脚本求审核
寻梦再帮我看下;aim; 。 下面是降临。ZVSE降临
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BG0;
!!BG:H?y1 N?y2 A?y3 Q?y4;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!FU&v149<>1:E;
!!FU&v4444<>4:E;
!!FU&v9560<0:E; 无敌对英雄时退出
!!FU&v9560=16:E; 孟非拉退出
!!FU&v9560=35:E; 妮拉退出
!!HEy1:O?y10;
!!FU&y10=6:E;
!!FU|y2<0/y2>41:E;
!!FU|y3<6/y3>7:E;
!!FU&v997<0:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S30;
!!FU&y49>y50:E;
!!DO20550/0/20/1&y4=0:P;
!!DO20550/21/41/1&y4=1:P;
!?FU20550;
!!BMx16:H?y1 L?y2 N?y3 B?y4 T?y10;
!!FU&y3<=0:E;
!!FU&y10>144/y10<150:E;
!!VRy11:Sy3 :5;
!!VRy12:Sy4 :5;
!!BMx16:V20 V18;
!!BMx16:Bdy12 Ndy11;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz11:S^ {降临}使%Y11个%Z1加入战场^;
!!MM:Sz11;
神光
ZVSE神光!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BG0;
!!BG:H?y1 N?y2 A?y3 Q?y4;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!FU&v149<>1:E;v149变量是指什么?
!!FU&v4444<>4:E;
!!FU&v9560<0:E; 无敌对英雄时退出
!!FU&v9560=16:E; 孟非拉退出
!!FU&v9560=35:E; 妮拉退出
!!HEy1:O?y10;
!!FU&y10=6:E;
!!FU|y2<0/y2>41:E;
!!FU|y3<6/y3>7:E;
!!FU&v997<0:E;
!!FU|y2<0/y2>41:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12;
!!FU&y12<1:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S30;
!!FU&y49>y50:E;
!!MA:Ey11/?y10;
!!VRy15:Sy10*y12;
!!BMy2:V0;
!!DO20551/0/20/1&y4=0:P97/y15;
!!DO20551/21/41/1&y4=1:P97/y15;
!?FU20551;
!!BMx16:H?y1 L?y2 N?y3 B?y4 T?y10;
!!FU&y3<=0:E;
!!FU&y10>144/y10<150:E;
!!VRy5:Sy1 *y4;
!!VRy6:Sy1 *y3 -y2;
!!FU&y6=y5:E;
!!BMx16:V79;
!!VRy24:Sx2*4;
!!VRy11:Sy24 +7;
!!VRy7&y11>y1:Sy11 :y1;y11=y1还没有考虑
!!VRy7&y11<y1:S2;
!!VRy8&y11>y1:Sy11 %y1;
!!VRy9&y8<>0/y11>y1:Sy1 -y8;
!!VRy9&y11<y1:Sy11;
!!VRy10&y9>y2:Sy2 *-1;
!!VRy10&y9<y2:Sy9 *-1;
!!VRy8:Sy7 -y3;
!!VRy20:Sy4 +1 -y3;
!!VRy7&y7>y20:Sy20;
!!BMx16:Ndy7;
!!BMx16:Ldy10;
!!BMx16:Nd-1;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz9&y20=1:S^{神光}使%Z1回复%Y9点生命.^;
!!VRz9&y20<>1:S^{神光}使%Z1回复%Y11点生命,%Y7个复活.^;
!!MM:Sz9;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-18 09:19 编辑 ]
神威
ZVSE 神威!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BG0;
!!BG:H?y1 N?y2 A?y3 E?y5;
!!BU:T?y-1;
!!FU&y-1=1:E;
!!FU&v149<>1:E;
!!FU&v4444<>4:E;
!!FU&v9560<0:E; 无敌对英雄时退出
!!FU&v9560=16:E; 孟非拉退出
!!FU&v9560=35:E; 妮拉退出
!!HEy1:O?y10;
!!FU&y10=6:E;
!!FU|y2<0/y2>41:E;
!!FU|y3<6/y3>7:E;
!!FU&v997<0:E;
!!FU|y5<0/y5>41:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S10;
!!FU&y49>y50:E; 10%几率神威
!!BMy4:T?y6 N?y7;
!!FU&y7<2:E;
!!FU&y6>144/y6<150:E;
!!VRy8:Sy7 :5;减少20%
!!VRy9:Sy8*-1;少了一个冒号
!!BMy4:Ndy9;最好给个动画效果
!!UN:N3/1/y6/0;
!!VRz9:S^{神威}驱逐了%Y8个%Z1.^;
