15个月后再更新:《大富翁》让所有随机图都变成BT图!房产公司、集中营、赌坊...
~~~~~更新日志~~~~~~~~~~~~~~~时隔15个月后再次更新,一年多来少玩WOG,偶尔还是会拿出来把玩一下午,期间对各种脚本也略有更新,今天晚上有空把《大富翁》更新一下,最下面的压缩包已经包含事件版,希望大家依旧支持WOG中文论坛。
主要更新:
1.长袖善舞之房产公司:
支付高额拆迁费后,能够改变城堡的种族,有利于在BT图中统一兵种。
2.长袖善舞之集中营:
把没用的部队发配到集中营,每天生产指定资源。
3.大富翁赌坊: 详见"WOG里面也能做赌神~~今天你梭哈了吗?" http://bbs.h3wog.com/thread-20909-1-3.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8.25更新:
更新1: 《富甲天下》的野怪加强破除了“数量上限4000”的限制,战斗更bt更过瘾.
PS:此外,《大富翁》内置了生物经验溢出修正系统,自动修复,无需玩家手动操作。
更新2: 《佣兵公会》的任务中,敌人增加生物经验.
更新3: 《佣兵公会》之魔法传送阵。
之前的原理是借用官方脚本中的“回城魔镜”。但是无数事实证明了官方脚本并不完美。
新版的“魔法传送阵”完全的功能内置,不管玩家是不是激活的“回城魔镜”都没有关系,因为新版的功能是完全写到《大富翁》里面的。比“回城魔镜”功能更强大,除了可以选择目的地城堡以外,还能选择传送的本方英雄,实现本方任意英雄传送到任意空城。
PS:由于游戏语法的限制,本方英雄最多支持8个,空城支持11个.
更新4: 《长袖善舞》之“超级预备役”。
《长袖善舞》是继《富甲天下》之后,《大富翁》的又一个新增版块。
本方城堡产出的兵种,如果未经玩家招募,这些兵种会成为“超级预备役”,在被玩家招募前,可以每周生产相关数量的矿石和木材,直到被招募为止。详细情况请看脚本的功能说明。
PS:此功能完全支持手动开启/关闭
更新5: 《长袖善舞》之“超级农民”
在“谁能让农民翻身”的帖子中 http://cnc.h3wog.com/thread-19706-1-1.html
获得了一些新的创意,先写了一个“超级农民”的草本,期待完善。
目前的“超级农民”功能需要和“城堡升级”的官方脚本配合使用(在WOG自定义设置中勾选“城镇升级”)
正常情况下,把野外招募的农民,放到城内的驻军位置上,alt+鼠标左键可以激活超级农民菜单,选择是否让农民成为永久居民。每50个农民成为永久居民后,可以让此城堡在“城镇升级”系统中升一级。
这里的“城堡升一级”包括:金库升一级(每天+2000金)和1~7级生物巢穴全部升一级(周产量增加7/6/5.../2/1)
PS:此功能完全支持手动开启/关闭
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7.27更新:
1. 富甲天下:
这个功能实现偶让所有随机图都成bt图的诺言,如果配合9in1的AI加强,自虐效果更好。
这个功能提供了很多选项,让玩家选择地图的富裕程度。
动辄数万兵力,让你打到过瘾,玩200% XL双层地图,1vs7,那叫爽,就算不开9in1的AI加强,能打完的也算高手了。
2.罗马一日:
罗马就是一天建成的,这个功能会让地图上所有城堡的生物巢穴瞬间建设完毕,(其它建筑自己建),这意味着你能在第一周就领兵开疆拓土。
3..佣兵公会之接受任务
委托任务的版块上次就更新了,等待进一步完善。
现在更新接受任务的战斗部分,也就是大家从佣兵公会领取杀死某某的任务,然后换取赏金。
这里加入了一个参数: 佣兵声望
你完成的任务越多,在佣兵界的声望越高,后面的任务越来越难。后期会出现上亿赏金的任务,只要你的兵力够强。
根据任务难度,你可以选择由属下哪位英雄去完成任务。现在功能还不丰富,希望大家多提好YY点子。
4.佣兵公会之加强招募
相当于你在佣兵公会发布招募信息,每周一次,可以招募到特定兵种,数量是此兵种的基本生长率,价格浮动。
例如你用壁垒,可以每周在招募一次大地精灵,相当于你的得意兵种每周多一倍产量。
5.佣兵公会之魔法传送阵
哈哈,这个功能是偷的kofcao的,他很聪明,直接调用官方脚本的回城魔镜,偶也依照葫芦画瓢了。
不过这个功能本身是对于触发回城魔镜这个建筑的英雄,所以如果你的英雄不是当前的活动英雄,就别用,不然会把AI英雄弄到自己城堡的,哈哈,说可能不明白,大家用用就知道了。
**********
7.2更新:
1. 修正了股价变动的公式,更稳定。估计大家不会像偶这么衰,遇到300跌倒2块的事情了。
2. 原来持股红利是以资源形式自动派发给玩家,估计大家对几个石头水晶啥的兴趣也不大,改成兵力了。
每个周日玩家获得投资额5%的利息,这利息以等价兵种的形式添加给玩家英雄列表中的第一位英雄。
每家股票的红利兵种有你自由设定。
PS: 红利不多,鼓励投资。
3. 佣兵公会:
这个思路还不成熟,为了操作方便,佣兵公会的临时办公室先放在《大富翁》的菜单中,等成熟了再独立出去。
罗马不是一天建成的,一步一步更新。目前完成的仅仅是玩家花钱消费的一些功能,至于领取任务赚钱的内容还要再等等,老虎等创意高手也多想一些系统性的点子,最好详细一点。
现在给大家提供雇佣佣兵搔扰敌人英雄的功能,分别为:
