我没有开启一天建设两次
以前玩神迹BETA的时候就是第一月第一周第六天红色电脑死机 后来神迹1.0 用的你的推荐设置还是第一月第一周第六天红色电脑死机再后来神迹2.0还是第一月第一周第六天红色电脑死机
真的很抱歉,我不知道为什么你的游戏无法进行。尝试一下读档开始游戏?
这几天恶补erm知识,又在论坛里翻出不少好东西,下周开始准备着集成脚本和添加一些erm事件了,相信下一版本的神迹会有更多内容。
不过话又说回来,对于像TDS这样颠覆性的大作,我在深表惊叹的同时,也在思考,因为不可能所有的地图都自己设计大量个性化的规则,否则玩家玩一个地图就要学一遍规则,虽然有点新鲜,但是也不利于普及。所以,限于erm水平和以上认识,我将主要精力放在游戏内容的设计上,至于规则,我不会去改动的。 咳!其实这图只有用欧灵打最轻松。因为欧灵是箭术特长。用半人马做一追可以射箭,杀伤力超强。至于过关生物,当取到气系书或魔法帽后陆地上所有关卡都可用飞行术飞过去。水上的就异次元跳过去,90,143,1那个有9999圣龙的盒子虽然是诅咒之地。但它前一个关卡刚好是要欧灵开的,如果别的英雄用异次元进去就出不来了。所以如果用别人做主力,只能老老实实一路交那8888的各种兵。欧灵则跳过去就行了。有个BUG就是92,143,1那个关卡虽然是要二个魔法帽,其实你身上只要有一个,它都会让你过的。同样还有要6把末日的那个关卡,你只要一把就行了。有了气系书后,配合海洋之帽的无限移动力,不用3天就可过关了。气系书可以保留的,因为11,18,1(Go.death field)那个城有酒馆,英雄开关后,打沉船逃回来就行了。逃跑战术同样用打泰泽前那个英雄和盒子时,我是先裸奔把孟菲拉灭了再把盒子的兵灭到只有一队再逃回城带够要开关卡的9999生物出发的。否则一开始就带那开关卡的兵,战斗时要保证其无损,绝对会累得够呛的。 拜一下楼上的骨灰……
“Bulky 半人马”,嗯,“霸气半人马”吧,瀑布汗:shufu:
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大约用了30多个翡翠塔升级半人马。我是用了一个翡翠塔升级24箭,另一个翡翠塔升级双击外,其它的全升伤害。到后来一追伤害有4亿多便不升了。再升级的话怕出现负伤害了。其实如果用别的方法能打过关的人则更BT。因为我后期试了一下,让欧灵带上40多K的雷神打了下盒子,40多K的雷神打圣龙时伤害一千万都不到。要把那7队BT龙灭掉,还要保证损失不大。一仗下来,没半个小时不行,累也累死了。要知到欧灵可是箭术特长的。而用一追裸奔,一般都可快速搞定。一追死了回城复活下,不用担心损失。 在此隆重庆祝 arongpan 的通关。(放一百万挂鞭炮先……噼啪噼啪嘣……)顺便感叹一下,如果不是 arongpan 提出来,我还不知道地图上还有这么多问题,万分感谢 arongpan ,我将仔细研究你的建议,再对地图进行改进!!
最核心的修改应该是:把dath feild 里面的酒馆删除掉!!
此外,经过刻苦学习和测试(特别感谢yunnings提供的脚本内置标准地图,给了很多启示),我已经将部分erm集成到地图里面了,顺便做了一点参数上的修改,比如一追的经验,每战最多获得20点,英雄每升一级给100点;地图上随机流氓的数量也完成修改,呵呵,都是在原脚本基础上的细节修改,但对游戏的平衡性有一定改良。下一步我除了继续集成脚本外,还将添加一些简单的erm事件,具体内容需要等我写完事件并完成测试后再说。
[ 本帖最后由 bshl 于 2008-10-27 09:03 编辑 ] 不太明白,为何有英文名,难道是英文的?应该是中文的吧? 俺这只菜鸟,在去救人的时候就打不过去了,过传送门后,打掉4K幻影射手,接着打事件里的兵,我近4K的熔岩射手和上万的骷髅,对上近万的精神元素就是渣啊,魔法只有一个减速,我是无论如何都打不过去了,楼主或哪位智者点拨一下我这菜鸟吧 原帖由 lyhzq8848 于 2008-10-31 10:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
俺这只菜鸟,在去救人的时候就打不过去了,过传送门后,打掉4K幻影射手,接着打事件里的兵,我近4K的熔岩射手和上万的骷髅,对上近万的精神元素就是渣啊,魔法只有一个减速,我是无论如何都打不过去了,楼主或哪位智 ...
