一些对战需要掌握的知识(会慢慢将我知道的补充并完善)
首先 战场行动顺序判定★正常情况下,兵种行动秩序按全场生物中速度值的高低依次行动的,比如,我方带有速度值为17,13的两支部队,敌方带有速度值为 11,8两支部队,那么此时兵种行动的先后顺序依次是:17,13,11,9
★如果双方的兵种存在速度相同的情况,那么要追溯到谁是这场战斗在中第一个先动的生物。若开局时敌我双方最快的那队兵速度相等,比如都是18,那么就要看谁是主动先攻方,(也就是左边),谁就第一个先动。
★如果敌我双方多队兵的速度都相等。那么就从第一个先动的开始进行敌我轮流排序。比如:敌我双方3队兵种速度都为18,13,9。假设敌人先动,那么行动秩序依次是:敌18,我18,敌13,我13,敌9,我9。
假设,你带有多队速度相同的兵种。。那么行动先手顺序根据战场默认角度中,从上而下依次行动。。即,在你的带兵位中,排列位置靠左边的会比右边的在进入战场中时会先做出行动。
★如果双方带兵情况是这样,我方:18,16,11-------敌人16,11,8。那么行动秩序依次是:我18,敌16,我16,敌11,我11,敌8。
★等待后的特殊秩序,兵种在等待过后,秩序与正常秩序正好相反,是从速度值最低的开始依次行动。比如,五支部队,速度值分别为16,13,11,9,7,全部选择等待后,兵种行动的先后顺序依次是:7,9,11,13,16
被控制后的行动秩序,兵种在行动之前被失明,石化,麻痹,蛊惑等状态剥夺行动权苏醒时,其行动秩序依旧按照常规进行,正常情况下,苏醒时当前的速度已经轮到一个比自己速度慢的值时,苏醒后的部队必定下一个行动。。倘若兵种被控制前选择等待,排到等待的秩序链中,倘若没有一个敌人等待,此兵种就是最后一个行动了。
☆(这里可以施展的一个技巧是,本回合你可以利用失明等控制状态将敌人控制后,下回合利用等待的反向速度逻辑,让你的低速兵先与这个敌人出手....然后再失明....反复直到把敌人打死.)
★当前回合死亡的部队被复活后,,如果之前没有行动过,则等当前兵种行动后,被复活的部队行动秩序依旧按照常规进行。。但兵种死前选择等待的话,则排到等待的秩序链中,倘若没有一个敌人等待,此兵种就是最后一个行动了。
★特殊情况分为两种情况:
1.兵种非当前回合死亡,且兵种死前为行动过的状态,则复活后其行动秩序会排到下个回合.
2.兵种非当前回合死亡,且兵种的死亡时属于夭折(即未行动过,或者等待)---.则复活后其行动秩序直接排到当前回合.若这个兵种速度最快,则肯定是下一个行动.
以上是一些冷规则。而真正实战中不仅仅是这些规则要很熟悉,并且你要学会通过魔法或者生物的一些石化,麻痹,失明等特技来控制这种行动秩序。
最基本可以影响到行动秩序的辅助魔法,比如攻击加速,迟缓大法,祈祷。用这些魔法时,你的目的不是为了控制秩序而控速,而是为了本质的道理:通过控制速度的秩序来尽可能打击对手,而让对手尽可能的打击不到你。。而且这里隐藏着一个大家都熟悉的另类情况---用魔法,生物特技等因素将对手的完全控制。。一旦出现完全控制了对方所有部队,此时敌人完全丧失了控制权和魔法施方权,接下来的后果可想而知。
无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。
1.酒馆和盗贼工会:
跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。
为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。
2.观天和观地魔法:
观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。
观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。
实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。
开始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。
3.宝物商店:
如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。
4.视觉和盗贼:
视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。
5.野外战斗地点:
走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。
学会了解情报很简单,知道情报制定正确策略才叫难!很多人觉得英雄无敌对战时等待很无聊,其实不然,从上文可以看出,很多信息都是从这段期间收集所得。如果还要分心写战报,那可真是忙的不可开交。我玩H3习惯开全图打,而且不具备同时编写战报的时间,因为我很重视这些东西。
[ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-6-27 20:30 编辑 ] 杰拉德是亦师亦友啊,哈哈
TE热心人啊,不愧是斑竹 拜膜中……;aiel; 谢谢楼主,电脑都打不过,就不去找人自寻其辱了 来学习一下;exp;
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恩,希望对赌王大哥以后的下注有一定的参考线。;gaxing;关于算计野怪的一些参考
电脑英雄部队会合兵分兵的情况有2种:情况1:电脑进攻。
情况2:电脑防守,且电脑英雄的战术等级高于我方英雄。
一旦符合上两种情况,电脑一定合并所有非远程兵。非远程兵永远不会分兵。
如果电脑的某只远程部队战斗力大于我方任意一只部队战斗力的10倍,电脑会把该部队分成2队
如果电脑的某只远程部队弱于我方远程部队,且电脑的非远程部队数不多,电脑可能会把远程部队分队已保护该部队。 直接说明——对人脑无限。也是算计电脑的手段。
火墙烧远程!
