a3320956 发表于 2012-3-5 16:35:14

关于BM FU 命令

!!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
!!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;
这是什么意思 怎么把追随者也加进去

文兄 发表于 2012-3-5 16:40:26

菜鸟路过,座等强人

沧海一粟 发表于 2012-3-5 16:49:17

貌似楼主的这句代码我怎么这么熟悉?

!!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
!!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;

第一句:检查循环函数里堆栈怪物的数量存于临时变量y1、怪物类型存于y2、部队位置存于y3
第二句:如果怪物数量小于1或怪物类型小于0(即枪兵以下)或部队不是原来就有的部队(即不是为0~6格的部队,-1为召唤的生物,包括一二追及战争机器等)则退出

如果要加入追随者等,你只要删掉/y3=-1就行了,该命令就会对所有的召唤类生物,如一追二追指挥官战争机器均产生效果了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-3-5 16:52 编辑 ]

a3320956 发表于 2012-3-5 18:27:35

回复 3# 的帖子

明白

a3320956 发表于 2012-3-5 19:01:45

回复 3# 的帖子

排除战争机器是不要=-1还是那个

ashero4 发表于 2012-3-5 20:24:40

原帖由 沧海一粟 于 2012-3-5 16:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
!!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
!!FU|y1

沧海这个-1命令强悍,可怜的偶是用w变量查1追的堆栈的;bf;

无心云 发表于 2012-3-5 20:27:29

原帖由 ashero4 于 2012-3-5 20:24 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif


沧海这个-1命令强悍,可怜的偶是用w变量查1追的堆栈的;bf;

;han; ,哈哈,AS痛哭吧

沧海一粟 发表于 2012-3-5 20:32:54

回复 6# 的帖子

呵呵,用多了自然就清楚了。!!BM:O命令确实强悍,轻轻松松就可以把全部召唤类生物包括一追二追战争机器统统排除掉。

a3320956 发表于 2012-3-5 21:04:26

回复 3# 的帖子

对魔法召唤物没效果

沧海一粟 发表于 2012-3-5 21:23:15

原帖由 a3320956 于 2012-3-5 21:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
对魔法召唤物没效果

都说了所有召唤生物都没效果了;sign;

a3320956 发表于 2012-3-5 21:40:19

回复 10# 的帖子

!!FU|y1<1/y2<0:E; 只对追随着有效

a3320956 发表于 2012-3-5 22:17:45

回复 3# 的帖子

如果要加入追随者等,你只要删掉/y3=-1就行了,该命令就会对所有的召唤类生物,如一追二追指挥官战争机器均产生效果了。

删了 对召唤生物无效 其他的有效

hellmatrix 发表于 2012-3-5 22:44:05

技术贴,纯仰慕了

a3320956 发表于 2012-3-7 00:27:10

!!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
!!FU|y1<1/y2<0/y3=-1:E;

怎么弄成 对生物 追随者 指挥官 召唤生物有效 排除战争机器

沧海一粟 发表于 2012-3-7 08:54:58

对战争机器无效,对其它有效

原帖由 a3320956 于 2012-3-7 00:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
!!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3;
!!FU|y1

!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!FU&y2>144/y2<150:E;

a3320956 发表于 2012-3-7 10:59:31

原帖由 沧海一粟 于 2012-3-7 08:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!FU&y2>144/y2


!?FU27002&x1=40;
!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!BMx16:A?y5 D?y6 H?y7 U1/?y8 U2/?y9;
!!FU&y2>144/y2<150:E;
!!VRy10:Sy5 *30 :100;
!!VRy11:Sy6 *30 :100;
!!VRy12:Sy7 *30 :100;
!!VRy13:Sy8 *30 :100;
!!VRy14:Sy9 *30 :100;
!!BMx16:Ady10 Ddy11 Hdy12 U1/dy13 U2/dy14;

召唤生物没效果呢!

a3320956 发表于 2012-3-7 11:07:01

!?FU27000&x1=32;
!!BMx16:T?y1 N?y2 H?y3 O?y4 P?y5;
!!FU&y2>144/y2<150:E;
!!UN:N3/-2/y1/1;
!!BMx16:C37/y5/0/1/1 L0;

出错

沧海一粟 发表于 2012-3-7 20:27:22

回复 17# 的帖子

麻烦楼主把全部代码帖出来,你只写一部分我怎么帮你猜啊。要不,干脆你想实现什么我帮你试试

a3320956 发表于 2012-3-7 20:33:09

回复 18# 的帖子

!?FU27000&x1=32;
!!BMx16:T?y1 N?y2 H?y3 O?y4 P?y5;
!!FU&y2>144/y2<150:E;
!!UN:N3/-2/y2/1;
*!VRy6:Sy3:100;
*!VRy6&y6<1:S1;
!!BMx16:C37/y5/0/1/1 L0;
!!VRz900:S^{得到普罗米修斯治疗 %Z-2 恢复了生命}^;
!!BU:Mz900 R;
排除战争机器

!?BF&1000;
!!HEv9555&v9555>-1:A2/167/d/?y-1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/167/d/?y-2;

!!DO27002/0/20/1&v9555>-1/y-1>0:P40;
!!DO27002/21/41/1&v9560>-1/y-2>0:P40;

!?FU27002&x1=40;
!!BMx16:N?y1 T?y2;
!!BMx16:A?y5 D?y6 H?y7 U1/?y8 U2/?y9;
!!FU&y2>144/y2<150:E;
!!VRy10:Sy5 *30 :100;
!!VRy11:Sy6 *30 :100;
!!VRy12:Sy7 *30 :100;
!!VRy13:Sy8 *30 :100;
!!VRy14:Sy9 *30 :100;
!!BMx16:Ady10 Ddy11 Hdy12 U1/dy13 U2/dy14;
排除战争机器

沧海一粟 发表于 2012-3-7 20:41:12

回复 19# 的帖子

呵呵,你说哪个无效呢?顺便问一句,你修改后是如何保存的?这个宝物已经很变态了,你还要改成召唤物有效,很容易发生问题的哦。
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