那为何要小白140万伤害??没有半毛钱关系嘛,随便一下都可以秒了他几百的生命滴;关键是支持不到6回合啊,读了10次以上,最多到3回合,就死机大法伺候,木有办法了。;sign;
140万伤害是为了秒那2万x3队雷神的,把雷神打光了怎么会撑不到第5回合,你可以看下我上面的帖子带了那么多紫龙就是给雷神打的。说起死机,我好像试了5、6次了,都没死过。但现在为什么遗忘者的攻防命伤速为什么没加上,我一直没查出来;azhao; 原帖由 ashero4 于 2011-10-24 22:54 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
140万伤害是为了秒那2万x3队雷神的,把雷神打光了怎么会撑不到第5回合,你可以看下我上面的帖子带了那么多紫龙就是给雷神打的。说起死机,我好像试了5、6次了,都没死过。但现在为什么遗忘者的攻防命伤速为什么没 ...
只要遗忘者攻击就很容易死机;ooru; 原帖由 linghuijingshen 于 2011-10-24 23:16 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
只要遗忘者攻击就很容易死机;ooru;
把死机图片发上来看看,你的WOG是什么版本的? 我的是3.58F中文版 原帖由 ashero4 于 2011-10-25 17:40 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
把死机图片发上来看看,你的WOG是什么版本的? 我的是3.58F中文版
好的,晚上再死一次才能发;sign; 晕死,遗忘者血没加上去查出来了,是哪个野怪强化导致的;pahf; 原帖由 ashero4 于 2011-10-25 18:46 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
晕死,遗忘者血没加上去查出来了,是哪个野怪强化导致的;pahf;
今晚运气不错,第一把,遗忘者第一次行动就死机了,满足老A要求;sign;
[ 本帖最后由 linghuijingshen 于 2011-10-25 21:11 编辑 ] ║ WoG中文站 ║
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===============本游戏为英雄无敌3之《追随神迹》3.58F中文版=================
安装说明:
绿色硬盘版,游戏之前请导入注册表文件 reg.reg
版本说明:
追随神迹3.58F中文版,包含了最新的WoG358F脚本升级补丁,内附WoG地图编辑器也更新为3.3版补丁,可以支持直接添加8级生物、指挥官等到英雄军队、城镇、驻地等人性化功能。关于WoG358F脚本升级补丁的详细更改说明,可以参阅Data\s目录中的“3.58f更改和修正提示.txt”文档。建议新手玩家进入游戏后先尝试一下训练地图,便于上手。
致谢: 原帖由 ashero4 于 2011-10-25 18:46 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
晕死,遗忘者血没加上去查出来了,是哪个野怪强化导致的;pahf;
暂时不试了,这回遗忘者第二回合动的时候死机,要6个回合啊,不死的概率太低;sign; 第二把似乎有点不同,请甄别; 怪了,20526和20527分别对应离子风暴和蛊惑队伍的函数,我看erm没问题啊,不是语法错误报错。;misnn;
你的WOG是什么版本的?有没有修改过什么?兽哥玩这个地图也是容易出问题,为什么就我没有呢;azhao; 原帖由 ashero4 于 2011-10-26 18:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
怪了,20526和20527分别对应离子风暴和蛊惑队伍的函数,我看erm没问题啊,不是语法错误报错。;misnn;
你的WOG是什么版本的?有没有修改过什么?兽哥玩这个地图也是容易出问题,为什么就我没有呢;azhao;
追随神迹3.58F中文版啊,第127楼是版本文件说明;orz; 我现在正在写26版的ERM呢。。干脆你等下直接打26版算了;jx; 原帖由 ashero4 于 2011-10-26 19:48 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我现在正在写26版的ERM呢。。干脆你等下直接打26版算了;jx;
好吧,我先哭下;ooru; ,再把标题改了;sign; 求救啊,为什么野兵的属性上不去呢;lh;
ZVSE 变态野兵
!?BF;
!!BA:H1/?y1;
!!DO20530/21/41/1&y1<0/c>2/v4444=4:P;
!?FU20530;
!!BMx16:A?y35 D?y34 S?y33 H?y32 T?y31 B?y1 N?y2 U1/?y3 U2/?y4;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y33>9:E;
!!FU&y31=103:E;
!!VRy10:Sy1*2;
!!BMx16:Sd5 Ad20 Dd20 Hd100 Bdy10 U1/d30 U2/d30;
!!BMx16:M27/151/3;
!!BMx16:M28/151/3;
回复 134# 的帖子
老大,酒喝多了,随便看了看,好像你这代码有不少问题哦回复 132# 的帖子
我就知道;wunai;回复 134# 的帖子
一言难尽,其中最明显的应该是y1的使用问题。 什么问题,偶找不出来了;lh;, 不是要吧Y1改成V变量吧,偶最怕改V变量[ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-26 21:10 编辑 ] 原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-26 21:07 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
一言难尽,其中最明显的应该是y1的使用问题。
在我的主题帖里讨论技术问题;aoleof;
回复A4
我现在只会胡言乱语,请老大见谅,真的无法一一明说,但问题确实存在,个人感觉还有不少,已发短信息给你,顺便附上近期我写的AI强化临时版,我这野兵包括AI英雄的实力在200%难度下可真不是盖的,属性除按难度选择外还可增加按天数选择,另外增加的魔法每回合还原,你先看看吧,我们明天有空交流下。[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-26 21:15 编辑 ]