ZVSE
!?PI;游戏开始前触发
!!VRv9999:S0;初始赋值
!!VRv8009:S1;初始赋值
!!IF:V918/0V919/0;初始赋值
!!VRv8100:C0/0/0/0/0/0;初始赋值
!!MA:A152/30 D152/25 E152/80 M152/50 P152/600 S152/11 I152/100000; ADPKS初始赋值
!!VRv888:C-1;初始赋值
!!VRv4444:S0;初始赋值
!!VRv6666:S0;初始赋值
!!TM59:S1/360/1/255;初始赋值
!!VRz-1:S^(请选择fly123的成长属性)^;
!!VRz-2:S^我要坐火箭(成长非常快)^; v1=1
!!VRz-3:S^随随便便(成长较快)^; v1=2
!!VRz-4:S^轻轻松松(成长一般)^; v1=4
!!VRz-5:S^来点难度(成长较慢)^; v1=8
!!IF:G1/1/1/-1/-2/-3/-4/-5;
!!VRv4444&v1=1:+1;
!!VRv4444&v1=2:+2;
!!VRv4444&v1=4:+3;
!!VRv4444&v1=8:+4;选择难度
!!VRv9998&v4444=1:S50000; !!VRv9998&v4444=2:S60000;
!!VRv9998&v4444=3:S80000; !!VRv9998&v4444=4:S100000;
!!DO888/0/155/1:P;这个是W变量赋值函数
!?FU888;
!!IF:Wx16;这里没有起到W变量赋值的作用
!!VRv889:S-1;只是v变量赋值
!?CM2&1000;英雄界面触发
!!HE-1:N?x1;
!!FU|x1<0/x1>155:E;
!!FU5200:Px1; 调用函数
!?FU5200:
!!IF:Wx1;调用W变量,其实这里又没有调什么W变量出来
!!IF:V1/0V2/0V3/0V4/0V5/0V6/0V7/0;标志赋值
!!VRz10:S^fly123^;
!!HEx1:C0/0/?v1/?y1 C0/1/?v2/?y2 C0/2/?v3/?y3;
!!HEx1:C0/3/?v4/?y4 C0/4/?v5/?y5 C0/5/?v6/?y6 C0/6/?v7/?y7;检查英雄部队
!!CM:I?x1 S?x2;
!!VRx3:S30+v8100; !!VRx4:S25+v8101;
!!VRx5:S600+v8102; !!VRx6:S50+v8103;
!!VRx7:S80+v8104; !!VRx8:S11+v8105;得到FLY123的参数
!!VRz-7:S^我是fly123。我是大英雄,我喜欢单干,群殴不是我强项。出来了我就不想再回去!^;
!!VRz-8:S^我是fly123。我是大英雄,我喜欢单干,群殴不是我强项。你想让我HAPPY吗?^;
!!VRz-9:S^fly123每天要吃20头怪物,记得要放在部队的第一格。
不要让20级以下英雄带领他,否则...嘿嘿。^;
!!VRz-10:S^
{fly123} 属 性
{等 级} {%V8009}
{攻击力} %X3
{防御力} %X4
{生命} %X5
{伤 害} %X6 - %X7
{速 度} %X8
%Z-9^;
!!IF&x1=68/x2=14/v1=152/y1=1/11/v889>0:V1/1;右键点击第一个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志1为1
!!IF&x1=69/x2=14/v2=152/y2=1/12/v889>0:V2/1;右键点击第二个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志2为1
!!IF&x1=70/x2=14/v3=152/y3=1/13/v889>0:V3/1;
!!IF&x1=71/x2=14/v4=152/y4=1/14/v889>0:V4/1;
!!IF&x1=72/x2=14/v5=152/y5=1/15/v889>0:V5/1;
!!IF&x1=73/x2=14/v6=152/y6=1/16/v889>0:V6/1;
!!IF&x1=74/x2=14/v7=152/y7=1/17/v889>0:V7/1;右键点击第七个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志7为1
!!UN|1/2/3/4/5/6/7:G1/152/0/10 G1/152/1/10;只要标志1--7任何一个为1就给与新名字
!!IF|1/2/3/4/5/6/7:Q1/21/152/1^%Z-10
^;只要标志1--7任何一个为1就显示参数
!!CM|1/2/3/4/5/6/7:R0;禁止标准反应
!!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;不是指定雷神名字不变
!!VRx5&x1=68/x2=12/v1=152/y1=1/11/v889>0:S1;左键点击第一个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志11为1就赋值x5为1
