兽哥哥 发表于 2011-10-28 19:26:27

应该是跟精灵的小强那里同样的问题,行动=死机

ashero4 发表于 2011-10-28 21:13:36

什么世道,把罗兰德设定为站立不动都会死机;lan; 谁能比我衰啊;sign;

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:23:17

是哪个脚本啊?

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:26:13

!?BA0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
!!BA:Q0;
!!BA:B20;
!!VRz497:S^遗忘者^;
!!VRz498:S^{遗忘者},特技离子风暴.^;
!!UN:G1/63/0/497;
!!UN:G1/63/2/498;
!!HE-1:M35/?v390 M12/?v391 M37/?v392 M34/?v393;
!!HE-1&v390=1:M35/0;
!!HE-1&v391=1:M12/0;
!!HE-1&v392=1:M37/0;
!!HE-1&v393=1:M34/0;
!!EA-22:E147000/2/d/d;双剑


这个英雄的判断是不是有问题!
还有,你还没有定义-22怪物的经验最高值,就给147000!

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:29:24

!!HE-1:

一般这个是指当前英雄!
在访问什么物体或者什么事件时的当前英雄,而你触发器用BA恐怕电脑不知道指谁!

ashero4 发表于 2011-10-28 21:44:13

原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:29 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
!!HE-1:

一般这个是指当前英雄!
在访问什么物体或者什么事件时的当前英雄,而你触发器用BA恐怕电脑不知道指谁!

这个我少贴了个,访问建筑后英雄就会和一个吸血鬼开战。

;ZVSE

!#VRv144:S0;
!#IF:V105/0;
!#VRz496:S^遗忘之塔(未访问)^;
Store text in ^ ^ to z423 string.
!#OB94/109/0:Hz496;
Set object's hint to z423 string.

!?OB94/109/0&105;
!!IF&14:M^遗忘之塔^;
!?OB94/109/0&-105;
!!IF:Q10^这里是遗忘之塔。你要进入吗?^;
!!HE-1&10:O?v8;
!!HE-1&10:T94/109/0/63/1;
!!HE-1&10:O?v100;
!!IF&10/v8=v100:V105/1;
!!IF&v1025=1:Q1/21/41/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,大地之魂是你黑暗中永恒的庇护。^;    箭术
!!IF&v1025=2:Q1/21/97/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,战神之歌将将赐于你真正的力量。^;    进攻
!!IF&v1025=4:Q1/8/166/1^恭喜阁下,此处探测到GY541078945IJ和UT54781245AK所产生的电磁波,资源雷达可以修复并启用了。^;   后勤
!!VRv144&v1025=1:S4;
!!VRv144&v1025=2:S5;
!!VRv144&v1025=4:S1;
!!IF&v1025=8:Q1/21/134/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,魔法之心将庇护你直到时间的终结。^;    魔力
!!VRv144&v1025=8:S2;
!!IF&v1025=16:Q1/21/13/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,胜利之光将是你未来道路上的永恒灯塔。^;   防御
!!VRv144&v1025=16:S3;
!!VRz496&105:S^遗忘之塔(已访问)^;
!!OB94/109/0&105:Hz496;

ashero4 发表于 2011-10-28 21:48:13

今天是彻底无语了,把所有电脑英雄都设定为站立不动都会死机;angr; ,谁能告诉我为什么;misnn;

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:50:07

你现在贴的这个和战斗前触发那个脚本没有联系!
我觉得你在战斗触发后应该以进攻和防守方去判断英雄!
怪物的最高经验值也设置一下!
这样改改应该就不会有事!

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:52:25

回复 167# 的帖子

死机原因有:
1\电脑兵力搭配问题;
2\电脑在城里,有其他兵可以更换,他不知道如何抉择!
3\那个城堡大门不耗移动也容易死机;

ashero4 发表于 2011-10-28 21:54:29

原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:50 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你现在贴的这个和战斗前触发那个脚本没有联系!
我觉得你在战斗触发后应该以进攻和防守方去判断英雄!
怪物的最高经验值也设置一下!
这样改改应该就不会有事!

