里的N++次循环还是有点过时,会降低系统运算速度).....结合临时V变量的位标志(这个功能扩展更强大,想不到什么不能实现了),只要在同一触发器可以实现的功能都可以不用固定变量来解决。 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-21 14:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
一追和二追,特别是二追如果再提高经验的话,应该会在某个时候溢出经验(比如一百级二追同时先战旗加50%经验时),所以当初没给二追战旗加经验;天堂守护感觉机率格档太考验人品,如果是我,我会改成每回合自动对 ...
这个您得出个教程,俺再慢慢学吧:lianhong: 。现在的打野怪难度是大幅度降低了,但是打电脑英雄就不清楚了,俺先测试下再说;orz; 原帖由 zwxasq 于 2013-6-21 13:26 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
谢谢楼主,就你会回答我,我不懂ERM,就知道加在事件里,顺便问下怎么让一追有血荐轩辕的效果,我玩精灵光复,想用极地,但是极地一追到后面就太弱了,求教下
你能详细说下血荐轩辕的效果吗;yowe; 如果不难的话可以加上,但是如果太变态的话就得调整很多东西了。
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ZVSE!?MF1&1000;
!!FU5555:P-148/148;
!?FU5555&x1=-148;
!!VRy21:S0;
!!MF:F?y21 N?y1;
!!VRy21&v88=4:*3;
!!FU|y1<0/y1>41/y1<>v7207:E;
!!BMy1:I?y2 T?y3 N?y4 L?y5 H?y6 A?y7 D?y8 U2/?y9 F?g;
!!VRg:&8388608;镜像退出
!!FU&g>0:E;
!!FU|y4<20/y5>200:E;
!!VRy55:Sy6-y5;
!!FU&y55>y21:E;没有打死一个退出
!!BHy2:N?y11;
!!FU&y11<>x2:E;
!!MF:E0;不受伤害
!!VRy6:Sy6:50;
!!VRy6|y6<0/y6>2000000:S2000000;
!!MA:Ly3/?y-3;
!!VRy-4:S11-y-3*-1;
!!BMy1:Ndy-4 Hdy6 L0;
!!BMy1:N?v7211;
!!BMy1:V0 V28;
!!UN:N3/1/y3/1;
!!VRz10:S^{一 追} %Z1 {血 荐 轩 辕}增加了生命:{%Y6},数量:{%Y-4}!^;
!!MM:Sz10;
这是寻梦人大师的脚本,我不懂ERM,为什么加这个进事件里,触发不了啊 原帖由 zwxasq 于 2013-6-21 19:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
!?MF1&1000;
!!FU5555:P-148/148;
!?FU5555&x1=-148;
!!VRy21:S0;
!!MF:F?y21 N?y1;
!!VRy21&v88=4:*3;
!!FU|y141/y1v7207:E;
!!BMy1:I?y2 T?y3 N?y4 L?y5 H?y6 A?y7 D?y8 U2/?y9 F?g;
!!VRg:&8 ...
这里面貌似有个v88的变量。 完全榨干蛇妖召唤的结果;han; ,俺的圣龙都6000+了;juwe; 天地无用现在干脆利落;oweojs; 2追的无敌神技,没有之一;no; ;gaxing; ;aim; ;aoleof; ;ooru; ;kaun;
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算了,还是不懂,不过很谢谢楼主了;orz;回复 286# 的帖子
用3.59的版本打,为什么二追选女妖就然后用alt+左键变身,就直接弹出缺少文件然后退出回复 293# 的帖子
楼上这位兄弟的WOG应该缺少某音效文件,你那血荐轩辕的v88并没有赋值。老A二追缠绕貌似没什么大用,机率最多我记得被我设成5%,本想删除的,算了,5%其实也算变态了。你那圣龙搞得也太强了,扫野没难度打野英雄应该更没难度。
教程我懒得搞了,你要哪个啊?我看这种功能应该都是你比较喜欢的内容,也不用怎么学,我举个例子你就清楚的。 原帖由 zwxasq 于 2013-6-21 20:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
用3.59的版本打,为什么二追选女妖就然后用alt+左键变身,就直接弹出缺少文件然后退出
先知的显示战场生物状态MOD装了没;yowe; 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-21 20:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
楼上这位兄弟的WOG应该缺少某音效文件,你那血荐轩辕的v88并没有赋值。
老A二追缠绕貌似没什么大用,机率最多我记得被我设成5%,本想删除的,算了,5%其实也算变态了。你那圣龙搞得也太强了,扫野没难度打野英雄应该 ...
10%的缠绕,我都想洗掉了;dao; ,扫野目前就3回合左右;hej;
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应该没装,我去找找看。。。。。 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-21 20:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif楼上这位兄弟的WOG应该缺少某音效文件,你那血荐轩辕的v88并没有赋值。
老A二追缠绕貌似没什么大用,机率最多我记得被我设成5%,本想删除的,算了,5%其实也算变态了。你那圣龙搞得也太强了,扫野没难度打野英雄应该 ...
英雄没难度就加强,想把电脑搞变态那还不简单;oweojs;