songfx 发表于 2010-12-10 22:59:40

脚本是个双刃剑,妙在脚本,也败在脚本。
对于脚本高手来说,可能利用脚本制作出匪夷所思的创意,对于新手来说,对脚本望而却步。

hellmatrix 发表于 2010-12-10 23:33:21

这个到了高手阶段就像下棋一样,娱乐性太少,每次战斗都要算计;当然变态地图除外

cherub 发表于 2010-12-13 23:03:30

喜欢就好~

虽然身边大多数人都玩即时战略游戏,但我却一向都不感兴趣~我还是只喜欢回合制~

LS有很多朋友说太耗时间了,但战略游戏的真正乐趣,就在于思考、布局,而不是比拼操作速度!

hellmatrix 发表于 2010-12-13 23:33:30

之所谓:或劳心,或劳力。劳心者治人,劳力者治于人。治于人者食人,治人者食于人:天下之通义也。

丶深沉g 发表于 2012-2-12 12:07:15

丶深沉g 发表于 2012-2-12 12:07:57

Archer30 发表于 2012-2-14 00:27:07

LS一来就翻老帖呢,精神可嘉;fas;

文兄 发表于 2012-2-14 08:33:28

翻老帖没关系,关键是要有新议论

深沉表现太突出了,赞一个

gigichart 发表于 2012-3-4 19:49:18

地图编辑权限的差异:魔兽地图编辑器可以编辑地图的“一切属性”,包括英雄每级的经验需求,技能的具体效果,所有单位的模型,地图作者在做地图时就是神!而WOG地图编辑器限制太多,大点的改动都需要用到ERM。

战况的差异:魔兽不管是单干还是团队合作,胜方总会有损失。好的配合可以以弱胜强。而WOG战斗都是追求无损战,强的一路强到底,而英雄之间的单对单战斗方式造成哪怕你这边7V1且每个都是8英雄也打不过对方1个英雄,甚至无法给对方造成损失。

魔兽中的对抗地图作者追求的是平衡,对抗图玩家间对作弊情况是持抵制态度。WOG没有作弊情况因为“所有脚本都是在追求如何让玩家更加BT方便虐电脑,已经是比作弊还容易了玩家根本不需要考虑作弊”。这情况也变相的减少了玩家间竞技的兴致“赢了是应该的,输了表示自己太弱”。

最后,魔兽地图只要玩家有同一张图就可以在一起玩(一般进去主机读图就可以了),而WOG还要求彼此的WOG选项一致,这最大程度的限制了彼此不相识的玩家间的游戏可能(魔兽曾经因为1.20版本局域网地图有4M限制因此有人弄出过4M补丁让打了补丁的玩家可以在1.20版本局域网下一起玩。因为该补丁需要玩家和主机双方都打上才有效所以最终被大家遗忘。现在4M以上地图都是用1.24版本。)

格鲁 发表于 2012-3-4 20:02:16

什么东西?我看看,这个么,主要还是时间太长,打一场几个小时还是指1V1

水手 发表于 2012-3-5 13:17:12

我还是觉得单机就是单机,WOG和魔兽(不管是魔兽争霸还是魔兽世界)没什么可比的,后者本质上是网络游戏,几个人会去玩单机版的魔兽争霸咯。而WOG本质上就是单机,做成网络的或是变成对战游戏,那就不是WOG了。WOG如果不是回合制,我想我会第一个离开,因为我不喜欢没嚼头的东西,还有魔兽说是说即时策略,实际策略方面也就那么回事,最终还是手快者得天下,那是小孩子的专利。喜爱单机SLG的人大有人在,都是老玩家,玩过许多游戏了的,已经过比较和历史沉淀了的,最终还是选择了单机,选择了SLG。我们固然不能指望WOG能像网络游戏一样辉煌腾达,但是她所能给予我们的却不是网络游戏能同样给予的。经历过长达二十七年的游戏人生以后(这个历程到底能长到什么程度还得看最终我能活多久),我学会了天天向经典单机游戏敬礼、感恩。当然,我说的不仅仅单指WOG。

dadds 发表于 2012-3-6 11:53:21

闲着没事上来挖个坟~我觉得WOG与魔兽最大的差别出了游戏模式就是游戏地图的制作了,魔兽RPG我也做过,刚开始学的时候我只用了1个下午就学会了,应为魔兽的地图编辑器是相当傻瓜式的,看几篇教程就再实践一下就能学会了,而WOG...如果只是稍微改一下地图倒是很简单,但要是自己做个RPG地图就相当麻烦了。再说游戏模式,回合制不是不好,回合制也有相当多的受众群体,但是限于回合制的游戏模式WOG的RPG地图与魔兽相比太过单调,魔兽RPG我玩过单人RPG,多人合作RPG,单人或团队防守地图,多人团体对战,赛车类RPG(巫妖王赛车,有点象PS上的古惑狼赛车)平面射击对战游戏,大富翁类等等等等,这还不包括我没玩过的,而WOG呢?魔兽最大的优点就是提供了一个很好的平台让玩家自己去发挥,很简单的就能创造自己想象的世界,还有就是WOG的游戏地图缺少团体合作,让玩家默契的合作打通关之后也是相当有成就感的

