zzy007 发表于 2009-7-23 18:10:07

关键问题:
一盘WOG耗时太长

huang123jian 发表于 2009-7-23 21:11:19

我也玩过对战。在对家行动时我就无事可做。如果英雄多时间就长,太耗时间。
如果能改成只能招2~3个英雄就好多了

旋转猫 发表于 2009-7-23 21:30:55

干脆单英雄……
最主要的是等待啊,现在有什么人愿意等待的……

magicfox 发表于 2009-7-23 23:42:59

因为是单机游戏,所以创作者都在如何增加电脑的实力,当电脑的实力太强时,又继续加强玩家的实力, 一个周而复始的结。
因为不够稳定,而修正又不及时,有些玩家受不了,就离开了。
战役如果能够多点的话,可能情况会好点。

poet 发表于 2009-7-24 12:21:14

原帖由 da3338280 于 2009-7-23 16:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
回合制其实也有可取之处,像梦幻西游就是一个回合制游戏,而它却能连续几年成为中国国产最热的网游。撇开网游不说,我们平时下棋就是回合制。但是为什么我们下象棋、下围棋时却不会因为等待对手冗长的行动时间而放弃下 ...

因为下棋不用开电脑。真实生活中下棋的人确实不少,——但你看见几个人长期在电脑上联网下棋的?很少。

凡是电脑联网对战的游戏,大都是等待时间非常少,或者每个人都可以同时行动的。

所有需要等待的联网游戏都不会成为主流,这是性质本身决定的,开发得再好都没用。
不管是魔兽争霸还是魔兽世界,都不需要任何人等待,这跟回合制完全不同。

晴與轩 发表于 2009-7-24 21:52:55

等待的时间太长了!!容易睡着!!!

白痴阿三 发表于 2009-7-28 19:47:22

我的想法是直接推到WOG,重做一个画面好的,VS可以定时的。
还是人力物力的问题。

mmlove99 发表于 2009-7-31 03:12:35

我只说一点

谁有那么多时间玩WOG??

mmlove99 发表于 2009-7-31 03:13:29

随便一张L地图
没2~3个小时是 下不来的

淡淡风 发表于 2010-11-23 23:36:17

呵呵,我也来凑热闹说下wog没有wow繁荣的根本所在
1、是一个是民间,一个是官方,呵呵,俗话说,民不抗官啊?从组织、管理等等方方面面,一个论坛怎么能比得过一个公司,何况还是老大暴雪呢?
2、一个是免费,一个能挣钱,有金钱驱使,从游戏的美工、测试等等来讲,肯定wow要更胜一筹了,仔细想下,wog总体来说还是老面孔啊
3、wog太耗时间,一个地图对我这个10年h3玩家(10年还不是高手)来说,一个星期以上能通关就算快的。游戏快感和成就感来得慢啊,呵呵,还要挣钱养家,哪有那么多时间啊,而一个魔兽rpg地图,一晚上顶多熬夜就搞定了,快感来得快啊!
4、最后一点,最重要的一点,战棋类玩家本来就少,战棋如果发展成对抗方向,那才绝对是错误!试想下,五个人对战,一个人按操作时间30秒(加上思考时间已经算快的了!),至少要等2分钟才能再次操作,那还不等累死?

灰狼王子 发表于 2010-11-24 03:07:15

WOG需要成为主流竞技游戏吗?

2000年开始通宵玩H3,那时候经常想再过10年等自己岁数大了就不会玩这游戏了;ym; 。10年后的今天,我发现,也许这辈子都不可能停止玩WOG了;kx; 虽然身边的朋友们都很少玩WOG,但我相信比我痴心不改的大大们肯定还有很多。一款游戏能做到这一点已经足矣,需要一定要成为所谓的主流竞技游戏吗?玩自己的WOG,让别人主流竞技去吧;kl;

wang82530 发表于 2010-11-24 14:01:29

战棋类游戏要做成像即时战略类那样,难度确实不小.再加上WOG本身并非官方作品,而是一群热心人自发研究的,在资金,宣传等方面毕竟先天不足,造成现在WOG只在一个很小的范围内流行.这也是单机游戏目前和网络游戏相比不占优势的通病,纯发牢骚了,希望WOG越来越好,越来越强大,文承武德,千秋万载,一统江湖!

poolgid 发表于 2010-11-25 20:16:48

可能还有个原因就是现在的我们都已太浮躁了,什么都要快,而WOG和H3这种需要花点耐心去谋略的游戏自然而然的就被边缘化了,只能成为一帮小众自娱自乐的玩具了

清江一滴水 发表于 2010-11-27 14:10:01

关注中。。。。。。。。。。

babiboy 发表于 2010-11-30 11:31:15

我觉得主要是节奏问题,玩一场时间太久了,
我97年开始玩H3,基本两人对战在十盘以内,等待时间太长了,
如果可以几方同时行动,以行动力结束为一个回合,
和电脑打架时可以自定义流程,比如先等待,再放什么魔,再怎么,远程被近身后用瞬移,对不同对象用不同克制魔法,
这样就会很快了,

[ 本帖最后由 babiboy 于 2010-11-30 11:35 编辑 ]

纯洁又善良 发表于 2010-11-30 11:35:46

我觉得百度英雄无敌吧那个黑蒙把英雄无敌搬进魔兽世界那个模式不错,有可能成为H3的新生

asd075 发表于 2010-12-7 13:09:23

以前我想有过一个H3的地图,专门用来对战的,有关好像3C一样。
抛弃一切收集资源和发展城堡。
起始每人发放100W金和1000种资源(可以自己选择几个档次)
地图上的英雄,指数 ,技能 ,魔法, 宝物, 和兵种都任你随意购买和组合,第7天开始决斗
后来由于太多参数需要平衡,比如说禁魔球的价格 2SP披风的价格
还有指数的价格 一点指数需要多少钱等,太难平衡了。

zspikaqiu 发表于 2010-12-10 20:35:39

不要钱才是硬伤,你一要钱了,人家就稀罕了。

zspikaqiu 发表于 2010-12-10 20:39:20

我补充一下我的观点。
————
“跟你说 WOG很给力 比如扒拉扒拉……”
"O?那我如果学习XX再学习了OO呢”
“你可以设定啊,很多的比如扒拉扒拉……,其中最大卖点就是8级兵种!”
“八级兵种!?”
“恩,免费的,我地址给你……”
“再说吧”(免费的,还八级兵种呢,肯定是那种漏洞百出乱七八糟颜色换了下就当自己很牛B的东西,我还不如¥%……&*去)

fanicy 发表于 2010-12-10 21:24:03

我赞成本来h3和wog就是 单机 战棋类 游戏。

单机战棋和和war3之类的就不是一个类型,受众面不一样,玩家可能没有即时战略游戏那么多,但是喜欢的人也不少,看日本的机战系列战棋死忠玩家也不少~

把系统做得更完善,可以借鉴一些h4或者h5中的特点,我觉得主要是系统,兵种,平衡,技能,魔法。。。
个人而言,画面不一定非要搞得3D,效果,花哨得很。。。。(每次在我老本本上开h5啊,卡的蛋疼!!!)

减少bug,wog Bug经常不注意就出来了,玩wog图或者加了N多脚本的时候~~(WOG脚本折腾也是一大特色哇~~~)

把地图编辑搞得容易上手和Mod开发难度降低,估计会有很多高手出来的,没弄过地图,不过貌似没看到过有类似 war3塔防 之类的~~

嘿嘿,胡言乱语~~
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