恩,明天我试试。今天不想试了。本来想把电脑的兵搞变态点,没想到电脑给我死机不干了。估计得全部改回去。。。;azhao;

寻梦人 发表于 2011-10-28 21:56:39

回复 170# 的帖子

电脑兵力多不怕!
我那个图兵力到70W都不怕死机!
只是搭配问题!

寻梦人 发表于 2011-10-28 22:18:40

你这个图是不是搞了什么密码啊?
老是一修改就弹出错误提示,怎么都保存不了!

ashero4 发表于 2011-10-28 22:26:01

原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 22:18 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你这个图是不是搞了什么密码啊?
老是一修改就弹出错误提示,怎么都保存不了!

我可是什么都没设置,未知的事情太多了。 你说我的遗忘者脚本要这样改吗?

ZVSE
!?BA0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
!!BA:Q0;
!!BA:B20;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRz497:S^遗忘者^;
!!VRz498:S^{遗忘者},特技离子风暴.^;
!!UN:G1/63/0/497;
!!UN:G1/63/2/498;
!!HEv9555:M35/?v390 M12/?v391 M37/?v392 M34/?v393;
!!HEv9555&v390=1:M35/0;
!!HEv9555&v391=1:M12/0;
!!HEv9555&v392=1:M37/0;
!!HEv9555&v393=1:M34/0;
!!EA-22:L147000;设置最高经验
!!EA-22:E147000/2/d/d;双剑

!?MF1&v998=94/v999=109/v1000=0;
!!MF:N?y22;
!!BMy22:T?y23;
!!BMy22&v997<6/y23=63/y22=21:V14; 前6回合物理攻击无效
!!MF&v997<6/y23=63/y22=21:E0;
!?BF&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
!!EA-22:B6/1/119/53/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;1-5 hostile
!!EA-22:B7/1/102/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; double strike
!!EA-22:B8/1/112/26/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; armaggedon after attack
!!EA-22:B9/1/98/61/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; reduce defense
!!EA-22:B10/1/101/61/50/5/10/20/30/35/40/45/50/60/75; death blow
!!EA-22:B11/1/102/98/1/0/0/1/0/1/0/1/1/1/1;功返
!!EA-22:B12/1/99/71/100/0/5/10/15/20/30/35/40/45/100;Poison
!!EA-22:B13/1/99/75/100/100/1/1/1/1/1/1/1/1/100;老化
!!BM21:A450 D40 U1/1500000 U2/1500000 H10000000 S200;
!!BU:S152/20000/15/1/-1/0 S152/20000/98/1/-1/0 S152/20000/185/1/-1/0;

!?BG0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
!!FU20526:P0/63;
!!FU20527:P0/63;
!?FU20526&1000;
!!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
!!FU|y2<21/y2>41:E;
!!FU&y3<>6:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12 S?y13 U2/?y-14;
!!FU&y11<>63:E;
!!FU&y12<1:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S85;
!!FU&y49>y50:E;
!!BMy2:V0 V28;
!!VRy14:S1000;
!!DO103/0/20/1:Py3/y14; 离子风暴函数
!!BU&y3=2:R;
!!UN:N3/1/x2/0;
!!VRz10:S^%Z1 使用{离子风暴} 造成敌人全体 %Y14 的伤害^;
!!MM:Sz10;

!?FU20527&1000; 攻击后30%几率蛊惑
!!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
!!FU|y2<21/y2>41:E;
!!FU&y3<>6:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12;
!!FU&y11<>63:E;
!!FU&y12<1:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50:S30;
!!FU&y49>y50:E;
!!FU&v997<1:E;
!!VRy1&v997<22:Sv997 -1;这个设置也有问题,如果有战术v997有可能为-1\-2\-3等等,你还要这样改
!!VRy1&v997>=22/v997<44:Sv997 -22;
!!VRy1&v997>=44/v997<66:Sv997 -44;
!!VRy1&v997>=66/v997<88:Sv997 -66;
!!VRy1&v997>=88/v997<110:Sv997 -88;
!!VRy1&v997>=110/v997<132:Sv997 -110;
!!VRy1&v997>=132/v997<154:Sv997 -132; //7轮后不写了。。
!!DO20528/y1/y1/1:P0/63;

