圣诞妖精做二追……个人梦寐以求的完美军团……
我用的3.58f全补丁中文版+脚本定制工具内全部脚本,结果,圣诞妖精做二追时,它的经验特技全部保留,而且随等级成长全部能用……而其他生物的经验特技则全部没用。我记得原先圣诞做二追,它的经验特技是不能用的,现在这个情况是我的游戏bug还是新版本真情大放送呢(梦寐以求啊!)?
圣诞能保留经验特技实在太好,届时,用壁垒英雄带圣诞二追,改造战斗矮人,二追融合仙女龙。圣诞二追的护卫召唤能力远比做兵时好(我记得测试时我的1级圣诞二追召唤了六队每队30来个大妖精做护卫),所以,战场上就会多出海量的且有抗魔技能的肉盾。矮人强化肉搏技能,二追再学习召唤和复制技能,理论上会出现复数仙女龙在战场,魔法攻击能力也不会弱。一追再选择女巫(魔幻法师)的话,就是一支集召唤、魔法攻击、状态魔法为一身,同时还有海量抗魔肉盾的法师队伍了,英雄可以歇息了……:deyi:
唯二的不满是,圣诞妖精太丑陋了……我想把它的形象换成元素的小仙子,却不知道怎么做(哪位能教教我,感谢!)。再就是生物做追随者,原本的召唤技能不能用。我原先的构想是,用女巫做一追,这样她就能召唤魔幻法师,如此一来魔法师部队就满员了(灯神和天使,这两个我可以开三追备齐,不过总是要放弃一个的),但是女巫一追不能用召唤,美梦破灭:shufu: 。请教下,现在还不能让做追随者的部队也能使用本来就有的召唤技能吧? 这个没试过
看起来很有用
继续探索下去
关于海量的护卫和复制体,是不现实的,因为战场上的部队总数是有限制的.
改造战斗矮人的想法不错,不过千万别改经验物技,因为护卫的经验等级一直是0级,改了也白改 如果可以强化矮人,再加超级紫龙,的确很好。 1追现在也可以学特技了,只是2追圣诞的经验特技可以召唤出融合的生物做护卫吗?这个我还真不知道;yowe; 如果把追随者经验调高…… 原帖由 ycpop 于 2009-5-29 15:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
,只是2追圣诞的经验特技可以召唤出融合的生物做护卫吗?这个我还真不知道;yowe;
1追现在也可以学特技了? 原帖由 songfx 于 2009-5-29 12:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个没试过
看起来很有用
继续探索下去
关于海量的护卫和复制体,是不现实的,因为战场上的部队总数是有限制的.
改造战斗矮人的想法不错,不过千万别改经验物技,因为护卫的经验等级一直是0级,改了也白改
其实没有问题的。开双剑脚本嘛。护卫的经验等级全部是双剑的。 圣做二追?这个我倒是没注意过。盲点啊。 因为战场上的部队总数是有限制,上限多少? 呃……还是幻想啊
圣诞二追看来有些得不偿失……升到出召唤复制体或召唤多次特技才发现:由于特技是要求身边有空位才召唤,所以必须要把护卫移开或者圣诞二追自己移动才可以出。而护卫海……哎,二追升级如此之慢,除非特别打怪,等级根本上不去,也就没那么多护卫可用,我14级二追只有6*44多护卫。
最大的遗憾是,二追紫龙是有无限施法和幸运(魔法伤害翻倍)特技的,我召唤出的紫龙没这两个技能,实力大降,也只有开超级紫龙当做辅助施法者才能挽回些面子啦……
还有个问题,我听说镜像是有数量限制的,最大存在镜像为20?可是我今天有意测试了下,用魔幻法师的经验特技召唤了24次镜像还可以继续召,究竟是怎么算的呢?假如能无限镜像这个点子还有些价值的说…… 原帖由 wuoismiao 于 2009-5-29 12:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
请教下,现在还不能让做追随者的部队也能使用本来就有的召唤技能吧?
这个是纯粹的技术问题,二追已经实现了可使用召唤技能,一追和三追都没有实现。如果我搞清楚了怎么让追随者实现召唤技能,我可以把一追和三追都改造成支持召唤的。
主要是现在暂时不知道怎么改。估计要研读一下二追的代码。或者谁懂的出来说说? 紫龙要有超级辅助,不然就是渣
二追里疑是实现可使用召唤技能的文本
找到了二追文本里召唤一次和召唤多次特技的定义文本,如下:!!VRv601:&65536;
!!EAx2&v601>0/y-17=1:By-12/1/117/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Single Summon
!!EAx2&v601>0/y-17=2:By-12/1/117/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx2&v601>0/y-17>2:By-12/1/117/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
!!VRy-12&v601>0:+1;
!!VRv602:&131072;
!!EAx2&v602>0/y-17=1:By-12/1/85/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;Multiple Summon
!!EAx2&v602>0/y-17=2:By-12/1/85/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
!!EAx2&v602>0/y-17=3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
!!EAx2&v602>0/y-17>3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
!!VRy-12&v602>0:+1;
在上面的文本中,第一句是为v601赋值?(该怎么说?我对这个不懂,觉得就是为之后认识这个技能做的标签)
第二句觉得是将为单独召唤技能的v601给二追?(是这样吗?)
