楼主你的博德之门还没出正式版???? 据说正在进行大幅的修改及测试 原帖由 fly123 于 2009-4-16 00:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
就凭你这些话就知道你根本没玩过这个地图,纯粹在这里乱发言捣乱。;tf;
就说几点吧,刚出来三条路,没开地图编辑器谁知道要走到海边触发事件,当然最终肯定会找得到,但是怎么也要耽误一天两天。这个野兵加强生命因子又做得高,前面耽误时间一多,到后来一级兵都得杀半天。类似有岔路口的地方还很多,想完美通关的话非得每天存几个档,就算这样还经常需要读半个小时一个小时之前的档。
然后是那个无数女巫的林子,鼠标只显示战斗标志,很难点到女巫身上去分辨
最闷的就是那个绿色帐篷,虽然有提示但没一点征兆,如果你一不小心打开了蓝色关卡就等死吧。而且提示的那个英雄名跟游戏里的又不一样,对SOD不熟悉的人根本就不知道是谁。第一次没去看英雄说明,拿主英雄去访问,结果塌方埋掉了。
暂时只玩到这里
我知道这些都是作者有意安排的,也是这个图的特点之一,莫非我就不能发表下感慨。另外我觉得作者创意很不错,有很多有特色的地方,尤其是魔法和技能的学习
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BT图和休闲图是有区别滴~好的地图要有探索的乐趣
如果所有的隐藏事件都只是送经验,那就太无聊了。完全不用存档的地图算不上经典H3地图。 同志们,新图不顶不行啊;tl; 原帖由 qianke321 于 2009-4-16 10:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
就说几点吧,刚出来三条路,没开地图编辑器谁知道要走到海边触发事件,当然最终肯定会找得到,但是怎么也要耽误一天两天。这个野兵加强生命因子又做得高,前面耽误时间一多,到后来一级兵都得杀半天。类似有岔路口 ...
有路牌提示的地方存档就好,其余的一般都用自动存档的! 支持大作 lz最近作品层出不穷啊 原帖由 老实猪 于 2009-4-17 09:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
支持大作 lz最近作品层出不穷啊
等我ERM入了门,我也要把你们的脚本都肢解了,放进自己的地图中去,肯定很经典。
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那让我们翘首以待。;kl; 原帖由 songfx 于 2009-4-17 09:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif等我ERM入了门,我也要把你们的脚本都肢解了,放进自己的地图中去,肯定很经典。
翘首以待啊:good_job: LZ辛苦,期待你的博得之门前奏之正式版呀。 开始玩了 可惜不是xl的 我还在xl地图里面找了半天 :shufu:
第一个英雄出来就全99 那么多兵 为什么bt图中 nb英雄出来总是第一个死的......:shangxin:
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:deyi: 刚开始看着很爽吧,可惜接下来就;jx; 打开绿色哨岗后 进入单向门之前 有两个提示没有汉化 偶也没有看清 好像一个是确认秘银数量 一个是确认致盲魔法的 啊 开局在第一个女巫塔附近加入的2个神灯 对后面的剧情有没有帮助? 一直带着不敢死,白占一个位置,烦音 原帖由 songfx 于 2009-4-17 09:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif等我ERM入了门,我也要把你们的脚本都肢解了,放进自己的地图中去,肯定很经典。
绝对相信这天不会很远
fly汉化这个图真不错 等打完一遍 我想把9in1放进去 第一个随从牺牲之后,有一个事件,是机器翻译的,需要再改改。 原帖由 老实猪 于 2009-4-17 16:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
啊 开局在第一个女巫塔附近加入的2个神灯 对后面的剧情有没有帮助? 一直带着不敢死,白占一个位置,烦音
初期只有它速度快点,后来有火鸟了就好点
还没有用到灯神,不知道有什么用 我一时手快 在自由协会把凤凰给交了 其实敌人已经打败了 根本用不着雇佣兵 倒霉 原帖由 songfx 于 2009-4-17 16:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
第一个随从牺牲之后,有一个事件,是机器翻译的,需要再改改。
开始确实有一处这样的 不过偶没记住位置 就是风侠说的这个吧