!!VRx5&x1=69/x2=12/v2=152/y2=1/12/v889>0:S2;左键点击第二个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志12为1就赋值x5为2
!!VRx5&x1=70/x2=12/v3=152/y3=1/13/v889>0:S3;
!!VRx5&x1=71/x2=12/v4=152/y4=1/14/v889>0:S4;
!!VRx5&x1=72/x2=12/v5=152/y5=1/15/v889>0:S5;
!!VRx5&x1=73/x2=12/v6=152/y6=1/16/v889>0:S6;
!!VRx5&x1=74/x2=12/v7=152/y7=1/17/v889>0:S7;左键点击第七个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志17为1就赋值x5为7
!!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
!!IF|x5=1/x5=2/x5=3/x5=4/x5=5/x5=6/x5=7:Q10/21/152/1^%Z-7^;
!!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
!!CM|x5=1/x5=2/x5=3/x5=4/x5=5/x5=6/x5=7:R0;
!!FU|11/12/13/14/15/16/17:E;
!!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
!!IF&x1=68/x2=14/v1=152/y1=1:Q11/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=69/x2=14/v2=152/y2=1:Q12/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=70/x2=14/v3=152/y3=1:Q13/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=71/x2=14/v4=152/y4=1:Q14/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=72/x2=14/v5=152/y5=1:Q15/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=73/x2=14/v6=152/y6=1:Q16/21/152/2^%Z-8^;
!!IF&x1=74/x2=14/v7=152/y7=1:Q17/21/152/2^%Z-8^;
!!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
!!IF|11/12/13/14/15/16/17:V918/1;
!!VRv889&11:+1;!!VRv889&12:+2;!!VRv889&13:+3;
!!VRv889&14:+4;!!VRv889&15:+5;!!VRv889&16:+6;
!!VRv889&17:+7;检查哪个部队是FLY123
!?BA0;
!!BA:H0/?v9655;
!!IF:Wv9655;调用W变量没有什么意义
!!BA:H1/?v9660;
!!IF&v9660>=0:Wv9660;
!!HEv9655:E?v9649;
!?BF&1000;
!!DO2600/0/6/1:P2/v889;
!!DO2600/21/27/1:P2/v889;
!!FU2600:P1/v888;
!!FU2600:P1/v888;
!?FU2600&x1=2;
!!FU&-918:E;
!!BMx16:T?x4 N?x5 O?x6;
!!FU&x4<>152/x5<>1:E;
!!FU&x6<>x2:E;
!!VRv888:Sx16;
!!BMv888:T?y1 N?y2;得到FLY123的堆栈
!!IF&y1=152/y2=1:V919/1;战斗中有FLY123则标志919为1
!?BA1&1000/919;战斗后人类并且标志919为1触发
!!HE-1:O?y1;
!!FU|y1<0/v889<0:E;
!!HEv9655&v9655>=0:E?v9650;
;检查英雄的部队
!!IF&v9655>=0:Wv9655;
!!HEv9655:C0/v889/?y1/?y2;
!!VRy1&y1=146:S152;
!!HEv9655:C0/v889/y1/y2;如果雷神变成弩车就恢复
;有Lord of Thunder在则启动吸收灵体模式
!!FU2601&y1=152/y2=1:P;
!!VRv9999:Sv9650 -v9649;
!!FU&v9999<v9998:E;没有得经验就退出
!!VRv8009:+1;
!!VRz-10:S^UltimateArtifact.wav^;
!!SN&v9999>=v9998:Pz-10;播放音乐
!!VRz1:S^fly123^;
!!UN&v9999>=v9998:G1/152/0/1 G1/152/1/1;
!!IF&v9999>=v9998:Q1/21/152/1^祝贺你! {fly123} 升级啦!
{fly123}新的属性!