第三、四、五句是做什么,有什么功用我就完全不清楚了……(我的理解是和追随者同化的生物挂钩,若我只是在第一句EA命令里明确要召唤的是什么,剩下的三个EA命令就可以不要了?)
然后,下面是疑是实现二追使用召唤技能的文本
!!BHx3:N?y-4; 取攻方英雄
!!HEy-4:Ed/?y-7/1; 取英雄等级
!!IF:Wy-4; 取英雄标志
!!VRy-4:Sw164 &1;
!!VRy-5:Sw164 &65536; 检查是否拥有克隆或召唤
!!VRy-6:Sw164 &131072;
!!BMx2&y-4>0:O6;
!!BMx2&y-5>0:O6;
!!BMx2&y-6>0:O6; 暂时让追随者成为英雄部队
!!FU25008:P5; 取二追ID
!!DO25005/1/10/1:Px2/w163/v25/y-7/x3; 给予自带魔法
上面的文本中,给予自带魔法是什么意思,有什么作用呢?y-4、y-5这些是怎么定义的,我能自己添加y-8,y-9吗?为什么要取攻方英雄、取英雄等级和标志呢?
我感觉,只要像!!VRv601:&65536;那样,将我要的召唤技能用一个编号放到二追文本里,然后在!!VRy-6:Sw164 &131072;后增加一个相同的命令,将&131072改为我设置用来代表召唤技能的编号,之后只要追随者拥有这个召唤技能,就能正常召唤了?这样想是否正确呢?会遇到什么阻碍么?如果我只想要紫龙二追有这个新+的召唤技,应该怎么做呢?(感觉会很复杂,所以我的想法是让其他种二追不能学会这个技能?)
[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-1 12:15 编辑 ] 看懂了,估计是 !!BM :O6 那句话让追随者具有召唤功能的。
但是这让我困惑,一个英雄能拥有多个 O6 部队么?这可是用于记录第7队兵信息的地方啊。
问一下大家:如果带满 7 队兵的时候,使用二追有没有问题?
楼上再帮忙看一看这个 BM 指令什么时候恢复的。既然这里覆盖了第7队兵的信息,后面应该还有地方要用 BM 恢复它。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-6-1 12:56 编辑 ] 原帖由 wuoismiao 于 2009-5-30 15:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呃……还是幻想啊
圣诞二追看来有些得不偿失……升到出召唤复制体或召唤多次特技才发现:由于特技是要求身边有空位才召唤,所以必须要把护卫移开或者圣诞二追自己移动才可以出。而护卫海……哎,二追升级如此之慢, ...
你弄一堆圣龙不就行了么?不一定非要用紫龙的魔法。侏儒也可以肉搏,不靠魔法。如果说调不出去的话,加速就行了,前提是带弱点魔球。 原帖由 poet 于 2009-6-1 12:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看懂了,估计是 !!BM :O6 那句话让追随者具有召唤功能的。
但是这让我困惑,一个英雄能拥有多个 O6 部队么?这可是用于记录第7队兵信息的地方啊。
问一下大家:如果带满 7 队兵的时候,使用二追有没有问题?
...
二追跟带几队兵没关系。那个06,应该指的是二追的位置在第六队兵位置的前面。 原帖由 老虎 于 2009-6-2 08:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
二追跟带几队兵没关系。那个06,应该指的是二追的位置在第六队兵位置的前面。
虎兄,讲创意大家都比不过你,不过讲ERM,你这就。。。嘿嘿,你这都哪跟哪啊。。。
经过测试,我现在可以确定就是这句话使追随者具有召唤功能,并且可以把一追和三追都改造成支持召唤的。
哈哈。。。 原帖由 老虎 于 2009-6-2 08:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你弄一堆圣龙不就行了么?不一定非要用紫龙的魔法。侏儒也可以肉搏,不靠魔法。如果说调不出去的话,加速就行了,前提是带弱点魔球。
圣侏儒可以用肉搏,一般我是用心灵传送把它送出去,攻击别人靠反击去送死,但是实际上,有个更简单的办法处理圣侏儒,就是牺牲。我把圣侏儒牺牲掉之后,它周围的六个护卫就会变成正常兵种(速度正常)。这样实力一下子增强了很多。 原帖由 poet 于 2009-6-2 09:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
虎兄,讲创意大家都比不过你,不过讲ERM,你这就。。。嘿嘿,你这都哪跟哪啊。。。
经过测试,我现在可以确定就是这句话使追随者具有召唤功能,并且可以把一追和三追都改造成支持召唤的。
哈哈。。。
oh,我承认erm方面还是门外汉。只停留在咬大饼的程度。我只是因为二追在第六队位置,才那么认为的。
汗…… 原帖由 poet 于 2009-6-2 09:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
圣侏儒可以用肉搏,一般我是用心灵传送把它送出去,攻击别人靠反击去送死,但是实际上,有个更简单的办法处理圣侏儒,就是牺牲。我把圣侏儒牺牲掉之后,它周围的六个护卫就会变成正常兵种(速度正常)。这样实力 ...
汗。你牺牲了不就没了么……又不是最终决战。加速再加祈祷,能到八的速度,虽然不太快,等敌人上来也不是不行啊。