简单说一下原理:
1,英雄有专家布阵,速度7刚好够得着对面的兵,如果是想完全压住7队远程,最少需要4队速度>7的兵(有1队可以=7),没布阵的话就需要4队13速的兵了.
2,当远程野兵被完全压住以后,它们就会走路去攻击想打的兵,而我们要做的,就是在它们的移动路线上放火墙.
这个截图妖术师放了个加速,不过这个并没影响,我本身的速度就够的.当然,如果它放了个减速,那就谢特了.
按照我战前的预测:
幻射最脆皮,应该是炮灰种子,所以我把它压在最上面.火墙放它下方.
首先它身边2组会走开去攻击吸吸或者妖术师而被烧死(去攻击吸吸则死1,去攻击妖术师则死2).为什么会走开?因为它们远程同伴被压住,它们想尝试灭掉压住的兵先.
然后,因为幻射身边的2组都走开了,所以下面的怪又会尝试跑回来压住幻射,这样来多少死多少.
然而我的预测还是没那么准,结果只烧死2组,其他全部去围攻吸吸了,好险,就剩7点血,图2#里面妖术师站的那个位置,本来就是吸吸站的,对照图1#.
于是我又要对第2回合的走位进行预测:
吸吸就剩7点血了,随便来1组碰一下都死,所以在一般情况下,吸吸肯定会成为炮灰种子.
所以,我们必须要把那道火墙变成通向吸吸的唯一路线.因此,就出现图2的站位了,吸吸飘去火墙后躲起来,然后把他们全压住就可以了(最下面那组2只的被炮车打死了,如果活着,有很多方法可以处理:小箭/火墙/压住控制它走向)
这次就没什么意外了,都往吸吸那里冲,变成了英雄的经验.
[ 本帖最后由 斯蒂芬杰拉德肖 于 2012-2-23 22:53 编辑 ] dw打多了有一个经验,如果你想要一个好的力量主力,那就不停的招力量英雄,酒馆里总会出现好的。
如果你看到一个魔法h不错想招了做副,那么他背后一个一般也是魔法h。这样主力出现的几率就小了。
看我几次试验结果:
第一次运气非常好,一下招到了3个野蛮主力。
第二次想要魔法主力,于是不停招魔法h,最后的催眠老头也算可以了。
第三次,运气不是很好。中间有2次出现2个魔法h只能选一个。于是Hack直到h9才出现。
这样就得出一个结论:
如果你想要力量主力,即使看到好的魔法副也先不招,一直招力量等到主力出现在酒馆。
大家可以自己试验下。
[ 本帖最后由 斯蒂芬杰拉德肖 于 2012-2-23 22:56 编辑 ] 招英雄这些就是太浪费钱,虽然知道也不舍得
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我是拿DW来实验的,同样,在DW,一个理想的主力英雄,价值超过我们花费的N个2500. 看不到图,明天来看回复 2# 的帖子
过奖了,前辈才是本论坛和H3荣耀至今的无冕之王。 进来学习的~ DW我一般就3英雄,最多4英雄,不会往下招了。钱虽然不少但是好像不能浪费在招英雄上~ 这样的技术扫盲课多多益善,建议最后汇总在主楼或者在主楼增加导航链接,方便查阅,因为大部分童子都没耐心逐页查看的。回复 14# 的帖子
除了随机图,一般都习惯了四英雄开局,像有的人八英雄开局的没试过,五英雄开局也有,除非是350或者资源英雄。 H3的规则也是这样啊我都是只练一个英雄的
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看这个介绍有种军事教材的错觉。特别是最后的总结阶段。 h3变成钢铁雄心了我也来补充些
关于禁魔球与禁魔披风首先,禁魔球,禁魔球其实并不是完全禁魔法,只是禁止英雄或者兵种施放魔法!
这中间就有个漏洞,比如天使联盟或者诅咒之铠。他们所施放的魔法是自动触发的,不是英雄或者怪物施放的。
所以,你可以装上禁魔球,然后配上天使联盟或者诅咒之铠。(很占便宜的,因为禁魔球,对方无法驱散或者疗伤)
然后是禁魔披风。禁魔披风是指在战场上禁止出现3级和3级以上魔法。
不管你是兵种施放的还是英雄施放的,包括宝物触发的都不行。
也就是说,有禁魔披风的情况下,天使联盟的触发效果是不能触发的,不过诅咒之铠的效果依然有效(对方一个疗伤就解决了,也没多大用)。
另外毁灭之球的就更复杂了,以下是英雄宝典中的解释
SOD功能:毁灭之球(又名弱点魔球)首先,如果是由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如穴居人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。
非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。
佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素人等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心灵系魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。
佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,红龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。
战场上佩带毁灭之球的一方:
能够对己方的凤凰和苏丹等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素人);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素人等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。
战场上没有佩带毁灭之球的一方:
不能够对己方的凤凰和苏丹等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素人无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素人等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。
毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用
不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,
还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、幽灵龙的老化,地穴领主的复活,强力蛇皮兽的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。
禁止魔法类的宝物,如禁止魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。
在诅咒之地上作战无效。
带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。
对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的
毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、风暴元素对土元素、岩浆元素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。
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