!!MM:Sz9;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-18 09:21 编辑 ]
金戈铁马
ZVSE 金戈铁马!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BR&v997>0;
!!FU&v150<>1:E;
!!HEv9555&v9555>-1:N?y1;
!!FU&y1<>0:E; 是主角并且主动进攻才能激活
!!DO20552/0/20/1:P;
!?FU20552;
!!BMx16:U1/?y1 U2/?y2 S?y3 N?y4 T?y10;
!!FU|y4<0/y4<1:E;这句有重复
!!FU&y10>144/y10<150:E;
!!FU&y10=156:E;小白退出
!!VRy5:Sy1 :50;
!!VRy6:Sy2 :50;
!!VRy7:Sy3 :50;
!!VRy5&y5<1:S1;
!!VRy6&y6<1:S1;
!!VRy7&y7<1:S1;
!!BMx16:V20;
!!BMx16:U1/dy5 U2/dy6 Sdy7;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz15:S^{金戈铁马}使%Z1{最小伤害}增加%Y5,{最大伤害}增加%Y6,{速度}增加%Y7.^;
!!MM:Sz15;
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-18 09:25 编辑 ]
浴火重生
ZVSE 浴火重生!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?BR&v997>0;
!!FU&v150<>2:E;
!!HEv9555&v9555>-1:N?y1;
!!FU&y1<>0:E; 是主角并且主动进攻才能激活
!!DO20553/0/20/1:P;
!?FU20553;
!!BMx16:B?y1 L?y2 N?y4 T?y10;
!!FU|y4<0/y4<1:E;有重复
!!FU&y10>144/y10<150:E
!!FU&y10=158:E;神圣凤凰退出
!!FU&y10=156:E;小白退出
!!VRy5:Sy2 :20;
!!VRy5&y5<1:S1;
!!BMx16:V39;
!!BMx16:Ldy5;这个不是增加生命,是损失的生命
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz15:S^{浴火重生}使%Z1{生命}增加%Y5.^;
!!MM:Sz15;
!!FU&y4=y1:E;这个改为!!FU&y4>=y1:E;
!!VRy6:Sy1-y4;
!!VRy7:Sy6 :6;复活阵亡的16.7%
!!VRy7&y7<1:S1;
!!BMx16:Ndy7;
!!UN:N3/1/y10/0;
!!VRz16:S^{浴火重生}使%Z1复活%Y7.^;
!!MM:Sz16;还有BR触发器用添加记录好像没有效果
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-18 09:30 编辑 ] 又出隐形楼层了,第一顶;iunei; 第2次顶;ooru; 求审核,求斧正;aim;
回复 861# 的帖子
这个脚本如果数量小于5时,就不起作用了! 原帖由 寻梦人 于 2011-12-18 09:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif这个脚本如果数量小于5时,就不起作用了!
这个是给战场上当前电脑加兵20%的,电脑如果只有5个兵,那再加强也没用了。这个要的是3回合以前的效果;aim;。v149是电脑技能激活开关。v150是主角技能激活开关。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-12-18 09:43 编辑 ] 另外,寻梦你帮我写的脚本太漂亮了,不过好像没排除小白不能用这个技能。 我稍微改了下,麻烦你帮看下;aim;
ZVSE
*********************************************
*********************************************
**Alt+左键点击怪物可以选择使用
!#VRv3900:C0/-1/5/0/0;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!?CM4&v3900=0/v151=1/v9555=0;只有v3900为0时才可以触发
!!CM:D?y1 F?y2;
!!FU|y1<1/y1>185/y2<>32:E;
!!BU:Ey1/?y3;
!!FU|y3<0/y3>41:E;
!!BMy3:T?y4; 小白退出
!!IF&y4=156:Q1/21/156/1^{目前的火控软件不兼容离子震荡和生物装甲}。^;
!!FU&y4=156:E;
!!VRz31:S^你要使用什么特技?^;
!!VRz32:S^现在不想用!^;
!!VRz33:S^使用高能离子震荡!^;
!!VRz34:S^使用高能生物装甲!^;
!!IF:G1/3904/1/31/32/33/34;
!!FU&v3904<2:E;
!!VRv3900:Sv997;记录回合数
!!VRv3901:Sy3;记录堆栈
***********战场选择结束*****************
!?BR&v3901>-1;
!!VRv3902:-1;
!!VRv3900&v3902=1:S0;
!!VRv3901&v3902=1:S-1;复位
!!VRv3902&v3902=1:S5;复位
!!VRv3904&v3902=1:S0;复位
******************
***********战后复位*****************
!?BA1;