兽哥哥 发表于 2012-3-6 12:05:32

这是这就相当于10年前拍的电影效果无法和现代的电影效果相提并论一样,但是经典的电影永远值得我们百看不厌。

无敌小菜菜 发表于 2012-4-7 13:09:56

我很喜欢死亡阴影,不过推出wog后,我要说,这个wog比死亡阴影官方版有更高的可玩性。but,这个游戏根本不是竞技向的游戏,虽然支持pvp,但是种族之间难以平衡,或然事项也挺高,而且也是回合制游戏,这种种限制,使得它在竞技类当中不可能吃得开,目前比较火爆的竞技游戏,都是即时或者第一人称制的,所以想要wog风靡,除了换引擎——这点我想基本是不可能的。

虽然如此,wog有它自己的优势,wog是一个文化底蕴很深的游戏,它涵盖了西方神话的精华,所以我觉得wog的发展方向的确是错了——但并不是说要转向竞技,事实上,仅凭爱好者们,从资金这块极大的掣肘了它在竞技方向的发展。——wog发展的方向,应该是文化向。而且我同意管理员的看法,因为它主要是单机用,所以我个人觉得,除了文化向这一先天优势,更应该加入娱乐向,所以我不同意楼主说的,民间erm都是无用的一说。

未来wog发展的道路在哪里?我觉得不应该拿竞技类游戏来说事,因为它真的和wow或者魔兽不具可比性,如果想要进一步进化,我觉得还是要从回合制和战略制入手。把它的文化底蕴进一步升华。
基于此,我觉得第一步,我们可以学习文明,设置百科全书,相信玩英雄无敌的人对那些英雄、怪物的出处和历史都是挺有兴趣的,大家都是文化人嘛。
第二步,加入更多的元素,比如怪物,我觉得现在大多都是西方神话,实际上我们东方神话也有不少仙侠神怪什么的,也有不少厉害的英雄,比如孙悟空、杨戬等等。
第三步,技能和魔法,如果可以借鉴4代和5代的优异元素,让wog集3、4、5之所长,我觉得就更好了。
第四步,无限娱乐性,比起单人角色扮演,wog很明显难以收获升级的快感;至于竞技更别说了。但是宝物方面,可以做做文章,如果加入符文之语多个搜集宝物的乐趣也不错吧,再加入帝国时代的技术要素,每个种族有独立技术可以强化兵种或特技。如果实在不行,那就加多点复合兵种也好,比如狮鹫+枪兵,得到枪兵的特技,这是狮鹫骑士团~~~独角兽+神射手等等类似的组合。
第五步:基于拆城,给予更多的乐趣,比如在要道建造隘口派兵驻扎,把自己的矿或者城市保护在后方,不过原版的隘口比较鸡肋,给野战差不多,丝毫体现不出关隘的易守难攻,我觉得,隘口怎么也得比城市的三个箭楼厉害的多吧?

反正想法很多,不过有实现的一天吗?看看自己的想法,除了复合兵种可能容易实现一点,其他都比较难了,哈哈

wodooy 发表于 2012-4-10 20:56:43

不好说不好说
林志玲和范冰冰 你更想上哪个? 都想? 那哪个更想多上几次?

英三与星际 发表于 2012-4-17 14:11:21

什么是竞技啊

竞技嘛,就是技术,技巧,技能比赛
wog呢,能比这些吗?似乎可以:打法,技巧,魔法,物攻,。。。
但是这些之外,wog里面的运气大强大了:
    仰慕你的几个大天使,直接不给别人机会。虽然几率很小。
SL大法让我们一次一次打改进进攻套路,完成不可能完成的任务。
另外,即时战略有即时战略的好,网游有网游的好。
即时战略拼的是手速,网游拼的是点卡和人民币,wog纯粹的精神享受:你赢了多么残酷的一场战斗不会任何人给你一分钱的好处。纯粹的自娱自乐啊,多好,多纯洁啊!
我们真的需要羡慕一只在水里游泳的鸭子吗?

rusher971 发表于 2012-4-22 21:50:32

回合制本身就不适合对战,精力时间都耗不起。

再者h3本身元素极多,平衡性难以把握,wog有更进一步,添置了更多元素,找回平衡难于登天。

同样鉴于多元素的h3、wog衍生了多种战法,更适合对战电脑,菜鸟老鸟差距颇大,倒像是围棋,上手容易精通难,每个人都认为自己是高手,但总有更高的高手出现,单机无穷,同意管理员的说法,从本质上讲,这是一款单机游戏。

灰狼王子 发表于 2012-4-22 22:34:00

LS居然是处女帖,潜水3年多的处女贴;juwe; ;juwe;

格鲁 发表于 2012-4-22 22:35:15

回复 56# 的帖子

这个真不好说,不过对战能用S/L大法吗?

WARGOD008 发表于 2012-4-22 22:55:50

wog是适合空闲的时候几个好朋友每人泡一杯茶或者咖啡,坐在一台电脑面前轮流玩的棋类游戏,N年前我和朋友们这样玩过,现在只能是回忆了。
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查看完整版本: 全面讨论为什么WOG无法成为主流竞技游戏的原因

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