!?FU20528&1000;函数没有必要弄&1000

!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!BMx16:V21;
!!BMx16:M60/999/3;

!?FU103&1000;
!!BMx16:F?i;
!!BMx16:N?y1;
!!VRi:&64;
!!FU|i>0/y1<1:E;
!!BMx16:Kx2;

!?BA1&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!HEv9555&v390=1:M35/1;
!!HEv9555&v391=1:M12/1;
!!HEv9555&v392=1:M37/1;
!!HEv9555&v393=1:M34/1;
!!VRv390:S0;
!!VRv391:S0;
!!VRv392:S0;
!!VRv393:S0;

[ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-10-28 22:35 编辑 ]

ashero4 发表于 2011-10-28 22:28:30

原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:56 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
电脑兵力多不怕!
我那个图兵力到70W都不怕死机!
只是搭配问题!

搭配,偶一直的搭配都是3队雷神+1队圣龙+1队紫龙+2队至高和男爵什么的。 后面那些都是7000+的都不死机。罗兰德的800+就死机了;azhao;

ashero4 发表于 2011-10-28 22:38:55

恩 可能最关键的就是V997的问题了,我没考虑战术。。。还有离子风暴是100%的, 你把y50改到99就只有85%的几率了。

[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-28 22:42 编辑 ]

linghuijingshen 发表于 2011-10-29 00:37:34

看来新版本还要些时日啊;ekow;

兽哥哥 发表于 2011-10-29 00:44:42

回复 176# 的帖子

呵呵,两位大师还在商讨脚本呢

ashero4 发表于 2011-10-29 13:12:10

原帖由 兽哥哥 于 2011-10-29 00:44 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
呵呵,两位大师还在商讨脚本呢

那是,寻梦和沧海2位大师出手就是不同凡响,一针见血的发现BUG。;aim;我争取在明天更新到26版,要不是昨天吧电脑兵改多了老是死机,我今天就能出26版了。;misnn;

ashero4 发表于 2011-10-29 13:35:04

寻梦在不,在的话帮我看下,我想把遗忘者的攻击判定函数重新写下,你看下有什么问题

!?FU20527&1000; 攻击后30%几率蛊惑
!!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
!!FU|y2<21/y2>41:E;
!!FU&y3<>6:E;
!!BMy2:T?y11 N?y12;
!!FU&y11<>63:E;
!!FU&y12<1:E;
!!VRy49:S0 R99;
!!VRy50&v4444<>4:S30;
!!VRy50&v4444=4:S50;最高难度下几率为50%
!!FU&y49>y50:E;
!!FU&v997<1:E;
!!VRy1&v997<22:Sv997 -1;
!!VRy1&v997>=22/v997<44:Sv997 -22;
!!VRy1&v997>=44/v997<66:Sv997 -44;
!!VRy1&v997>=66/v997<88:Sv997 -66;
!!VRy1&v997>=88/v997<110:Sv997 -88;
!!VRy1&v997>=110/v997<132:Sv997 -110;
!!VRy1&v997>=132/v997<154:Sv997 -132; //7轮后不写了。
!!FU&v997>=154:E;   超过154回合就不蛊惑了。
!!VRy20:Sy1+6;
!!VRy21:Sy1 Ry20;
!!VRy21&y21>20:S20;上面三行使为了每回合都在7队部队里面随机蛊惑1队,按以前的写法,把PG-07或者大比蒙放在第7格,那么在第6回合才能有几率蛊惑到,这种写法降低难度了
!!DO20528/y21/y21/1:P0/63;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-29 13:36 编辑 ]

ashero4 发表于 2011-10-29 21:17:47

第26版出来了, 欢迎大家试水;orz;
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