这个最难的是地图的平衡,毕竟这些都是大家天马行空,一个狠似一个的创意;dao; 兽哥,幽灵比蒙嘛,幽灵型生物,动作前自动变成镜像体,动作后自动石化(这个真的很好玩),虽然一击毙命,但愚蠢至极的AI好像从来不会首先攻击石化,失明,麻B之类的生物。再来个幽灵一击,动作后把敌方变成镜像体;balu;
寻梦,如果先制一击很难实现,就把弩车速度加到999算了,哈哈,反正这样都很不错了,尤其是出场语;aim;
那个标志位似乎得用BG,看到达摩克斯剑的方法,英雄每回合开始自动施法后附加弩车士气向上的标志也许可行。 还是感觉那个尸巫王和圣龙很BT,特别是尸巫王,那个取档的,太不行了
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有人已经提出了意见了,不过是在红发那个统计贴上面,这样设置确实有问题。回复 22# 的帖子
用BG的话
要有动作才行啊!
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可参考那个达摩克斯剑,木瓜的脚本真厉害啊 相关链接可知? 辛苦了,寻梦! 已完成4个脚本!万里长征第一步啊! 我主动接手制作头像吧,昨晚看了一下好像不是很多 灰狼王子还想怎么加强?
你现在的变身已经相当恐怖了! 被灰狼变狼了战后能恢复否?;exp; 就一个单位的数量
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恢复不了!不过我会设置几个浴火重生的建筑! 原帖由 兽哥哥 于 2011-10-22 17:05 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
兽哥哥的必杀技:幽冥鬼爪,主攻对象造成10倍伤害,旁边的环击对象造成2倍伤害。先这样,有好的再说。不能太变态了。
你让我联想了泡椒凤爪 我的魔幻法师必杀技来个 溅射伤害吧,以攻击目标为单位向周围溅射,伤害依次递减!
先这样想到了在写!
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引用:4.【沧海一粟】格尼森97特长:弩车
寻梦,还是把我的带领英雄改成克里斯汀吧,毕竟我对他有特殊的感情,玩WOG第一个主打英雄是他,写的第一个论坛发表的英雄脚本也是克里斯汀加强,格尼森我不喜欢;sign;
看了下脚本,还有一个就是如果不用考虑三连击,英雄召唤的146生物的样子应该是弩车,但虚拟124生物的图标应该显示为弹道车,干脆你改成145得了(跟TDS一样),还有就是有点太弱了,再加个“近身攻击伤害强制”还不错,就是被攻击时伤害值只有是某几个数的倍数才能对目标造成伤害(如觉得变态,倍数时伤害加倍也行),如9的倍数(54、63等),8的倍数之类的。如果烈焰攻击改成全体范围的就更好了(就是每个堆栈的位置上都造成烈焰范围的伤害)。
至于达摩克斯剑的链接,我找不到了,就把ERM发到这里来,木瓜可真是数学天才啊。
另外,我还想到一个古怪实现的方法,不过我时间有限,没试过,就是每回合用BR把速度加到999,然后用CM4点击时变成0,然后再恢复,哈哈,也不知道可不可行。
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-24 09:36 编辑 ]
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寻梦还想分配任务给你帮忙写写脚本呢。:deyi:回复 37# 的帖子
哈哈,超级版主和管理员有召,虽然我这段时间工作忙,但有时间当然还是尽力而为了。回复 38# 的帖子
主要是这个图每个人一个脚本,让他一个人写的话工作量太大了,克招都分到了七个脚本的任务,连我这个电脑盲都主动请缨制作头像,哈哈哈哈,众人拾材火焰高。 原帖由 兽哥哥 于 2011-10-24 10:12 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif主要是这个图每个人一个脚本,让他一个人写的话工作量太大了,克招都分到了七个脚本的任务,连我这个电脑盲都主动请缨制作头像,哈哈哈哈,众人拾材火焰高。
对,呵呵,一定效劳。不过我觉得此图ERM是一方面,测试和平衡也是个很大的难题。