jsywww5311 发表于 2023-9-21 09:05:46

chaoticorder 发表于 2023-9-21 09:01
建议一阶一级二阶一级三阶一级,然后二级,最后四阶七级

这样路线太长了,而且三阶生物转高一级一阶强度算是下降了,说起来就现在这个路线二追都自然同化了一追可能还没到七级兵

chaoticorder 发表于 2023-9-21 09:35:53

一追二追一起上,太残暴了吧

黑白无常 发表于 2024-5-3 22:18:22

报告大佬:用了刚下的ERA3.9.11,加了三阶升级1.6.5还有二追MOD,打上你这个一追MOD之后只能看到一追的按钮,但是点了之后没反应。

黑白无常 发表于 2024-5-3 22:20:35

黑白无常 发表于 2024-5-3 22:18
报告大佬:用了刚下的ERA3.9.11,加了三阶升级1.6.5还有二追MOD,打上你这个一追MOD之后只能看到一追的按钮 ...

抱歉,傻了,忘记在WOG里开追随者了。。;sw;

shhyq 发表于 2024-5-3 22:45:19

黑白无常 发表于 2024-5-3 22:20
抱歉,傻了,忘记在WOG里开追随者了。。

;sw;这是健忘症了吧

taomg 发表于 2024-5-14 07:20:11

顶!!!!;exp;

zpx02020 发表于 2024-11-6 10:15:56

好东西。感谢分享!

嬴峰 发表于 2024-12-26 23:58:36

嗯,与时俱进是一个好习惯啊,感谢作者修改分享,本来不想用这个一追mod的,看到你修改后有了试试的欲望。

youbaiyxm 发表于 2024-12-27 10:53:41

谢谢分享            

woodwind 发表于 2024-12-31 21:02:53

要用这个修改,还要去安装ERA 3 一追界面化属性显示,追随者升阶、战旗经验这个东东吗?

woodwind 发表于 2024-12-31 22:27:14

ERA Mod:三阶升级 - 重生 更新但了,请问还会适配吗?

liubo80b 发表于 2025-2-26 11:53:29

我是哪里设置错了吗?一追等级都90+级了,部队经验还是0级,(确认部队经验开了的,二追和带领的其余兵种部队经验都是正常的)。
使用的是最新的era整合版2.23,修改了文件D:\Program Files\HoMM 3\Mods\Enhanced Henchmen\Lang\henchman mod.json
帮忙看看是不是哪里数值设置不合适了?

{
"henchmen": {
    "settings": {
                                                //Change only values within quotation marks. Any change will only takes effect after restarting a scenario
                                                //Total experience = battle Expericne + exp gained when hero level up + daily exp

                                                //Battle experience is only given when your hero win a fight with henchman alive.
                                                //Battle experience = Static + Random + Hero Exp Gained^0.5 * battleHeroExpCoef/100 + Hero Level * battleExpPerHeroLv
      "battleExpStatic":            "20",      //Static exp for each battle. Default = 6
      "battleExpRandom":            "10",      //Max random exp for each battle. Default = 4
      "battleHeroExpCoef":          "10",      //Percentage of square root of battle exp gained of the hero. Default = 5
      "battleExpPerHeroLv":         "0",      //Exp gained per hero level. Default = 0
      "battleExpMin":               "50",      //Minimun exp for each battle. Default = 0
      "battleExpMax":               "1000",   //Maximun exp for each battle. Default = 1000

                                                //Leveling up your hero or passing a day grants your henchman an amount of exp.
      "bonusHeroLvUp":            "50",       //Exp gained when hero level up. Default = 10
      "bonusDaily":               "10",      //Daily Experience. Default = 1

                                                //Stack exp is completely different from battle exp. It only affects stack experience bonuses.
                                                //Stack experience = hero battle exp
      "stackExpEnabled":            "TRUE",   //Enable/disable henchman stack experience. Default = TRUE
      "bannerEnabled":            "TRUE",   //Enable/disable Warlord's Banner. Right-click on the coloured flag in the hero screen to activate. Default = TRUE
      "bannerFree":               "TRUE",    //Henchmen starts with banner equipped. Default = FALSE

                                                //Spell Enhancement (0 - disabled)
      "bonusSpellDmgPerPwr":      "10",       //Extra spell damage of each power. Default = 10
      "moreSpellEveryXKnl":         "10",       //Knowledge requirement for one extra spell. Default = 30

                                                //Tweaks
      "battleExpLossPct":         "0",      //Percentage of battle exp loss when choosing a new henchman. Default = 0
      "battleExpAIPct":             "100",      //Percentage of battle exp gaining for AI henchmen. Default 100
      "returnToArmy":               "TRUE",   //Return henchman to the army when choosing a new one. Default = TRUE
      "altExpPerLv":                "TRUE",   //Alternative exp requirement of each henchman level. Nerfs low-level creatures and buffs the high. Default = TRUE
      "campaignTransfer":         "TRUE",   //Transfer henchman stats over campaign zones, including creature type and battle exp. Apart from that, henchmen gain no battle exp if the hero reached level cap in the campaign. Default = TRUE
      "moreSantaGuards":            "TRUE",   //Santa Guards are multiplied by Santa Gremlin's henchman level. Default = TRUE
      "reviveAnywhere":             "TRUE",    //Henchman can be revived anywhere on the map. Right-click on the coloured flag in the hero screen to activate. Default = TRUE
    }
}
}

abing825 发表于 2025-3-7 23:20:05

非常好,ERA 3.9.19的默认一追太菜了。习惯了之前旧版本一追升级转换的。就喜欢裸奔虐电脑

abing825 发表于 2025-3-7 23:36:39

ERA 3.9.19 整合版 已经找不到Mods\ZHenchmen\Data\s 这个目录了,咋搞?搜索现在游戏文件夹下面都没29 wog - henchmen这个文件。还能用吗
现在这个一追脚本名字叫henchman mod.json了。

abing825 发表于 2025-3-7 23:44:50

\Mods\Enhanced Henchmen\Data\s找到了在这个目录下,试验中

abing825 发表于 2025-3-8 00:18:54

大佬还在不在?为啥我直接替换了后,重开游戏里面没一追了。。。。开不了

道心如镜 发表于 2025-3-8 08:34:56

不觉明历
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查看完整版本: 三阶升级mod一追的升级路线修改(适配1.5.6)

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