{等级} {%V8009}
{攻击力} +%V8100
{防御力} +%V8101
{生命力} +%V8102
{M}+%V8103 {E}+%V8104
{速度} +%V8105 ^;
!!VRv9999:S0;
!!VRv9998&v4444=1:+50000;
!!VRv9998&v4444=2:+75000;
!!VRv9998&v4444=3:+100000;
!!VRv9998&v4444=4:+150000;
!!IF:V919/0;
!!UN&-919:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
!?FU2600&x1=1;给FLY123标志能力
!!FU&-918:E;
!!BMx2:T?y1 N?y2;
!!FU&y1<>152/y2<>1:E;
!!BMx2:F?y99;
!!VRy99:|32; ?攻城
!!VRy99:|524288; 环击
!!VRy99:|1024; 精神免疫
!!VRy99:|65536; 无反击
!!VRy99:|4096; 近战不减
!!VRy99:|16384; 免疫火魔法
!!BMx2:Fy99;
!!VRx3:Sv8102*150:100;
!!BMx2:Adv8100 Ddv8101 Hdx3 U1/dv8103 U2/dv8104 Sdv8105;
;-----------------------FLY123-------------------------
!?FU2601; FLY123的加属性,只当主动进攻时有效
!!FU&-918:E;
!!VRy-49:Sv9650 -v9649; 获得英雄该次战斗的经验值EXP
!!VRy-50:S0;!!VRy-51:S0;!!VRy-52:S0;!!VRy-53:S0;!!VRy-54:S0;!!VRy-55:S0;
难度等级1
!!VRy-50&y-49>10000/v4444=1:Sy-49 :10000; EXP>1W=A+
!!VRy-51&y-49>10000/v4444=1:Sy-49 :10000; EXP>1W=D+
!!VRy-52&y-49>1500/v4444=1:Sy-49 :1500; EXP>1500=M+
!!VRy-53&y-49>1200/v4444=1:Sy-49 :1200; EXP>1200=E+
!!VRy-54&y-49>60000/v4444=1:Sy-49 :100000; EXP>10W=SP+
!!VRy-55&y-49>1500/v4444=1:Sy-49 :1500; EXP>1500=HP+
难度等级2
!!VRy-50&y-49>15000/v4444=2:Sy-49 :15000; EXP>1.5W=A+
!!VRy-51&y-49>15000/v4444=2:Sy-49 :15000; EXP>1.5W=D+
!!VRy-52&y-49>1800/v4444=2:Sy-49 :1800; EXP>1800=M+
!!VRy-53&y-49>1500/v4444=2:Sy-49 :1500; EXP>1500=E+
!!VRy-54&y-49>80000/v4444=2:Sy-49 :120000; EXP>12W=SP+
!!VRy-55&y-49>1800/v4444=2:Sy-49 :1800; EXP>1800=HP+
难度等级3
!!VRy-50&y-49>20000/v4444=3:Sy-49 :20000; EXP>2W=A+
!!VRy-51&y-49>20000/v4444=3:Sy-49 :20000; EXP>2W=D+
!!VRy-52&y-49>2000/v4444=3:Sy-49 :2000; EXP>2000=M+
!!VRy-53&y-49>1800/v4444=3:Sy-49 :1800; EXP>1800=E+
!!VRy-54&y-49>100000/v4444=3:Sy-49 :150000; EXP>15W=SP+
!!VRy-55&y-49>2000/v4444=3:Sy-49 :2000; EXP>2000=HP+
难度等级4
!!VRy-50&y-49>30000/v4444=4:Sy-49 :30000; EXP>3W=A+
!!VRy-51&y-49>30000/v4444=4:Sy-49 :30000; EXP>3W=D+
!!VRy-52&y-49>2500/v4444=4:Sy-49 :2500; EXP>2500=M+
!!VRy-53&y-49>2000/v4444=4:Sy-49 :2000; EXP>2000=E+
!!VRy-54&y-49>120000/v4444=4:Sy-49 :200000; EXP>20W=SP+
!!VRy-55&y-49>2500/v4444=4:Sy-49 :2500; EXP>2500=HP+
!!VRv8100:+y-50; A
!!VRv8101:+y-51; D
!!VRv8102:+y-55; P
!!VRv8103:+y-52; M
!!VRv8104:+y-53; E
!!VRv8105:+y-54; S
!?BG0;
!!BG:A?v500 Q?x1 N?v501 E?v502;
!!BHx1:N?v503;
!!HEv503:O?v504;
!!HEv503&v504=0:S20/?v191 Ed/?v192;
