zzy007
发表于 2009-7-1 10:58:34
Y……Y……YY楼……
vanadium1968
发表于 2009-7-1 19:24:59
原帖由 windyfan8812 于 2009-6-30 21:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大航海4我只打剩伍丁一个,全公正档,主要是没有激情了……
WOG,WAR3,大菠萝2,大航海2(完整版)、4,富甲天下4,这些就是我的电脑里有的游戏
可惜WOG现在不支持新增生物,郁闷
伍丁我也喜欢,因为可以娶多个老婆,酒也偷偷喝了。。。。。。:lianhong:
沧海一粟
发表于 2009-7-1 19:58:12
能不能搞个珍稀资源类的股票(譬如说秘银矿?),使玩家除了能买卖此股票嫌钱外,占领该矿后还有得到分红及税收等。。。
还是就是搞个类似于三国群英传的比武大会,每月一次,让玩家和模拟电脑PK(模拟方的实力随月份的增高而大幅度提高),玩家胜利后可得到若干奖励(按杀敌经验计算得到经验、资源、宝物随机)等,哈哈,那也挺爽的说。
27567942
发表于 2009-7-1 21:49:12
MS挺复杂的,
纯洁又善良
发表于 2009-7-1 21:59:57
原帖由 老实猪 于 2009-7-1 09:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
偶设定了每个股票的发行量 就是留了后手 以后可能出现收购的功能
但是股票的设定是9大种族
但是玩股票用钱 而钱只有游戏玩家的区别
比如玩家买了2/3的巨人搬家的股份 收购谁呢? 一个玩家可能有N个种族的城 ...
干脆把某几支股票和颜色关联
还可以可以加入资产重组(让旗下城市变成同一种类)抛售股权(把不用的城市卖掉)
噬魂恶魔
发表于 2009-7-1 22:18:47
原帖由 老实猪 于 2009-6-30 10:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;ym;
你们的bt点子太多了偶需要整理一下做成一个完整的系统
打劫银行或者证交所就算了 一旦能控制股票价格财富就无限了 游戏也失去了悬念
这样设定好不好:
“收保护费!”
“本会所是超级英雄斯 ...
俺建议参考三国群英传,所有颜色每周或每月pk赛,失败的兵力宝物全失去,
噬魂恶魔
发表于 2009-7-1 22:21:48
原帖由 windyfan8812 于 2009-6-30 21:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大航海4我只打剩伍丁一个,全公正档,主要是没有激情了……
WOG,WAR3,大菠萝2,大航海2(完整版)、4,富甲天下4,这些就是我的电脑里有的游戏
可惜WOG现在不支持新增生物,郁闷
俺的大航海4老是跳出
老实猪
发表于 2009-7-1 23:05:17
原帖由 纯洁又善良 于 2009-7-1 21:59 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
干脆把某几支股票和颜色关联
还可以可以加入资产重组(让旗下城市变成同一种类)抛售股权(把不用的城市卖掉)
可是有的地图并不是所有颜色都有阿尤其是小地图
这个需要考虑周全
老实猪
发表于 2009-7-1 23:07:22
原帖由 ssfire 于 2009-7-1 22:18 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
俺建议参考三国群英传,所有颜色每周或每月pk赛,失败的兵力宝物全失去,
如果是打RPG地图敌人一般都是开局就设定好属性的 然后限制活动范围
每个月PK 这不是找蹂躏吗? 估计AI都是50级以上的
这个创意很好 但是只适合混战地图阿;om;
噬魂恶魔
发表于 2009-7-1 23:20:06
恩,大随机地图
老虎
发表于 2009-7-2 07:31:07
汗。猪兄我该怎么说你?
昨晚查了一次,冲突的是你那个九合一。把那个删了就好了。
你说,那么多erm你不去冲突,偏偏冲突自己的?
大水冲了猪王庙?
老实猪
发表于 2009-7-2 09:06:17
原帖由 老虎 于 2009-7-2 07:31 发表 http://tel.h3wog.com/images/common/back.gif
汗。猪兄我该怎么说你?
