TE1.9版和2.0版计划并招募资深对战玩家为2.0版做点帮助
因为沧海的宏大构想——怪物技能3.0是可以想象的全新感觉,所以我准备把TE革新版在怪物技能3.0脚本完成之前的最后一个比较完善的版本定在1.9版,自此1.0系列和2.0系列将分开对待,在2.0以后即使出现很多平衡性问题仍然有1.9最终版可以通用,所以在1.9的完善中,我尽可能的多考虑各种意见和经验,te中有一幅基础性的纯对战时测试图,资深对战玩家可以对其添加各种修改和对战条件进行测试,地图名就叫“平衡测试”,一看就明白的。此外,TE格新版2.0的进度将跟随怪物技能3.0,会更新大量新的更有趣的也必然带来很多平衡性问题的技能——那绝对是华丽丽的,所以更需要有很多对战经验,对平衡性敏感的玩家的意见,所以也希望,尤其是杰拉德、文兄、911等拖鞋们能抽点时间参与帮助,特此告知,希望大家关注。
目前1.9可能进行的调整:
1、黑龙城魔法漩涡的造价由1000增至7500,并4大资源各需要10个,理由:魔法型英雄+低代价的魔法漩涡中后期太强了。
2、高级7级兵略微削弱,造价和实力变为原来的80%,理由:对战中领教其厉害了,相对于建筑价格和造价,数百低级兵根本打不动,另一个更重要原因是为2.0做好准备,因为在2.0中,高级7级都会有各种强悍技能,所以自身肉搏素质必须降低,举一个例子:2.0中的黑龙和金龙可以50%概率喷出火墙,持续3-5回合,每条火墙的杀伤力=50×数量,等等。3、魔镜施法最高级变为群体魔法,解决魔镜的尴尬地位。
4、九头龙前置建筑增加:高级蜥蜴巢。
x、等待更多的对战意见。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-13 17:06 编辑 ] 大家对2.0的设想也可以发在这个帖里,我来做汇总和考量,我想到一个方向是可以把一些种族的特殊建筑的能力再加强加强。 虽然我不懂IE,但这只是暂时的,因为作为一个十四多年英雄系列的老“菜鸟”玩家,我深深地知道TE才代表了WOG最强生命力的明天。如果TT有什么需要的话,只要在个人能力范围内,我可以尽力而为。 我好像发错区了,沧海帮我移动到te版吧。 感觉到7级兵是很强,早上又打了一下电脑的MVY,带着3个黑龙和四个大天使《下狮鹫屋》完全横扫 看来是时候把高级7级从神坛上拉下来了。 其实我有个想法就是可不可以把造价降点,然后低级7级的HP是老版本的2倍,高级是三倍,但是这样呢,有的六级兵《比如黑骑和蛇妖》的HP就跟低级七级差不多了。;sl; 又或者7级兵是老版本的三倍和四倍,感觉五倍出来就太高了,还有个经验系统会加成的。 建议提高7级兵种巢穴以及升级的造价,而不是降低7级兵种的实力。
有绝对性实力的7级兵种并不是错,错只是招募所需的成本太低,导致凤凰、九头蛇、比蒙、天使、恶魔等7级兵种可以用做开局。
同时,提高造价后对某些本身比较弱的7级兵种也是种弥补,比如骨龙。
也可以用高造价来调节一些比较难出的7级兵种的劣势,比如红龙、青龙。
当然,泰坦建议主要放在升级的费用提高,没升级的泰坦的确没有爱。
另外,建议将防御术特长英雄改为和后勤特长一样,固定5%的奖励。
曾经和杰拉德打TE1.3,他连续20盘以上选泰泽....而且禁飞跳、还有禁魔披风或者禁魔球。
虽然我一直尝试,不过实话,的确近乎无解。泰泽的高防+第一周速出九头蛇,对于开路,打宝占据了太大的优势
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-13 16:59 编辑 ] 我是绝对支持,但筌于时间问题,目前只能关注,没办法玩对战请谅解;ekow; 泰坦的te开始偏离对战的初衷了。te的出现,是为了迎合sod死忠,保留便捷性的前提下,大幅删减wog特有的功能。目前只wt仍然在走这条路线。而我们的te则更倾向于mod了。 另外,我有个想法,能否让魔法神镜改为群体魔法?
没有最无用的技能了,但是,我想魔法神镜也许还是最无用的5级魔法。 同意风侠,我觉得有必要继续开发wt,使得wt和te走两条路线。 其实 我觉的还有个最大的问题,就是WOG或者说TE设置信息,不能在游戏中查看。
如果是比赛还好说,反正肯定是早定好的。
但是,如果两人对战,并且每把都要改设置的话,会非常麻烦。
我和杰拉德现在采用的是用QQ远程控制,大家一起看着改。
哪怕是这样,还是经常在游戏中发现地图与预想的设置不同,是在切图时不小心哪里改到了。
比如,本来禁止出现风系和土系魔法全书的,我一般放弃了部门兵力造魔法塔,一边学了智慧术。
结果,对手却在龙之国里抢到了土系魔法全书和风系魔法全书。
那种郁闷,非常伤人的。 原帖由 boykarl911 于 2012-2-13 16:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实 我觉的还有个最大的问题,就是WOG或者说TE设置信息,不能在游戏中查看。
如果是比赛还好说,反正肯定是早定好的。
但是,如果两人对战,并且每把都要改设置的话,会非常麻烦。
我和杰拉德现在采用的是用QQ远 ... 正常版本的TE的设置项极少,只有十项左右。 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-13 14:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
又或者7级兵是老版本的三倍和四倍,感觉五倍出来就太高了,还有个经验系统会加成的。
我已经把7级杀伤,hp一律削为4倍了。
回复 9# 的帖子
其实911兄不知,我一再让7级建筑便宜的目的就是希望在对战中更多看到7级的身影,此前总是见不到高级兵的身影,这让大家不太爽,毕竟一场战斗打3个星期是常态,现在总算能见到了,就是一见到就太吓人了,呵呵。另外1.9准备给9头增加一个适当的前置建筑:高级巨蜥巢。 原帖由 titanzwh 于 2012-2-13 17:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实911兄不知,我一再让7级建筑便宜的目的就是希望在对战中更多看到7级的身影,此前总是见不到高级兵的身影,这让大家不太爽,毕竟一场战斗打3个星期是常态,现在总算能见到了,就是一见到就太吓人了,呵呵。
另 ...
改来改去,你会突然发现,SOD真TMD的平衡啊。