!!BMv501:F?x2 T?v505 N?v506;
!!VRx2:|32768;
!!HEv503&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:S20/3;
!!BMv888&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:T146 Fx2;
!!VRz1:S^fly123^;
!!UN&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:G1/146/0/1 G1/146/1/1;
射击三次
!!FU5000&v501=v888/v504=0/v506=1:P1/v500/v888;战神之歌
!!FU5000&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:P2/v503;
幻影神弓
!!BMv888&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:P?x3;
!!BU&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:Ex3/?x4;
!!BMv888&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/x4>-1/v504=0:R3;无限反击
!?BG1;
!!UN&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:G1/146/0/0 G1/146/1/0;
!!BMv888&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:T152;
!!UN&v501=v888/v504=0/v506=1:G1/152/0/0;
!!HEv503&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:S20/v191;
!!FU5000&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:P3/v503;
!!BU:C?y-1;
!!FU2600&y-1=1:P8/v888;
!?FU2600&x1=8;
!!BMx2&x2>-1:T?x3 N?x4;
!!FU&x3<>146/x4<>1:E;
!!BMx2&x2>-1:T152;
!?FU5000&x1=1;
!!FU&v997<1:E;
!!FU&x2<>2/x2<>8:E;
!!FU|x3<0/x3>41:E;
!!BMx3:T?x5 N?x6 O?x7;
!!FU|x5<>152/x6<1/x7=-1:E;
!!BMx3:G36/?x8/?x9;
!!FU&x8>0:E;
!!VRx4:S0 R99;
!!FU&x4>30:E;
!!VRz-1:S^LOOPMONK.WAV^;
!!SN:Pz-1;
!!VRz1:S^{fly123}^;
!!UN:G1/152/0/1;
!!BMx3:C41/-1/3/2/0 C48/-1/3/2/0 C55/-1/3/2/0 C56/-1/3/2/0;
!!UN:N3/-1/x5/0;
!!VRz-2:S^{战神之歌} %Z-1唱歌鼓舞我方全体!^;
!!BU:Mz-2 R;
!?FU5000;
!!HEx2&x1=2:A2/137/?f/?g;
!!FU&g=1:E;
!!HEx2&x1=2:A2/5/?f/?g;
!!HEx2&x1=2/g=1:A3/5/1/1;
!!HEx2&x1=2:A1/137/14;
!!HEx2&x1=3:A2/137/?h/?k;
!!HEx2&x1=3/k=1:A3/137/1/1;
!!HEx2&x1=3/g=1:A1/5/14;
!?MM0;
!!FU&-918:E;
!!IF:W-1;
!!FU&v889<0:E;
!!MM:D?x1;
!!FU|x1<0/x1>186:E;
!!BU:Dx1/?x2;
!!FU&x2=-1:E;
!!BU:Ex1/?x2;
!!FU&x2<0:E;
!!VRz10:S^{fly123}^;
!!UN&v1006=0/x2=v888:G1/152/0/10;
!!UN&v1006=0/x2<>v888:G1/152/0/0;
!!UN&v1007=0/x2=v888:G1/152/0/10;
!!UN&v1007=0/x2<>v888:G1/152/0/0;
!?CM4;
!!FU&-918:E;
!!IF:W-1;
!!FU&v889<0:E;
!!VRz3:S^{fly123}^;
!!VRz4:S^神射手,射击自带幻影神弓效果,射击三次,近战不减,环击,无限反击,精神免疫,火免疫,无反击,等待或者防御时30%几率可以施放战神之歌。^;
!!BMv888&v888>-1:P?y30;
!!CM:D?y31 S?y32;
!!UN&y31=y30/y32=14:G1/152/0/3 G1/152/1/3;
!!IF&y31=y30/y32=14:Q1/21/152/1^%Z3拥有以下特技:
%Z4
^;
!!CM&y31=y30/y32=14:R0;
!!UN&y31=y30/y32=14:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
