我等结果算了,2轮tt 不出雷电 的概率是多少?10次有一次都不错了,想研究一下巨人的走位。。。被雷电烦死了
2组雷神,每组行动时有1/3的概率出闪电,也就是说你必须挨4个单独计算的1/3全体闪电,这概率我也不会算,运气好走位知道了还是挺快的,但一挨必死。此战是倒数第二战,当然要搞点磨人的东西,最后一战是基本上是没有难度的,不然你一下子就研究出了巨人是如何走位,嘿嘿。;say;
这个是蛮有意思的
原帖由 沧海一粟 于 2012-4-25 16:24 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif如果让你(英雄指数为9111,可以装备宝物有守护者之盾,战神旗帜,技能只有高级防御术)打敌英雄(英雄指数为0411,没有宝物,技能有初级防御术、抗魔术)带领的1九头怪,可以打八次,但每次打怪时只能带一队数量为1 ...
首先前提弄清楚,这个是小九头(3个头,速度5,生命175那个),不是大九头吧,否则一开始只要在战场中间一站,1-3级兵基本没一个能打的过的。
因为组合情况比较多不方便写,所以按照兵种级别一股脑列出来,可按照不重复的要求自由组合即可。
一级兵——除了蓝蝴蝶,可以选塔楼的大妖精,战旗加速度,刷RP出地雷,2次基本满半屏,配合英雄2次魔箭,应该是可行的。
二级兵——除了地下城鹰身女巫,还可以选野蛮城狼骑,战旗加速度放飞机九头。还可以试试地狱的玛格,战旗加速度,刷RP每次攻击都出连珠火球,但难度还是挺大的。
三级兵——除了阴魂,地狱三头犬,战旗加速度,放飞机九头,同蓝蝶和狼骑的原理。
四级兵——除了吸血鬼王,壁垒的银飞马,攻返+无反,无鸭梨,战旗可选择加攻击或者伤害或者减防以增加伤害输出。
五级兵——人城祭司,战旗加生命,肉搏伤害不减,每回合回血,无鸭梨。
牛头怪(未升级的)高士气,经验特技无反+降防,战旗加伤害。
雷鸟,战旗加生命,每回合回血(最多90点),攻击后释放闪电,无鸭梨。
当然还有蛮牛,双剑后即使只有一头,仍然有概率出死眼,无鸭梨。
六级兵——骑士,战旗加速度,自带屠龙,放飞机九头。
独角兽(未升级的),战旗加生命,攻击前几率疗伤,偶尔还能致盲,刷RP无鸭梨。
那加,恐怖骑士,加生命或防御,无反,增加攻击次数以便多出致命一击。
火精灵,无反+火盾,既可肉搏也可加速度放飞机九头。
蝎狮(未升级的),战旗加速度,经验特技中毒,第一回合等待后攻击要出中毒,然后满屏飞等毒发,3回合后中毒失效后再攻。
飞龙王,类似蝎狮打法,战旗可加生命或者防御。
独眼王,加伤害或者攻击配合英雄魔法伤害,或者加速度后打一枪换一个敌方。
魔法元素,无反,战旗加速度,放飞机九头,同时帮英雄节省魔法,MS可以三个魔箭。
七级兵、八级兵——任意选基本都无压力。
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:26 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 08:51 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
2组雷神,每组行动时有1/3的概率出闪电,也就是说你必须挨4个单独计算的1/3全体闪电,这概率我也不会算,运气好走位知道了还是挺快的,但一挨必死。此战是倒数第二战,当然要搞点磨人的东西,最后一战是基本上是 ...
至少出一次的概率是1-2/3的4次方,约等于80%,确实太高了,基本是必出啊,要不要调低点儿啊,比如每组1/4概率的话就是68%,也不低了呢。
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我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王,三级兵就不能用阴魂了。;oweojs; 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王 ...
