英雄无敌战斗模拟(2012.8.24更新,欢迎测试)
不知道发在这里 会不会有错:lianhong:
有兴趣的可以下下来看看
时隔1年1个月 再度更新。。。
部分功能的实现与原作有区别,如:
原作里疗伤只有初级才可以去蛊惑,现更为不存在级别限制
双格部队的鼠标移动阴影为两格,可以后退一格(后方无障碍的情况下)
近身攻击被蛊惑的九头怪将会受到反击伤害
。。。
初步加入AI控制战斗(目前AI还很傻)
修正魔法的抗魔、抵消伤害等问题
增加地形障碍(参考了H3CombatTerrain地形模拟工具)
实现神怪主的魔法施放
修复远程兵肉搏战动画问题
增加战争机器,开放英雄的28个技能
实现攻城场景及地动山摇魔法
四元素的相互伤害加深
开启大部分宝物、英雄特长、
已知问题:
战场障碍 和 H3CombatTerrain地形模拟工具的 有存在一些差异(原因未知) 如坐标(5,5)魔法平原
护城河未减防御,箭塔杀伤值固定化
新增特性:
轮到地形兵种行动时, 地形兵种在其移动范围内 自动破除地雷,并使范围内的流沙变为己方部队可见
地雷施放不受地形兵种存在限制,流沙刚施放时将对敌方不可见 直到地形兵种破解。
目前暂时未完成的:
AI英雄的战术布阵,魔法元素/精神元素的攻击减半未实现
[ 本帖最后由 wushyuan 于 2012-8-24 00:11 编辑 ] 模拟什么?说详细点?
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战场上的战斗模拟战场上电脑AI相对初级玩家还行,但对高级玩家却显得低了,这也是很多bt地图产生的原因
发此帖,旨在看看有没有对AI有研究的高手, 讨论下AI的改良
战场上的操作已完成部分 不错
可惜用不了魔法,英雄特长也体现不出来
也不能退出或者重新开始
最好能有撤消操作的功能。
感觉还用地图编辑器画个小地图来模拟更方便
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感谢风侠加图测试魔法种类/特效、生物特技太多+ 本人水平、时间有限设计初衷只是想改良AI行动....
只加了少数几个动画: 致命一击、火盾、死亡凝视、吸血等 ;hap; 赞一个;如果模拟和自动战斗一样那就perfect了 那是不可能的.
而且如果电脑AI高了,那自动战斗的时候两边也高,也没有什么便宜占的 瞎想一下下而已咯,:lianhong: :lianhong: IM这是个好东西 没钱下载了,谁给点钱 这个用处不大吧?
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每天可以领红包啊。 新的选项界面按菜单->视图->战斗模拟
第二次即可关闭
[ 本帖最后由 wushyuan 于 2012-4-5 22:05 编辑 ] 围观。。。期待完成。。。 双格可以实现退一格这种都是很好的改进。 这个工具适合用来分析电脑的走位和攻击的规律。 虽然看的不太明白,但是AI战场表现确实不咋地,要不然就是一窝蜂往前冲,要么就是围住自己的远程一味防守,确实应该加强一下智能;cn; 原帖由 HEROHAN8888 于 2010-12-23 23:41 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
没钱下载了,谁给点钱
没钱去领红包或玩小游戏 关于 陷阱与地形兵种,个人觉得 地雷的施放应该也不受地形兵种的存在所限制 才比较合理
因此 新增一个特性:
轮到地形兵种行动时, 地形兵种 在其移动范围内 自动破除 地雷,并使范围内的流沙变为己方部队可见。
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