bajng112211 发表于 2009-9-1 10:02:55

在众人合力下,Wog是否能得到一个较公认的平衡设置

目前来看,绝大多数ERM与Wog的设置主要对应的是单机,但是即使用单机来玩,过多的ERM与设置极易导致不平衡,从而影响了Wog的游戏性。

举个例子,比如在设置菜单中有个Button,你点下去了,就变成彻底的虐待电脑,因此游戏久了会生倦,但如果你不点,就变成彻底被电脑虐,电脑的海量兵+无敌指数,一般情况下无法对付。

那么,在点与不点之间,是否存在一个平衡呢?

Wog的绝大多数设置是否能设成某种定案,保证游戏的平衡与趣味性呢。

比如说原来的死亡阴影,各个种族有自己的优势,种族之间不乏强弱悬殊,但整体玩起来不会乏味,尤其力量英雄与智力英雄发展方略完全不同,各种族的发展顺序也不一致,这就保证了游戏的趣味性,从而使得玩家反复去玩一个地图。

现在的Wog给人的感觉是思路不明显,由于加入的因素太多,各族的发展路线变得模糊,尤其如果设置了过强的指挥官与追随者,那么直接变成裸奔了,游戏产生了另类的趣味,却偏离了英雄无敌的本质,种族何在?兵力何在?

我在想,所有的游戏设置能否在玩家反复娱乐、反复测试的基础上进行讨论与审核,最后确定游戏的公认设置,保证每族的特色与发展路线,保证族间的平衡,保证游戏的平衡。

说白了,单机要玩得爽,而且不能一时爽,得持续爽。

zzy007 发表于 2009-9-1 10:16:01

不开指挥官与不用宠物追随者
还是很耐玩得
至少我和同学用热座玩就很有趣

克招 发表于 2009-9-1 17:17:18

玩得爽,而且不能一时爽,得持续爽。

经典语录!

szx_9933 发表于 2009-9-1 21:14:07

有道理啊,这个得大家一起参与啊。

bajng112211 发表于 2009-9-2 08:13:46

......

:deyi:

我在想是否可建议一个模式,让大家都玩一个相近的地图与种族,反复玩,把各自玩的心得拿出来。

反复磋商,从而确定Wog的最终的“官方”设置。

虽然众口难调,但我始终相信一点,真正有趣的、真正好的、真正生命力强的东西,是能普遍为多人接受的。

一个前提是不能让新接触Wog的玩家提出意见,太新的人只顾着一时爽,往往忽略了长久的平衡性。

bajng112211 发表于 2009-9-2 08:16:14

原帖由 zzy007 于 2009-9-1 10:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
不开指挥官与不用宠物追随者
还是很耐玩得
至少我和同学用热座玩就很有趣

目前来说,我觉得指挥官还好,一般不至于马上导致游戏的不平衡,最麻烦的是追随者。

弄不好,加了追随者根本没效,弄不好,追随者强的变态,可闭着眼睛满地图乱打了。

yunings 发表于 2009-9-2 09:45:00

呵呵,某强人语:和WoG谈平衡,不如去和妓女谈贞洁
我的评价:WoG的极度开放性与定制型的平衡设置是互相抵触的矛盾,不可调和。

bajng112211 发表于 2009-9-2 12:13:09

...

你都持这种观点,那这个事情确实不好办了。:good_job:

我反复的玩Wog,觉得在保证游戏的趣味性的前提下,寻找种族间的平衡性与游戏者本身的平衡性是可行的。

我最近采用的一些设置,也渐渐能找回玩H3的那种游戏趣味感。

bajng112211 发表于 2009-9-2 12:15:17

游戏者的平衡性

我定义的名词:lianhong:

意指游戏的某种内在属性,这种属性如果较好,可使得游戏者内心达到某种平衡度,从而在反复游戏的过程中不至于轻易产生厌倦、无聊与乏味的负面情绪。

还是我的名言:

不能只求一时爽,而要追求持续爽。

lianqiao77 发表于 2009-9-2 13:40:13

有了WOG我现在就没有玩死亡阴影,就像yunings说的WoG的极度开放性,所以每次玩玩家自已创作的地图都有不同的感觉,比如罗马3,TDS,安姆的阴影等等..每张不同的地图都可以得到不一样的爽。
说明WOG还是可以持续爽。至少对我个人来说WOG比死亡阴影爽!

bajng112211 发表于 2009-9-2 15:43:57

。。。

:deyi:

楼上的帅哥,我想说:“我曾经也这么想过。”

旋转猫 发表于 2009-9-2 15:50:34

何谓平衡呢?
其实不开一追、二追之类的就很平衡了。

bajng112211 发表于 2009-9-2 16:37:07

...

没看见我的定义么。

不开追随者有帮助,这一点是肯定的。我觉得玩家与电脑之间也得有个平衡。

poet 发表于 2009-9-2 22:00:33

原帖由 bajng112211 于 2009-9-1 10:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
目前来看,绝大多数ERM与Wog的设置主要对应的是单机,但是即使用单机来玩,过多的ERM与设置极易导致不平衡,从而影响了Wog的游戏性。

举个例子,比如在设置菜单中有个Button,你点下去了,就变成彻底的虐待电脑, ...

我说一句:要以地图为基准。

只要设计一个适当的地图,再不平衡的也能变成平衡。

只要设计不适当的地图,再平衡的脚本我也能给你整成不平衡的。

如果你希望对战的“持续爽”,那就是选用专门设计的地图就可以了。

bajng112211 发表于 2009-9-3 07:43:08

。。。

的确是与地图有关,H3也存在地图的平衡问题。

可以先考虑在h3官方地图的基础上进行平衡测试与修正,一个族一个族的来。

:deyi:

没人愿意一起来弄么?

克招 发表于 2009-9-6 12:27:33

主要是做地图,我现在也在研究平衡,非常支持LZ和LS(同一人)的观点!

bajng112211 发表于 2009-9-6 12:29:30

...

:good_job: :good_job: :good_job:

好,我先想想,然后提出一个方案.

nazheqiang 发表于 2009-9-6 13:57:13

开放性的事物的平衡在于玩家自身。~

我不知道大家怎么玩的 不过我的追随者一星期升不了三级以上(没开BT经验) 所以还改城造兵还是很有前途的~

[ 本帖最后由 nazheqiang 于 2009-9-6 13:58 编辑 ]

bajng112211 发表于 2009-9-6 22:12:56

...

一追也好二追也好,开强了不好,开弱了无意义,很麻烦的,我觉得是不是可以直接关掉.

其实我早就想说一句话, 目前大多数自治的ERM都彻底破坏了游戏的平衡性, 用这些ERM只能寻找BT或另类的游戏趣味,但却已经不是英雄无敌本来的感觉了.

yunings 发表于 2009-9-7 13:50:52

玩家们为什么要制作、使用非官方脚本?因为这些脚本给了WoG新的活力,或者说新的游戏特性,可以让玩家们保持对WoG的持续喜爱。当然,任何脚本都有玩腻的时候,所以新的脚本也会源源不断的出来。看看坛子里索取新脚本和新创意的帖子,你就会发现,这种所谓的平衡设置,对于WoG是没有市场的。再经典的游戏,都有玩腻的一天,如果没有新鲜的东西加入,便意味着游戏的衰亡。想这么玩、爱怎么玩,完全取决于玩家自身,当他对WoG有了较深层次的了解后,必然也会有更多的要求,那么,让ERM来满足他吧。
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