昨晚查了一次,冲突的是你那个九合一。把那个删了就好了。
你说,那么多erm你不去冲突,偏偏冲突自己的?
大水冲了猪王庙?
啥冲突啊?? 说说症状 毕竟我也是一起用的 如果不是9in1篇幅太大了 我差点就整合进去了
9in1 我当初申请了一堆变量 后来自己精简了几次 空余出来好多
这个证交所用的就是9in1的剩饭 不应该冲突啊:shufu: :shufu:
老实猪
发表于 2009-7-2 09:47:46
佣兵公会的稚形出来了
玩随机的话
游戏一开始不要让佣兵去杀人 一级的AI英雄带10来个1级兵和5、6个二级兵根本没有战斗力
偶测试的时候 游戏第一天 传奇英雄老泰 就被100个农民的最贱佣兵团干掉了
雇佣这些杀手只花偶了300多块:deyi:
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-7-2 10:27:53
竟然没人顶
所以我顶一下哈
噬魂恶魔
发表于 2009-7-2 10:29:31
老猪,都有啥改进啊
poet
发表于 2009-7-2 10:41:57
原帖由 rushgogo 于 2009-6-30 13:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
失败后强制结束还是有意义的吧。老实猪原帖说打劫银行之后每隔一个月会有强力英雄来进攻,如果输了玩家即使读档也只能读几个月以前没有打劫银行时的档了,这几个月的努力都白费,也算是比较大的惩罚了。
老兄看起来从来不知道H3有autosave的功能。每天都自动存档,任何时候读档最多损失一天。
除了自动存档,玩家任何时候还可以手动存档,因此,如果你把玩家的存档目录删空,否则你无法阻止玩家读档。
在H3wog中任何事后的惩罚都是无价值的,其必然结果就是读档。
poet
发表于 2009-7-2 10:44:50
原帖由 poet 于 2009-6-30 12:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我炒过股,所以我建议楼主按照股市的实际情况来。
1。手续费按照百分比收取:进出都是0.75%。
5。涨跌也是百分比,每天的涨跌幅度最大是10%,超过为10%涨停,涨停时不允许买进。低于-10%为跌停,跌停时不允许卖出。——不能使用绝对值,这对于股市是不公平的,而且这个数学模型不符合实际情况。
6。股市的买卖以“手”为单位,一手为100股,不允许购买非100的整数倍的股票。
7。股市内的数据建议使用 e 变量(浮点变量)处理,因为你这里涉及到大量的浮点运算,同时 e 变量空间很多,别人基本不用。你可以大量使用。
自顶,希望楼主能看见。
老实猪
发表于 2009-7-2 11:00:07
众多YY中 还真没注意到POET的行家建议
手续费按照交易额收取更合理这个建议一定要采取
每日涨跌我做了幅度控制上限是浮动的 但是也差不多10%的样子
不过涨停/跌停以后不许买卖应该+进去
我设定的单位就是"手"看发行数量就晓得了 价格也是每手的价格
不过自己晕乎 写说明又把单位弄成"股"了
还有e变量的使用
总之 多谢炒股行家的建议
mywog
发表于 2009-7-2 11:02:10
佩服猪版,这样都能搞定,期待完美的版本。:good_job: :good_job: :good_job:
老虎
发表于 2009-7-3 07:23:34
原帖由 老实猪 于 2009-7-2 09:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
啥冲突啊?? 说说症状 毕竟我也是一起用的 如果不是9in1篇幅太大了 我差点就整合进去了
9in1 我当初申请了一堆变量 后来自己精简了几次 空余出来好多
这个证交所用的就是9in1的剩饭 不应该冲突啊:shufu: ...
出现出错窗口,一大地代码,其中夹杂着紫龙选择流星雨攻击什么的汉字。我就猜是不是跟九合一冲突了,删掉九合一,果然没问题了。
我并没有开紫龙选择施法功能。
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