;-------------------fly123的怪脾气----------------------
!?TM59&1000;
!!OW:A-1/?y1;
!!HEy1:O?y-1;
!!OW:Ny-1/0/?y10;
!!CA0/y10:P?y1/?y2/?y3;
!!VRx1:Sy1+3;!!VRx2:Sy2+1;!!VRx3:Sy2+1;
!!TRx1/x2/y3:E?y20;
!!MW&y20=0:Px1/x2/y3/152/?v100;
!!VRx1&y20>0:Sy1; !!VRx2&y20>0:Sy2+3;
!!MW&y20>0:Px1/x2/y3/152/?v100;
!!MW:Px1/x2/y3/152/?v100;
!!MOx1/x2/y3:G1;
!!MOx1/x2/y3:R0/1;
!!MWv100:A2/y1/x3/y3 A3/1/0/1/1/1/0/0;
!!FU&-918:E;
!!DO2600/0/155/1:P4;
!?FU2600&x1=4;
!!IF:Wx16;
!!FU&v889<0:E;
!!HEx16:C0/v889/?y1/?y2;
!!FU2600&y1=152/y2=1:P3;
!?FU2600&x1=3;
!!HEx16:C0/0/?y8/?y9;
!!VRv6666&y9>19:S0;
!!VRv6666&y9<20:+1;
!!VRy9&y9>19:-20;
!!HEx16:C0/0/y8/y9;
!!VRz10:S^fly123^;
!!UN|v6666=1/v6666=2:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
!!IF&v6666=1:Q1/21/152/1^我饿了,快点找点东西来给我吃!^;
!!IF&v6666=2:Q1/21/152/1^好小子,居然不识抬举,看我一口吞了你!^;
!!UN|v6666=1/v6666=2/1:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
!!HEx16&v6666=2:K/1;
!!HEx16:E?y20/?y21;
!!UN:G1/152/0/10;
!!UN:G1/152/1/10;
!!IF&y21<20:Q1/21/152/1^今天该我打牙祭啦,哈哈。^;
!!UN:G1/152/0/0;
!!UN:G1/152/1/0;
!!HEx16&y21<20:P?y22/?y23/?y24;
!!HEx16&y21<20:K;
!!UN&y21<20:R1;
!!TRy22/y23/y24&y21<20:E?y25;
!!UN&y21<20/y25=1:Iy22/y23/y24/54/152;
!!MOy22/y23/y24&y21<20/y25=1:R0/1;
!!MOy22/y23/y24&y21<20/y25=1:G1;
!!UN:G1/152/0/10;
!!UN:G1/152/1/10;
!!IF&y21<20/y25=0:Q1/21/152/1^fly123跑掉啦!^;
!!UN:G1/152/0/0;
!!UN:G1/152/1/0;
!?MW0;
!!VRz1:S^fly123^;
!!UN:G1/152/0/1 G1/152/1/1;
!!IF:Q1/21/152/1^哈哈,看你要不要我。^;
!!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
;-------------------------END---------------------------
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-2-10 19:17 编辑 ] 一点小建议:英雄变量的使用有点问题!
没有起到相应的作用!
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-2-10 19:17 编辑 ]
回复 31# 的帖子
对,把V变量改为W变量就OK。 如果你的部队里有一个单独的雷神领主,右键点击他,将会出现提示。 能不能搞的在英雄界面了可以调出来的,那样使用起来是不是更方便呢 想问一下,死了可以复活吗?是否需加格挡或偏移,如同小白,另外弹药还是24发吗 没有效果啊,没有看见什么东西向城堡移动啊,我都是按照LZ说的做的 的确,我把这个加到地图事件中后,也没看到所谓了FLY123.郁闷死了。 弱弱的问下为什么我把这个添加到了地图里面WOG化后点开英雄信息界面随便点哪里就会出现打开了一个宝箱里面有魔法卷轴或者摧毁卷轴获得90点魔法值 如果不WOG就没有这个提示 但是生物又没有经验了。。。弄的我心好烦啊 原帖由 liyuanfeng 于 2012-11-12 14:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif弱弱的问下为什么我把这个添加到了地图里面WOG化后点开英雄信息界面随便点哪里就会出现打开了一个宝箱里面有魔法卷轴或者摧毁卷轴获得90点魔法值 如果不WOG就没有这个提示 但是生物又没有经验了。。。弄的我 ... 这个我测试过,是有效的,要按照我的提示来,不行的话,就用修改器给自己加一个雷神,然后点击右键,选择成为FLY123.