老实猪 发表于 2009-8-3 13:15:16

原帖由 asd075 于 2009-8-3 11:58 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
108级以后 自动升868
87级后自动升100100后自动升级108
你说的530W天使 貌似没那么多,经验计算和HP有关的吧? 我开的是全双剑补丁加上生物强化后期一只天使 500HP很正常
另外还要计算学习能力有关的吧?我就记得 ...


868领主无限连动......

其实你最多50级的时候就能通关了 这样玩 只能证明你数据控!!;ooru;

老实猪 发表于 2009-8-3 13:18:03

原帖由 asd075 于 2009-8-3 12:08 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
1508362195-1256968851/7/250=5315180!!???
你用的是什么计算器???我怎么算出143653这个数字?
.......把减号当成除号了;aieol;

asd075 发表于 2009-8-4 06:35:19

:deyi: :deyi: :deyi:
啊 ...抓到你的小辫子了, 小学的时候是不是老看LOLI啊?
竟然会犯这个错误....什么数据控啊,我就是一般的打啊,我就改了个2追经验和英雄相同,还有双倍移动力 这样没3个月 英雄就868了....

asd075 发表于 2009-8-4 06:38:00

你不是说要BT吗? 我是BT先行者
哈哈哈 有个生灵之戒的ERM里面有修改怪物HP 数量的
我把它改成HP防御20倍,配合你的望远镜,那可真实震撼啊 ...
:deyi:

老虎 发表于 2009-8-9 08:47:24

大富翁系统会造成英雄技能失效,不知道这个有人提过没有。懒得翻贴。
开了股票后,有些技能简介会显示无,开了分红后,有些技能简介会显示你分红的兵种,而这些技能,似乎会失去效果。我的加强侦察就失效了,连续跑了几百步没有一个事件发生。测试条件:非官方erm大富翁,典当行,9合1。

老实猪 发表于 2009-8-9 14:09:39

原帖由 老虎 于 2009-8-9 08:47 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
大富翁系统会造成英雄技能失效,不知道这个有人提过没有。懒得翻贴。
开了股票后,有些技能简介会显示无,开了分红后,有些技能简介会显示你分红的兵种,而这些技能,似乎会失去效果。我的加强侦察就失效了,连续跑 ...


技能实效 理论上来说是不会的 因为大富翁的功能跟英雄特长没有关系
除非就是:变量冲突

但是大富翁的变量在本论坛的变量申请系统登记了 也不应该有冲突
至于技能简介消失,也应该是文本变量冲突造成的,但是我一直再用,没有出现这种情况,老虎方便的话,放存档上来,偶试下.

老虎 发表于 2009-8-12 09:26:35

原帖由 老实猪 于 2009-8-9 14:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif



技能实效 理论上来说是不会的 因为大富翁的功能跟英雄特长没有关系
除非就是:变量冲突

但是大富翁的变量在本论坛的变量申请系统登记了 也不应该有冲突
至于技能简介消失,也应该是文本变量冲突造成的,但是 ...
之前的档没保存。估计有可能是变量冲突。之前我懒得换erm挨个测试罢了。

opoppopo 发表于 2009-8-17 00:17:33

普通下载不要wog币啊,刚发现~!

噬魂恶魔 发表于 2009-8-17 07:50:45

原帖由 opoppopo 于 2009-8-17 00:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
普通下载不要wog币啊,刚发现~!
大部分都不要钱的

felw1 发表于 2009-8-19 01:58:40

太强悍了,支持

疾风骷髅兵 发表于 2009-8-19 11:03:44

我问个白痴问题………………怎么激活这个ERM…………
我复制到DATA/S下后,完全没有任何改变啊…………

felw1 发表于 2009-8-19 19:58:15

这个脚本怎么使用啊??

bykuang 发表于 2009-8-20 14:03:01

野怪X300下,翡翠塔改一次就要300神圣大天使;ym; bug:nianjing: :nianjing:
富甲天下的可以自由改倍数就最好了:shangxin:

老实猪 发表于 2009-8-25 23:16:02

脚本不断“增肥”中... ...

感谢大家的支持

《大富翁》从一个纯粹的炒股脚本
先后增加了佣兵工会 富甲天下 和长袖善舞

8.25放出新版,新功能是其次,最重要对原有功能做了优化了加强。

噬魂恶魔 发表于 2009-8-25 23:22:11

赞美老实猪

噬魂恶魔 发表于 2009-8-25 23:23:04

原帖由 bykuang 于 2009-8-20 14:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
野怪X300下,翡翠塔改一次就要300神圣大天使;ym; bug:nianjing: :nianjing:
富甲天下的可以自由改倍数就最好了:shangxin:
俺要了900尸巫王

yunings 发表于 2009-8-25 23:32:05

额滴亲娘啊,猪版,我在考虑将此脚本纳入本站下一版发布的WoG358F的内置官方脚本,作为对你的褒奖……

对了,我看到在截图中,城镇界面的周兵力产量显示,都是数百级别的,但wog官方内置的城镇升级脚本却不能直接正确显示升级兵营周产量后的数量,不知道猪版能不能优化一下这个官方脚本,让其正确显示?

还有个不成熟的点子,送个我们的超级农民:启用超级农民后,玩家控制的城镇,每天都能招募兵力,类似H4的招募算法,比如,周产量为28的枪兵/戟兵,日产量为28/7=4,亦即,有了超级农民坐镇,从此每天都能招兵了!注意,这个兵力是额外追加的,只是套用了招募数量而已。好吧,索性把1~7级兵的日产量都定义了吧:
1级兵:日产量为4
2级兵:日产量为3
3级兵:日产量为2
4级兵:日产量为1
5级兵:每2日招募1
6级兵:每3日招募1
7级兵:每4日招募1

老实猪 发表于 2009-8-25 23:41:08

原帖由 yunings 于 2009-8-25 23:32 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
额滴亲娘啊,猪版,我在考虑将此脚本纳入本站下一版发布的WoG358F的内置官方脚本,作为对你的褒奖……

对了,我看到在截图中,城镇界面的周兵力产量显示,都是数百级别的,但wog官方内置的城镇升级脚本却不能直接 ...


谢谢yunings的支持

城镇生物产量的显示数字 是直接调用的生物基本产量 然后如果大本营升级了 就+50%或者+100%
《富甲天下》是直接加强生物的基本产量 所以能够在城镇界面正确显示数字

官方“城镇升级”所带来的额外产量其实是直接赋予生物到城堡中 并不是真的影响生物生长率
但是“天赐神兵”的加成能正确显示我想 多用一些变量让“城镇升级”的效果直接显示还是有戏的


超级农民会不断完善的 yunings的点子很好 周产量再配合日产量 游戏更灵活了

xiaoyu3770 发表于 2009-8-26 17:33:43

原帖由 老实猪 于 2009-8-25 23:41 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif



谢谢yunings的支持

城镇生物产量的显示数字 是直接调用的生物基本产量 然后如果大本营升级了 就+50%或者+100%
《富甲天下》是直接加强生物的基本产量 所以能够在城镇界面正确显示数字

官方“城镇升级” ...

弱弱的问一句,新文件的名字你是不是弄错了,多了个空格是不是?望检查一下

yjwlhy 发表于 2009-8-27 06:07:59

8月25日更新以后用不了。
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查看完整版本: 15个月后再更新:《大富翁》让所有随机图都变成BT图!房产公司、集中营、赌坊...

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