hawkdesert 发表于 2011-12-11 13:42:18

看来我打神秘洞窟是明智的,不然还要E钱。现在每天收入还不到300W,神秘洞窟赚的宝石可以卖几个亿了。

ashero4 发表于 2011-12-11 13:48:22

原帖由 hawkdesert 于 2011-12-11 13:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
看来我打神秘洞窟是明智的,不然还要E钱。现在每天收入还不到300W,神秘洞窟赚的宝石可以卖几个亿了。

蛮牛只要加300的防御开战就能400+了,300防御要1.5亿;ooru;

hawkdesert 发表于 2011-12-11 13:55:33

还要加速度、生命,花的钱海了去了
还好我只需要买蛮牛、大天。
可惜我的秘银都给TT用了,加了个格挡。现在才知道非钢板只需要用小白。

linghuijingshen 发表于 2011-12-11 20:18:36

原帖由 hawkdesert 于 2011-12-11 13:55 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
还要加速度、生命,花的钱海了去了
还好我只需要买蛮牛、大天。
可惜我的秘银都给TT用了,加了个格挡。现在才知道非钢板只需要用小白。

不要天使复活吗?没有蛮牛怎么打钢板啊?

linghuijingshen 发表于 2011-12-11 20:19:42

老A,我把打遗忘者前的存档发你QQ了,帮忙下;say;

ashero4 发表于 2011-12-11 21:04:15

原帖由 linghuijingshen 于 2011-12-11 20:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
老A,我把打遗忘者前的存档发你QQ了,帮忙下;say;

不会吧,搞不过遗忘者?这个老鹰有攻略的啊。我先和你说下怎么打吧,带6X16紫龙并且小白伤害上140万。每回合聚灵小白拍雷神。等被蛊惑的紫龙招出紫龙后,失明掉复活就可以无损了。;go;

无心云 发表于 2011-12-11 22:20:49

小白生命已经到顶了,带上大天,基本无忧


就怕9999圣龙。

[ 本帖最后由 无心云 于 2011-12-11 22:21 编辑 ]

ashero4 发表于 2011-12-13 20:09:18

打掉孟非拉之后,猪脚回泽达后面的泰坦城,跑到这开关卡,拿光宝物后,开战马尔克斯;apso;

ashero4 发表于 2011-12-13 20:11:21

马尔克斯能失明,轻松切掉;gaxing; (下次偶加个勋章)

ashero4 发表于 2011-12-13 20:15:18

和谐马尔克斯之后,踏水,开掉1系列关卡后,战大脸姆拉克;apso;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-12-13 20:21 编辑 ]

ashero4 发表于 2011-12-13 20:19:33

对于姆拉克这种施法后100%复活的英雄,如果1追不是魔法元素,可以这样打。只留下速度最慢的泰坦,每次宠物都去麻痹,麻痹上就镜像复活,即使麻痹不上也没什么,电脑舍不得牺牲4万+泰坦的。不能用小白麻痹,小白伤害太高了。;go;

ashero4 发表于 2011-12-13 20:20:33

打掉姆拉克后,记得拿4000农民的奖励;go;

ashero4 发表于 2011-12-13 20:21:05

我顶,翻页;orz;

ashero4 发表于 2011-12-13 20:24:33

和谐打酱油的麦德林后,褐色灭亡;orz; (可以早点打,我差点忘记打这个家伙了:lianhong: )

ashero4 发表于 2011-12-13 20:27:49

后面只有5个英雄要打了,分别是:
1.88的钢板妮拉;
2.868的箭神山德鲁;
3.3772的女哈特甘德鲁
4.第13次塔里斯;
5.最终BOSS-奥斯瑞克。

都不是善茬啊;han;

hawkdesert 发表于 2011-12-13 21:19:34

868的箭神?我敢肯定他身上全是带的步兵,绝对没雷神;aiel; ;kaun;

ashero4 发表于 2011-12-13 21:39:31

原帖由 hawkdesert 于 2011-12-13 21:19 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
868的箭神?我敢肯定他身上全是带的步兵,绝对没雷神;aiel; ;kaun;

看757楼的贴图,就27000雷神分3队,开战时估计6万左右的雷神+15万的泰坦;lan;

ashero4 发表于 2011-12-13 22:06:51

寻梦帮我看下,目前阿泰3用的防止部队经验溢出的脚本,我个人觉得下面红字的地方有问题:lianhong:

ZVSE    部队经验变负修正

!?BA0&1000; start of (human) battle
!!BA:H0/?v9555; get attacker hero #
!!BA:H1/?v9560; get defender hero # (if any)

!!DO459/0/6/1&v9555>-1/v9555<156:Pv1; check stacks 0-6 for attacker 是不是该改为Pv9555
!!DO460/0/6/1&v9560>-1/v9560<156:Pv2; check stacks 0-6 for defender 是不是该改为Pv9560    正确


!?FU459; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!VRv5:S7090+x16;
!!VRvv5:Sy3;

!?FU460; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!VRv5:S7097+x16;
!!VRvv5:Sy3;

!?BA1&1000; end of (human) battle

!!BA:H0/?v1; get attacker hero #
!!BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
!!VRv3:C-1/-1; set v3 & v4 to -1

!!HEv1&v1>-1/v1<156:O?v3; get attacker's Owner - will be 0-7 if attacker won
!!HEv2&v2>-1/v2<156:O?v4; get defender's Owner - will be 0-7 if defender won

!!DO461/0/6/1&v3>-1/v3<8:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
!!DO462/0/6/1&v4>-1/v4<8:Pv2; check stacks 0-6 for defender

!?FU461; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
!!VRv5:S7090+x16;
!!VRy4:Svv5;vv5 从上面的函数来看,应该没被赋值

!!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)

!?FU462; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v
!!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
!!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
!!VRv5:S7097+x16;
!!VRy4:Svv5; vv5 从上面的函数来看,应该没被赋值

!!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
gained (overflow occurred)
!!IF&610:V616/1;    这个不知道做什么的

麻烦你帮我看下

[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-13 22:51 编辑 ]

寻梦人 发表于 2011-12-13 22:49:54

回复 819# 的帖子

你理解正确!

战斗开始前记录部队经验值的函数是有问题,致使战斗后的赋值出现问题!

这个脚本修正不了星界驱逐后回来的经验值!

因为战斗后回来的位置可能与战斗前不一样!

hawkdesert 发表于 2011-12-13 23:42:48

对我的后勤特来说,这个现在成了关键问题了。蛮牛数量不足,经验特技无效的话质量下降了50%以上,不知道那几个防御特能不能打下来
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