使用宠物或者第二追随者勾引精神元素,可能会牺牲宠物,反正格鲁打了这次就该歇着了,死了也无所谓。这样就能轻松打过。 谢谢楼主的分享!!!!!! 我使用圣诞侏儒转成了宠物做一追,算不算作弊阿:nianjing:另外我使用了合成宝物的ERM,圣诞侏儒给的宝物合成了众神之剑?每周英雄攻击指数增加等级/8,获得专家攻击防御技能。
还有就是圣诞侏儒怎么不给增加宠物伤害、攻击的宝物,就给了我加生命、防御的宝物。圣诞侏儒给宝物和什么有关?如果说随即的,怎么给来给去就是那几样宝物:shufu: 感谢springnow帮忙回答的问题。
最近工作比较忙,加上研究ERM对我而言确实不是一件容易的事情,所以在没有得到明确的结果之前,我也不知道说些什么。所幸这周对ERM的学习有了点明显的进展,自己修改和编写了几个简单的脚本,测试,获得成功了。总算之前的努力没有白费。
接下来我将把这些修改和编写的脚本集成到地图里去。同时吸收arongpan的建议,对地图作了一点修正(删除酒馆、修改关卡所需宝物)。如果顺利的话,下周大家就能看到最新的测试版了。
顺便说一下,目前已经修改的一些设置:
1、敌方英雄的兵力可以随时间增长,上限从1w变成80w;
2、地图上随机出现的流氓数量大增,而且每天可以出现多次;
3、一追每战获得的经验限制为10,二追升级时所需的经验增加;
4、电脑一追变态,且随时间增强;
5、最后一战(打泰泽)时,一些生物的生命属性会发生变化,使泰泽的实力大大增强。
个人感觉这样会大大提高提高电脑的实力,至于是否太BT,还需要等测试以后才能下定论。
[ 本帖最后由 bshl 于 2008-11-14 13:44 编辑 ] 一追转成宠物的话是很强的,我用的是神圣血瓶一追数量大概36个的时候已经100w的血,再加上圣侏儒给的加防御的宝物,这已经很BT拉,而且这时候游戏刚开始大概2月多,海上基本没有去打,如果都打了,那宠物一追估计随便也打不死;tl; 还有个严重问题,就靠格鲁招土元素,不学招魂的话钱不够把,一周的土元素大概卖60w,况且真理徽章一周最高给钱上限是10000,其实没有什么用的吧,每周还要扣钱,要升级那么多泰坦和龙、天使、比蒙钱怎么够阿。;cn;
[ 本帖最后由 SPRINGNOW 于 2008-11-14 15:14 编辑 ] 回复:
首先,很抱歉的说,一追转职成宠物的事情我还没有试过,不是不想,而是不太了解;
招魂术是推荐要学的,不过推荐由第三个英雄学,也就是fly-fish。学了招魂,有两点好处:1、打开转换祭坛后,可以用骷髅变半人马,然后升级出海量泰坦,再利用祭坛变出若干其他生物;2、使每周可用金钱增加,四个鹰眼+一个平衡外套=120gold/骷髅*周,海量骷髅能提供每周二十亿的金币(理论上),关于你说的1w上限的事情,我没有遇到……。 看图说话:dajie:
第一个是宠物一追图 就是使用圣侏儒转成的宠物,不过要使用GB得一追转职ERM,不是官方自带的。
第二个是真理徽章的图,的确是上限10000阿。
还有平衡外套是什么宝物啊?
[ 本帖最后由 SPRINGNOW 于 2008-11-14 17:39 编辑 ] 精灵光复的改进版本?下来看看吧 辛苦了,谢谢
;hap; 下好了。试试看 支持楼主共享:deyi: 为什么翡翠塔可以每星期访问一次?选天使做二追每星期+伤害,没有难度,还可以提高一级兵产量,每星期每个城1万兵以上,唯一问题待是确钱,但是5个金龙城+钱也差不多了。