随机地诅咒对方是指开战时对方部队有随机负面魔法?最好就是迟缓或者诅咒。
地形当然至关重要,尤其对于九头这种双格兵,比如蓝蝶飞到战场上某个九头进不去的旮旯里,等待后飞出来扁九头。
或者干脆封闭式战场,那就选伤害别太怂的远程就行(24发弹药要能搞定才行),可选的范围就更宽了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:23 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王 ...
三级兵里确实可选的不多,大九头的话,三头犬恐怕就不行了,毕竟也是双格,除非保证每回合都有迟缓在九头身上。 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
随机地诅咒对方是指开战时对方部队有随机负面魔法?最好就是迟缓或者诅咒。
地形当然至关重要,尤其对于九头这种双格兵,比如蓝蝶飞到战场上某个九头进不去的旮旯里,等待后飞出来扁九头。
或者干脆封闭式战场 ...
嗯,可以是全封闭战场的,魔法也可是迟缓或诅咒,老化都行但没有缠绕,本方是没有有益魔法的,至于诅咒魔法是100%的,魔箭的话对方有抗魔有可能会抵抗。每族只能出战一次,9选8嘛,呵呵。
但个人认为纯粹刷RP的,如独角和褐狮应该还是蛮难打的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:50 编辑 ]
郁闷,卡在小白这里了
原帖由 兽哥哥 于 2012-4-25 13:05 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif小白两次就过了。
两把火都烧不死啊,但火墙只能持续两个回合啊,难道第一回合就一定要烧到这三队;wy; 他们都是不见兔子不撒鹰的主啊;sw;
提示:不见兔子不撒鹰?那就想办法让它见嘛
原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif两把火都烧不死啊,但火墙只能持续两个回合啊,难道第一回合就一定要烧到这三队;wy; 他们都是不见兔子不撒鹰的主啊;sw;
打速度快于自身而一回合它攻击不到你的兵还有有一定技巧的,说穿了其实很简单,如果你体会到了,以后对烧这种类型的兵就很有心得了。第一回合是绝对连一对都烧不死的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:56 编辑 ]
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小白很容易,小白不会烧说明你 不会烧 49堡 ,先贴身烧一道火墙 小白不动的,第2回合再放一道即可
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lz 雷神过了没有。。。。。。看不到答案不心死啊,我很想研究,实在被频繁无用的loadsave 搞得很无趣回复 174# 的帖子
我以为这是最基本,sodlunamf 经常就用这招你不要说第2回合那道都不知放哪啊
原帖由 风云雷电 于 2012-4-26 11:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif小白很容易,小白不会烧说明你 不会烧 49堡 ,
先贴身烧一道火墙 小白不动的,第2回合再放一道即可
灰狼这回会烧49堡了吧;orz;
我是没有档啊,不过以前起码过了五次以上,还不含测试的
原帖由 风云雷电 于 2012-4-26 11:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.giflz 雷神过了没有。。。。。。看不到答案不心死啊,我很想研究,实在被频繁无用的loadsave 搞得很无趣
呵呵,建议去游家或英吧找找《孰渎》(字不会打,晕)石像鬼打泰坦的战斗视频,这个是以那个原型的,不过难度还更大点。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 11:15 编辑 ]
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首先速度还是我快啊,访问完石头后战斗速度+3呢,即使不装备极速项链,也是同速的,首回合我先动,下回合就是小白先动啊。另外,确认一下是要烧3次才能烧死一对吗;wy;高火,力量9,知识3,两下真心烧不死一队啊;ym; 你是不是没装备蛇甲或黄金甲
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原理我 估计我找到了,就差一点什么的,就是蝴蝶的位置影响巨人的位置 原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 11:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif首先速度还是我快啊,访问完石头后战斗速度+3呢,即使不装备极速项链,也是同速的,首回合我先动,下回合就是小白先动啊。
另外,确认一下是要烧3次才能烧死一对吗;wy;高火,力量9,知识3,两下真心烧不死一队啊; ...
晕,速度是我故意设置的,风雷不是已经教你方法了吗?已经说得够详细了,两个火墙刚好烧死一队的,你放心好了,地图上所有生物的生命值都已经限制好了,方法正确绝对能烧死。看来你还是不会烧49堡啊。