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当一个玩家有了太多的自由度,当ERM给予玩家过强的自主性,让玩家成了游戏中的神,这种情况当然会有乐趣,然而这种乐趣是短暂的。短暂的快感过后会面临枯燥与空虚,于是反复寻找其他的ERM,于是被用滥了,这就偏离了Hero3想要带给玩家的一种更深的游戏乐趣,有理有节是这种乐趣的精神基础。
:hero:
我的感觉是,ERM可以使用,但就像潘多拉的盒子,如果你没有足够的智慧与经验,那么这个强大的工具带给你的将不是乐趣,很可能恰恰相反。
总体感觉,ERM一旦滥用,与Hero3的设计理念与思想内涵可能不吻合。
是否严谨、节制、有序以及逻辑,才是英雄无敌本身的世界观?这是我玩这个游戏的感悟。
以上个人观点。 建议退出纯平衡脚本的WOG,将官方脚本中的一些BT脚本、不实用脚本、不平衡脚本、运气成分大的脚本删除。 首先推出一个标准,然后不断选择,最后留下的就是了 其实楼主问的是怎样玩才有意思~
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:lianhong:这都被楼上看出来了.
眼光犀利啊 我很支持楼主的意见。
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:deyi: :deyi: :deyi:我并非是反对开发ERM, 也非是反对为Wog注入新血液,恰恰相反,我觉得为保持游戏的新鲜与趣味,以及为完善游戏的平衡与系统,新的事物是重要的,而且必须的。
但一个最为困难的问题在于,如何让新的ERM“靠谱”,如何让他被大家接受而且经久不衰。
一个特别的例子就是木瓜的TDS,TDS这张图过去几年了,仍不乏玩家反复尝试,这是为什么,我们是否可以静下来思考一下。
做一个游戏的难处不在于游戏的程序编写,更不在于游戏的浮躁图像,游戏更深层次的娱乐价值是根本,我觉得Wog有这个潜力。
:nianjing: 楼主你要找的人就是我 我对可玩性和平衡性有着几乎顽固的追求:good_job: 你把qq号发给我吧
另外,云斯对于可玩和平衡完全一边倒的观点真的很让人无奈啊,你都这么偏激的站在丰富性(贬义可能就是杂乱——即使制作者是为之付出心血的)一边的话(和风侠的倾向好像类似),wog的推广难度可想而知了:buxie: 希望云斯也能作更深入的思量啊。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-8 16:00 编辑 ]
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:lianhong: :lianhong: :lianhong:邮箱成么,可不可以含蓄点。
我们单位禁QQ的。
就在版上讨论咋样。 回头我会再发帖仔细陈述自己的意见。不过你们单位似乎也太严了点,是不是连msn也禁呢? 一个特别的例子就是木瓜的TDS,TDS这张图过去几年了,仍不乏玩家反复尝试,这是为什么,我们是否可以静下来思考一下。
原本实在不想回复这个帖子了,因为我想我的观点应该是非常明确的,但看到你的这个回复和zwh的回复,我觉得我还是很有必要再说明一下。
首先,你认为的“持续爽”有没有明确概念?多久才能算“持续爽”?满打满算我从04年接触WoG,到现在也有整整5年了,这么长的时间以来,能在我电脑中雷打不动一直存在且喜欢的游戏,只有一款,就是WoG。我算不算在“持续爽”WoG?说实话,TDS我还没有玩过,很多BT地图我都没有玩过,可我照样在WoG的世界里徜徉了这么久,丝毫没有要抛弃它的意思,为什么?因为它的究极开放性。只要你有能力,你可以将WoG通过ERM改造成你想要的东西,一种玩法玩腻了,玩另一种。发现其他游戏有好的设置,也可以设法通过ERM来嫁接到WoG中……
所有的一切,都是ERM带来的,你说你想要一个平衡设置,可能么?即便是TDS,也是给于了玩家多种设置才使得游戏具有丰富的可玩性,你能说TDS有标准设置么?TDS的剧情是我创作的,它有多少内涵我自然知道,所以,不要跟我谈游戏内涵问题。归结为一句话,让WoG生生不息的,一是ERM,二是特色地图,三是它的可扩展性。跟它谈平衡性,没有任何价值。不要不服气,你可以自己尝试搞出一套平衡设置,看看是你的平衡设置有市场还是自由开放的WoG有市场。
原帖由 titanzwh 于 2009-9-8 15:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我对可玩性和平衡性有着几乎顽固的追求:good_job: 你把qq号发给我吧
另外,云斯对于可玩和平衡完全一边倒的观点真的很让人无奈啊,你都这么偏激的站在丰富性(贬义可能就是杂乱——即使制作者是为之付出心血的)一 ...