!!VRv3900:C0/-1/5/0/0;
********高能离子震荡**********
!?MF1;
!!BG:A?y1 N?y3 E?y4 Q?y7;
!!FU|y3<0/y3>41:E;
!!FU|y4<0/y4>41:E;
!!MF:N?y6 F?y86;
!!BMy3:T?y80 N?y-80;攻击方
!!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81; 被攻击方
!!FU|y-80<1/y-81<1:E;
!!FU|y3<>v3901/v3901=-1/v3902<2/v3904<>2:E;
!!BMy6&y6<>v3901:V9;
!!MA:Xy81/?y99;
!!VRy99:&1; 判定是否为双格生物
!!DO20556/1/6/1&y99=0:Py5/y86/y7/y4;单格
!!DO20557/0/7/1&y99=1:Py5/y86/y7/y4; 双格
!!VRz10&y6<>v3901:S^{高能离子震荡}造成目标周围生物{%Y86}的伤害!^;
!!MM&y6<>v3901:Sz10;
********高能生物装甲**********
!?MF1;
!!BG:A?y1 N?y3 E?y4;
!!FU|y3<0/y3>41:E;
!!FU|y4<0/y4>41:E;
!!MF:N?y6 F?y86;
!!BMy3:T?y80 N?y-80;
!!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81;
!!FU|y-80<1/y-81<1:E;
!!FU|y6<>v3901/v3901=-1/v3902<2/v3904<>4:E;
!!BMy6:V84;
!!UN:N3/1/y81/0;
!!VRz14:S^{高能生物装甲}使%Z1免受伤害.^;
!!MM:Sz14;
!!MF:E0;
!?FU20557;
!!VRy-80:Sx1 :17 +1;
!!VRy-81:S0;
!!VRy-82:S0;
!!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
!!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
!!VRy20&x16=1:Sx1 +2;
!!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
!!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
!!VRy20&x16=0:Sx1 +18 +y-81;
!!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
!!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
!!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
!!VRy20&x16=7:Sx1 -15 -y-82;
!!FU|y20<0/y20>186:E;
!!BU:Ey20/?y88;
!!BMy88&y88>-1:I?y60;敌我判断
!!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;
!?FU20556;
!!VRy-80:Sx1 :17 +1;
!!VRy-81:S0;
!!VRy-82:S0;
!!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
!!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
!!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
!!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
!!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
!!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
!!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
!!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
!!FU|y20<0/y20>186:E;
!!BU:Ey20/?y88;
!!BMy88&y88>-1:I?y60;敌我判断
!!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-12-18 10:48 编辑 ] 原帖由 ashero4 于 2011-12-18 09:47 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
另外,寻梦你帮我写的脚本太漂亮了,不过好像没排除小白不能用这个技能。 我稍微改了下,麻烦你帮看下;aim;
ZVSE
*********************************************
****************************************** ...
新版出来了吗?
买/升级农民 的 SCRIPT搞定了吗? 原帖由 dara02 于 2011-12-18 11:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
新版出来了吗?
买/升级农民 的 SCRIPT搞定了吗?