1.定位: 查找敌英雄的位置,自动打开阴影。
2.美人计: 中招的敌英雄被吸干那什么。。。。。。 别想歪了,是魔力。
3.纠缠: 中招的敌英雄3天之内无法脱身(原地不动),适合玩家逃命。
4.买凶杀人:雇佣佣兵团去攻击敌英雄,蚁多咬死象。只要你能炒股挣钱,都不用自己英雄出门,不断雇佣佣兵去杀人就行了。如果自己无聊,也可以雇佣佣兵来杀自己的英雄,花钱买消遣。
5.劝降: 就是把敌英雄和他的部队全买过来,价格不菲,一旦成功,此消彼长,可扭转乾坤。
可怜的老泰~~
**************************************华丽纯洁英俊的分割线*******************************************************
有没有觉得WOG里面匮乏赚钱的门路? H3时代 除了满地找野矿之外 就只能干瞪眼穷死
WOG有了财富祝福 有了秘银 有了国会升级 有了酒馆赌博 ...但是缺乏赚钱的主动性 而且不附和一夜暴富的需求
玩过《大富翁》的朋友一定都在里面炒过股
炒股实乃一夜暴富 哄抬物价 通货膨胀 扭转乾坤的不二良品
为了满足一己私欲 偶写了这个《证券交易所》脚本 一边打怪 一边还要心惊肉跳的看着大盘涨跌刺激
本人测试了2张随机图 效果还行 没有发现啥BUG
唯一遗憾的是2张图偶都没有挺过2个月就破产了 股价从300跌到2块钱你遇到过没有?
按照偶的公式 一个月内从300跌到2块 期间一直不反弹 这种概率应该是几十亿分之一 结果偶就遇到了......;keilai;
废话不说了上图:
PS:本人现实中并不炒股,技术性问题也不懂,有行家的话欢迎指正,这个脚本还有待改善。
大界面上鼠标右键点击“金钱数量” 弹出菜单
如图:
绿圈“均191” 代表 偶持有的100股 平均成本是191/股
绿圈“今286” 说明今天是286/股太明显了 偶赚了每股净赚286-191-2=93 为什么还要减2呢? 因为有手续费 哈哈
输入框的“270100”就代表要卖掉这100股 赚钱了 哈哈
从191涨到286用了大概5天 但是也别乐观 看看“墓园丧葬”跌的那叫一个惨无人道
除了偶赚钱的那支 其它一片飘绿(可惜做不出红绿图)
最后说几个要点:
1. 每次交易是有手续费的 2金币/股买、卖都一样
2. 价格每天更新一次不可能跟股市一个每秒都在变
3. 遇到熊市可以选择长期持有因为会有红利 不要只做短线
4. 做长线也要小心 一个月从300跌倒2块钱的事情不可能只有偶一个人能遇到
5. 每天的涨跌幅度是有限制的 一般是20块/股一个晚上就输掉裤子的那是赌场
脚本使用以后有说明,细节看说明吧 这里不赘述了
[ 本帖最后由 老实猪 于 2010-11-16 23:07 编辑 ] 另外有念头做一个佣兵公会主要作用是领取任务后得赏金
这样的脚本就要求有大量丰富的任务支线 和一定的随机性
困难就是创意不够 再就是用的变量恐怕超多
个人时间不够 有没有朋友有兴趣做? 支持一下
这个应该是赚钱的好门路 好创意 支持支持
能不能这样:
比如说,我是地狱族,买地狱族的股票就不用付手续费并且每手可多得1金,我是沼泽族,买沼泽族的股票就不用付手续费且每手可多得1金,等等 老实猪,把股市佣兵这些东西做起来,差不多是个新游戏了。哈哈,;hap; 原帖由 老实猪 于 2009-6-29 13:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
按照偶的公式 一个月内从300跌到2块 期间一直不反弹 这种概率应该是几十亿分之一 结果偶就遇到了......
这RP好的,大爆发了;exp; 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-6-29 14:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
支持支持
能不能这样:
比如说,我是地狱族,买地狱族的股票就不用付手续费并且每手可多得1金,我是沼泽族,买沼泽族的股票就不用付手续费且每手可多得1金,等等
赤果果的党国特色 以权谋私啊
呵呵 玩笑
免手续费可以有 好的创意,支持。 改造成一个新游戏了:deyi: 强烈支持好脚本、好创意:good_job: 支持,有点想大富翁4。 让我想起了大富翁4.。不错。。
不过,重新load档,价格会不会变?;jx;
[ 本帖最后由 stuhua 于 2009-6-29 18:36 编辑 ] 这个创意比较新颖,人民的脑容量是无限滴 可以参考每周的兵力周,设定某地有匪患,剿灭的有奖 设定寻宝任务,找到某个宝物有奖 果然 提到大富翁 大家还是对四代的印象最深;kx; 原帖由 stuhua 于 2009-6-29 18:34 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
让我想起了大富翁4.。不错。。
不过,重新load档,价格会不会变?;jx;
没测试过原理上来说 应该不会变 原帖由 kofcao 于 2009-6-29 18:48 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
这个创意比较新颖,人民的脑容量是无限滴
你不缴着2楼是话给你听的么? 太强大了,太新颖了,这个可以拿去诱惑SOD玩家了