同时,是否可以把囚禁之灵这个很鸡肋的宝物加一个在每周一释放黑暗天幕?
另外,我记的WOG里一个鹰眼宝物每周一根据英雄身上兵的数量加钱这个也不错啊,加多加少其实无所谓德,很有意义的一个宝物。
l因为没有了掠夺者,所以理财、学术、鹰眼、外交都变成很鸡肋的东西。
虽然设计了职业,让这些技能可以进行组合,但实际上,要组合这些职业所需的技能太多,总共就8个技能,多的甚至要占去四个。
也许可以用副英雄来转这些职业,但是实际不现实。
算一下,4个技能,每个3级,就算是运气非常好,直接出需要的技能,1级职业需要4级,2级职业需要8级,3级职业需要12级......
这是一帆风顺的情况下, 但实际情况根本不可能如此顺利....
很可能到20级都还没个职业.....20级需要多少经验?主力才几级?
所以,用职业来提高这些技能的实用性,按现在的设置,其实就是画了个饼而已。
更别说很多职业其实根本就没啥实际用处,估计只有个速行者和狙击手出的人最多。
[ 本帖最后由 boykarl911 于 2012-2-16 15:49 编辑 ]
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泰坦城可能是偏强的(当然建筑价格是泰坦城的主要制约),但地狱绝对不弱,我对地狱的加强是毫不手软的。地狱目前的实力绝对在第一梯队,而且地狱是唯一两个3,4级杀伤魔法特长的英雄也一个都没被取消的种族,说地狱弱实在有偏差,而起现在小怪物吸魔是50%~(本来是20%),地狱发展型打法是2,3,4,5级,抢攻打法是2,4,6。建议用平衡测试玩玩地狱就知道我说的不弱了。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-16 23:11 编辑 ]
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我上周的对战就是自摸出了贤者,哈哈,皇天不负有心人。 原帖由 titanzwh 于 2012-2-16 23:09 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif泰坦城可能是偏强的(当然建筑价格是泰坦城的主要制约),但地狱绝对不弱,我对地狱的加强是毫不手软的。地狱目前的实力绝对在第一梯队,而且地狱是唯一两个3,4级杀伤魔法特长的英雄也一个都没被取消的种族,说地狱弱 ...
如果直接决战,我也觉的地狱不弱...
先说明,我没玩过1.3以后的版本,所以在我看来。
地狱的弱,是因为在打野怪的时候很难无损或者小损。
无论火灯、鞭子甚至是恶魔,在打野怪的时候,如果是自动,很可能死。
最大的对比就是带九头的泰泽,一个不停的杀,几乎无损。
一个基本上是一路不停死.....
结果就是,一个越来越强,一个走不了多远就弹尽粮绝....
[ 本帖最后由 boykarl911 于 2012-2-17 09:57 编辑 ]
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老兄啊,1.03是最原始的版本啊,有些地方实在是问题多多,尤其是高级兵的信价比问题,完全抵消了维持费的效用,因为1.03里面的250点hp的大天使的实战效用还不如等价格的铁机器人或半人马啊,但维持费还比这两种低级兵高,这就是最大的问题,还是建议你早日皈依1.8吧:deyi:,而且多一个资深玩家te就多一份平衡啊。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-17 12:18 编辑 ] 原帖由 titanzwh 于 2012-2-17 12:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
老兄啊,1.03是最原始的版本啊,有些地方实在是问题多多,尤其是高级兵的信价比问题,完全抵消了维持费的效用,因为1.03里面的250点hp的大天使的实战效用还不如等价格的铁机器人或半人马啊,但维持费还比这两种低级兵 ...
大哥啊~~你没意识到这个问题?
的确,同等价格的低级兵种比高级兵种还厉害
但是你考虑过这个问题没?
野怪打100点伤害,铁皮死3个,天使没事...
战斗结束
再打第二场野怪
怪打100点伤害,铁皮死3个,天使没事...
如此反复你觉的100场后铁皮还有几个?天使还剩几个? 楼上的思路很是新颖啊;oweojs;