titanzwh,我并不顽固,思想也不僵化,对于你这种保守派,我的建议是:将所有的WoG设置关闭,只用它来玩玩家定制地图,你会找到另类的最接近SoD的乐趣。如果你想在SoD的基础上改造WoG,不论你是喜欢WoG还是TE,都请花上至少体验SoD的时间来体验它们,而后再考虑如何改造。要知道,相对于SoD,WoG和TE都是几乎全新的游戏,直到今天,我还在为开启和关闭某些选项进行新游戏而乐此不疲。虽然我现在已然没了大块时间耍WoG,但有时间的话,我总是会从硬盘里重新唤醒它,重温经典。这种幸福感,恐怕你目前是体会不到的…… “归结为一句话,让WoG生生不息的,一是ERM,二是特色地图,三是它的可扩展性。跟它谈平衡性,没有任何价值。不要不服气,你可以自己尝试搞出一套平衡设置,看看是你的平衡设置有市场还是自由开放的WoG有市场。”
好,改派中的谨慎革新派准备接受云斯的挑战。:good_job: 不知道还有没有人愿意帮助我们一同打破老大的断言?
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版主,坦白的说,你始终未能明白我的意思。当年在游家的时候就知道你,以前没感觉你这么偏执啊。:deyi:
你从04年开始的Wog,我是研二开始,02年就开始了,什么时间开始并非关键吧。
现在的Wog与ERM,就像是江湖一片乱麻麻。
几年过去了,拿国人来说吧,今天这位写个ERM,明天那个写个ERM,写了几天,冷了,走了,东西呢,能否留下来呢?ERM能否集成起来,成为下一步发展的基础呢?
我的感觉是,一个个ERM形成后,若不能基于某种方式把他集成收拢在一起,下一步的工作就很难作。而集成前人工作的一个基础,就是一种基于理性、平稳、易实现的客观标准,而这个标准,姑且可用“平衡”二字来描述。
我再说一遍,我没有任何反对自由编写与改进ERM的意思,我提的这种思路,并非仅于“保守”,而是基于“平衡”的考虑。
我再举个例子,一个人打英雄无敌3,遇上困难了,他有个存档,怎么打也打不过去,于是他发到网上,与人探讨并且交流。但是Wog呢?Wog就很难做到,为什么?因为甚至连玩家自己本身,也很难确切的知道自己用了哪几个ERM、开了哪几个设置、在怎样的条件下打出的这个档?而这个档对于别人来说,就根本无法重复了。
:hero: :hero: :hero: 其实自己玩多好 大哥,你说来说去,直到35楼,才告诉我,你的真正的意思是整理ERM(我没有理解错吧??),你要是直接一点,在首帖就说明了,也不用我浪费这么多口水了。
我的感觉是,一个个ERM形成后,若不能基于某种方式把他集成收拢在一起,下一步的工作就很难作。而集成前人工作的一个基础,就是一种基于理性、平稳、易实现的客观标准,而这个标准,姑且可用“平衡”二字来描述。
WoG官方内置78个脚本,举全小组之力,从04年底到06年底,屁都没放一个,只出了个“358F脚本升级补丁”,结果用上以后还是Bug多如牛毛。官方脚本尚且是这个结果,楼主觉得非官方脚本能发展到现在的情况,是不是很不容易?多说其实无益,那都是纸上谈兵,真想做点什么,那就动手去做,哪怕是一个人去做,也是有人在做。坦白的说,你的思路很正确,但怎么实施,对我来说是一点头绪也没有。如果你不能给出一点有实际意义的成果——比如Poet玩家构建的ERM变量申明平台——云斯恐怕只能持观望态度。
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:deyi: :deyi: :deyi:明智者在适当的时候应该保持沉默...
:deyi: :deyi: :deyi:
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