新版的脚本正在测试中,买农民的脚本OK了,升级农民的脚本不想写了,其实我觉得看着农民的产量日新月异还是很有成就感的,特别是贴出10万+农民的时候;gaxing; 贴几张图掉下大家的胃口;jx; 寻梦,这片杀伤就是个龙息效果,范围好像小了点,怎么扩大点呢;yowe;
回复 875# 的帖子
多计算几个点,范围而就大了! 计算这个范围攻击还有一个办法:以前不知道是哪个想出来的:
思路:
判断出手方,如果是左边,记录目标堆栈的位置,再检查堆栈21---41的位置,用这2个位置比较,如果行数和列数在一定的范围,那么就受伤害;
判断出手方,如果是右边,记录目标堆栈的位置,再检查堆栈0---20的位置,用这2个位置比较,如果行数和列数在一定的范围,那么就受伤害; 用这个方法的话,可以实现很多想法,
比如可以随英雄等级而增加范围! AS你这个是连续剧,还加翻拍的
吾等光你这个图赶进度还赶不上你得升版速度啊(话说你还是边升版边出战报的,佩服佩服)
不过我喜欢,哈哈 原帖由 无心云 于 2011-12-18 19:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
AS你这个是连续剧,还加翻拍的
吾等光你这个图赶进度还赶不上你得升版速度啊(话说你还是边升版边出战报的,佩服佩服)
不过我喜欢,哈哈
28版我已经打完了,现在在测试29版脚本呢;oweojs; ,寻梦再帮我看下这个赌21点的脚本,赌赢了再赌就会出问题;han;
ZVSE 艾莉娜赌场连锁
*******变量v153,v154*******
*******函数FU20559,20560,20561,20562*******
!#VRz774:S^{艾莉娜赌场连锁}^;
!#OB128/123/1:Hz774;
!?OB128/123/1&1000;
!!HE-1:N?y1;
!!IF&y1<>0:Q1/21/119/1^让能管事的来。^;
!!FU&y1<>0:E;
!!VRv153:+1;
!!IF&v153>5:Q1/21/119/1^{对不起,本店已经打烊了}。^;
!!FU&v153>5:E;
!!HE-1:B0/?z-4;
!!IF:V2/0;
!!IF:Q1/21/119/1^您 好 啊, {%Z-4}。
我是这的老板艾莉娜,本店只赌21点,
小赌怡情,您想试下吗?。^;
!!FU20559:P;
!?FU20559;
!!VRv154:S0;赢的次数清零
!!IF:Q10^你想试试手气吗?^;
!!IF&-10/1000:M^赌博没意思。^;
!!FU&-10:E;
!!VRz3:S^请输入本金(5万以下)^;
!!VRz4:S^字母或者空白默认为0^;
!!VRz5:S^^;
!!IF:D2/3/4/5; 设置输入框
!!IF:E1/2; 选项至v1
!!FU&v1=-1:E;**VRz1:H2; 读取输入文本
!!VRy2:Vz1; 将文本转化为数值
!!IF&y2<=0:M^请使用通用语。^;
!!FU&y2<=0:E;
!!IF&y2>50000:M^小赌下,赌那么多钱干吗?^;
!!FU&y2>50000:E;
!!OW:R-1/6/?y4; // get gold of the current player
!!IF&y4<y2:Q2/21/119/6/y2/1^{穷鬼赌什么钱嘛}。^;
!!FU&y4<y2:E;
!!VRy5:Sy2*-1;
!!OW:R6/6/dy5;
!!FU20560:Py2;
!?FU20560;
!!VRy99:Sx1; 本金
!!VRy1:S16 R5;电脑点数
!!VRy2:S2 R11;玩家点数
!!IF:Q9^您现在的点数是%Y2,您想开牌吗?^;
!!FU20561&9:Py99/y1/y2;
!!IF&-9/1000:M^请继续发牌。^;
!!FU20562&-9:Py99/y1/y2;
!?FU20562; 发牌循环
!!VRy99:Sx1; 本金
!!VRy1:Sx2;电脑点数
!!VRy2:Sx3;玩家点数
!!VRy3:S2 R11;重新发牌的随机点数
!!VRy4:Sy2+y3;
!!IF&y4>21:Q1/21/119/1^{您的点数已经超过21点了,
非常遗憾,您输了。}^;
!!FU&y4>21:E;
!!IF&y4<21:Q7^您现在的点数是%Y4,您想开牌吗?^;
!!FU20561&7:Py99/y1/y4;
!!IF&-7/1000:M^请继续发牌。^;
!!FU20562&-7:Py99/y1/y4;
!?FU20561; 输赢判定
!!VRy99:Sx1; 本金
!!VRy1:Sx2;电脑点数
!!VRy2:Sx3;玩家点数
!!IF&y1>=y2:Q1/21/119/1^{您的点数为%Y2点,
我的点数为%Y1,非常遗憾,您输了。}^;
!!FU&y1>=y2:E;这里有y1>=y2就不执行,下面就不需要y1<y2了
!!VRy98&y1<y2:Sv154*y99; 赢的钱
!!VRy97&y1<y2:Sy99+y98;赢的钱加本金
!!VRv154&y1<y2:+1;赢的次数加1
!!IF&y1<y2/y97<1500000:Q1/21/119/1^{您的点数为%Y2点,
我的点数为%Y1,恭喜,您赢了,能得到%Y97金币。}^;
!!IF&y1<y2/y97>1500000:Q2/21/119/6/y97/1^{您的点数为%Y2点,
我的点数为%Y1,恭喜,一位新的赌神诞生了,您能得到%Y97金币。}^;
!!IF&y1<y2/y97<1500000:Q8^恭喜您赢了,您还想继续赌吗?^;
!!FU20560&8/y1<y2/y97<1500000:Py97;
!!IF&-8/1000:M^不想赌了。^;
!!OW&-8/y1<y2:R6/6/dy97;
!!OW&y1<y2/y97>1500000::R6/6/dy97;这里2个冒号
[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-19 12:49 编辑 ]