回复59
没有SL大法,英三少了很多经典战斗啊;juwe;回复 61# 的帖子
我很赞同,一场游戏打下来不L并不就是一定打的有多好。除了对战外,玩BT图我是喜欢追求无损的,甚至现在感觉有点无损强逼症了。每打一次都能有新发现和进步,这才是L的本意吧。 我也觉得WOG和魔兽没有对比性,“WOG的本质是回合制游戏”非常正确。我觉得没有必要非要拿WOG和魔兽来比较啊?世界是多彩的,游戏也多彩的。魔兽有其魅力所在,WOG也能带给我们莫大的快乐。那么,想体验合作的快乐的时候,我们可以去玩魔兽;想体验深沉思考的快乐的时候,我们何不倒一杯清茶,然后打开大爱的WOG呢?! 我觉得……这是一个有激情的提议,但是非要把象棋围棋和足球篮球比的话,会很痛苦的。
有些事物,从诞生开始,就注定了会走不一样的路。 记得是99年开始玩的H3,好还念啊,那时候最快乐的时光就是和几个同学在同一台电脑上玩热坐,看到别人拿到一个全属性+6的头盔时候的羡慕啊……
这么多年过去了,由于这么多达人使得游戏不断的进步,郁闷的是大学的时候编程啊什么的基本没怎么学,现在也只能做个伸手党了!
现在还是会和朋友偶尔玩下热坐,弄个随机图哈皮一晚上,哈哈!
毫无疑问H3是一个经典,包括WOG!我是发誓不在玩国产的网游了,除了垃圾还是垃圾,除了骗钱还是骗钱!
最大的愿望就是期望各位大大多多的做些经典图出来,哈哈!
顺便问一个小白问题,为什么我玩随机图用帐篷的时候还是老死机,有什么办法避免! 现在只玩WOG,虽然技术很烂。 最主要的还是平衡问题;hx;
魔兽的竞技是建立在平衡性上的 试想一下 有哪幅不平衡的图会被用在竞技上 又有哪个不平衡的英雄能站上舞台 dota的崛起 3c的式微 不都是因其特有的魅力与相对的平衡么 喜欢wog的人很多 但谁能把wog平衡好呢;quq;
回复 60# 的帖子
可惜身边根本就没有愿意有和我一起坐下来玩玩这游戏的朋友,多么希望多一些人能喜欢这个游戏。 原帖由 tpyslove 于 2012-5-5 21:53 发表 记得是99年开始玩的H3,好还念啊,那时候最快乐的时光就是和几个同学在同一台电脑上玩热坐,看到别人拿到一个全属性+6的头盔时候的羡慕啊……这么多年过去了,由于这么多达人使得游戏不断的进步,郁闷的是大学的时 ... 大家都不怎么关注老帖的回复呵。楼主是不是开启了战争机器加强模式? 画质是硬伤 在我看来,英雄无敌就是单机之王,本来就是为单机而生,以单机游戏为发展方向的,分工不同而已回复 3# 的帖子
现在才看到云斯的这个帖子。从06年到09年,再到现在,我只能说,云斯你辛苦了。从某个角度上来说,我觉得WOG能坚持到今天并且壮大到整个论坛,是跟云斯当年无懈的付出是不可分割的。没有云斯当年的这支巨擎的支撑,WOG论坛不可能从当年的一个附属资料站变成今天现在的样子。
我想对你说,云斯你辛苦了。原谅我当年把这个摊子直接的落在你肩上然后甩手就走,这么多年以来我心中一直是对你怀有愧疚的,抱歉让你花费了如此多的心血去打理呵护这个WOG论坛,凭借的仅仅是自己对这个游戏的热忱而无计任何的回报。
所以当看到你这句话,我的心中感慨万千。再次的谢谢你...
回复 72# 的帖子
所谓,吃水不忘掘井人,除了云大,论坛的所有筒子们也都灰常感谢寒江夜雨您老人家;taoh;论坛一路走到今天真的很不容易~~所以涅,老大要常回家看看,鼓舞鼓舞筒子们的士气啊;aiel; 寒江夜雨,,陪我们聊聊吧。 原帖由 寒江夜雨 于 2012-11-23 01:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在才看到云斯的这个帖子。从06年到09年,再到现在,我只能说,云斯你辛苦了。
从某个角度上来说,我觉得WOG能坚持到今天并且壮大到整个论坛,是跟云斯当年无懈的付出是不可分割的。没有云斯当年的这支巨擎 ... 云斯就是我在论坛最敬佩的人。然后就是你们这些当初为了WOG的发展做出不懈努力的老同志,没有你们当初的坚持,就不会有论坛辉煌的今天。我们来晚了,当初你们在为了WOG努力奋斗的时候,没有来得及参与,现在只能分享你们的劳动成果,并且坚持把这种精神一直发扬下去。
因为很多且各种的原因,很多老骨灰已经远离WOG,但是希望你们有空的时候经常回来看看,指点一下。大家一起聊聊天,再找找当年玩游戏时的那种感觉。 回合制害死WOG 其实WOG是个非常不错的游戏,从H1代以来,386时代过来的游戏,现在能依然有生命力, 没几个了。
不能成为主流游戏,原因,我考虑1、不能持续耐玩,WOG特点是初期有难度,到了一定成型期,就是简单的MF,虐电脑,于是感觉就乏味;而一些战役,过于变态后,还是恶心。2、没有对战平衡,这是主流游戏必备,游戏偶然性太强,一个初期英雄,种族,甚至窝边一个宝,就决定了对战胜负(你能想象找到一个天使翼,而且还能偷,不用打……)。3、还是没有平衡,一次英雄对决,失败一方几乎就很少能翻盘,只有一波流,怎么成为主流游戏。
[ 本帖最后由 抱抱 于 2012-11-26 12:39 编辑 ] ;yowe; wog我觉得娱乐性更强一点吧,毕竟回合制的游戏并不是现行的主流游戏模式(我个人认为的) 就算微软的帝国时代,也无法成为主流竞技游戏。我觉得作为单机游戏,WOG很棒,将来我们老了,还照样可以悠闲地玩。 个人认为,最关键的是,回合制游戏体现不出竞技性。WOG和WAR3比起来,就跟围棋和乒乓球对比一样。。