jiangsongbo 发表于 2023-4-8 20:52:34

狂顶

菜鸟ZWD 发表于 2023-4-8 21:57:42

感谢持续的更新!!!!!!

笨小孩ing 发表于 2023-4-9 08:26:18

多谢大佬分享Mod!

clarkluo 发表于 2023-4-12 06:30:35

希望能多一些说明。比如以前的二追我记得技能学习数量有限制,但是具体限制是多少忘记了。还有最好能给个技能说明。虽然给新的技能做了,但是有的老技能是否有变化,而且很久没用过了有的技能也记不得了。
提取了MOD的文字说明,整理出来了技能的说明。本来游戏中可以看到的,但是能整理出来也可以先规划好自己二追的技能。
自己稍微做了下排版,将相近的或者相反冲突的技能排在了一起。


二追可以学习两种技能,各能学习8项
经验技能中的攻击后施放魔法技能较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效
普通技能指直接获得的技能,经验技能指打开经验界面时出现的技能,经验技能必须要一定的经验才能拥有

普通技能
双击 可以连续攻击2次
不受反击 攻击不受反击
无限反击 反击次数无限
绝对反击 对蛇妖恶魔等拥有不受反击技能的生物也可以反击

腹鼓 减少自己50%生命,自身的攻击和杀伤力各增加50% (Ctrl+点击二追使用)
碎裂 肉搏攻击后有30%的几率使敌人无法复活至超过碎裂时的数量

飞行 可以穿越障碍物

钢铁意志 不受精神魔法影响,包括有益的
火免 不受火系魔法影响,包括有益的
有生命 拥有生命,受圣灵佑佐/死神之眼等影响
丧尸 成为丧尸,不受圣灵佑佐/死神之眼等影响

吐息 攻击相邻的2个敌人
环击 攻击邻近的所有敌人

再来一箭 远程攻击后,可以随机攻击另一个目标
弹药量无限 弹药量无限
远程攻击特效 所有攻击特效在远程攻击中也可以生效,几率为肉搏的一半

魔法消耗 英雄施法时魔法的消耗减少50%
鹦鹉学舌 50%的几率自动施放敌方英雄施放的负面魔法
群体施法 英雄的屠戮成性/烈火神盾/抗魔大法/孤注一掷/魔法神镜变为群体魔法
护体神盾 部队拥有护体神盾
大气神盾 部队拥有大气神盾
烈火神盾 拥有烈火神盾
圣灵佑佐 部队拥有圣灵佑佐
护体石肤 部队拥有护体石肤
屠戮成性 部队拥有屠戮成性
反戈一击 部队拥有反戈一击
攻击加速 部队拥有攻击加速
祈祷 部队拥有祈祷
嗜血奇术 (百发百中) 部队拥有嗜血奇术或百发百中 (根据是否远程)

经验技能
镜像 每回合召唤一支一定百分比数量的部队镜像 (从第2回合开始)
召唤 每4回合召唤一支一定百分比数量的部队 (从第2回合开始)

冲锋 杀伤力随移动距离增大 (每走一格杀伤力提高5%)
攻返 肉搏攻击后返回出发点
致命一击 有一定几率使用致命一击造成双倍损伤
降低防御 攻击目标的防御力下降
死敌 对敌人随机的一种生物造成更多损伤

格档有一定几率抵挡物理攻击
偏移有一定几率抵挡部分攻击

魔伤免疫不受所有杀伤性魔法影响
免疫5不受所有魔法影响
免疫4不受1-4级魔法影响
容纳 可以接受有益魔法

近身射击在敌人近身时也能射击
无视距离 射击杀伤力不受距离影响
无视障碍 射击杀伤力不受城墙影响

衰老 肉搏攻击后有一定几率使敌人衰老
缠绕 肉搏攻击后有一定几率施放缠住敌人
失明 肉搏攻击后有一定几率使敌人失明
石化 肉搏攻击后有一定几率使敌人石化
麻痹 肉搏攻击后有一定几率使敌人麻痹
酸液 肉搏攻击后有一定几率使用酸液攻击
中毒 肉搏攻击后有一定几率使敌人中毒
泰坦之箭 肉搏攻击后有一定几率施放泰坦之箭
雷鸣爆弹 肉搏攻击后有一定几率施放雷鸣爆弹
丧心病狂 肉搏攻击后有一定几率使敌人丧心病狂
驱除有益魔法 肉搏攻击后有一定几率驱除敌人的有益魔法

恐惧 有一定几率使敌人恐惧
无惧 抵抗恐惧

复活 被完全杀死后,复活20%原数量的部队

恢复 每回合可恢复生命值


做为个人看法,标注红色的是比较重要或者强力的技能。

Archer30 发表于 2023-4-12 12:16:28

clarkluo 发表于 2023-4-12 06:30
希望能多一些说明。比如以前的二追我记得技能学习数量有限制,但是具体限制是多少忘记了。还有最好能给个技 ...
感谢整理!
不过远程攻击特效和再来一箭应该是远程输出中最重要的技能吧:buxie:居然没红

黑暗龙骑士 发表于 2023-4-16 11:40:12

多谢大佬分享Mod!:good_job:

elecdjy 发表于 2023-4-26 16:40:36

Archer30 发表于 2023-4-12 12:16
感谢整理!
不过远程攻击特效和再来一箭应该是远程输出中最重要的技能吧居然没红

最近忘了上论坛看看,没想到居然又更新了,下班回去试试~

话说,你提的这俩技能,出的概率是不是很低......我从没见过,洗技能也没看到过。

对了,老版的有个小问题,就是高级设置里电脑二追等级的设定:无二追正常,但剩下三个容易 一般 困难,结果居然是容易级别的电脑二追等级最高,困难的最低......电脑英雄30多级时,选容易二追是10级左右,选一般就6级左右,选困难就2-3级了。
是本来就这么设计的?还是哪弄错了?我理解中,应该是困难模式下电脑二追等级很高,来增加难度的。

Archer30 发表于 2023-4-27 02:01:02

elecdjy 发表于 2023-4-26 16:40
最近忘了上论坛看看,没想到居然又更新了,下班回去试试~

话说,你提的这俩技能,出的概率是不是很低. ...

糟了;lh;两个问题都确认了,都是很严重的问题。五一前更新吧,感谢反馈。

7255799 发表于 2023-4-27 06:54:17

谢谢楼主的分享。

elecdjy 发表于 2023-4-27 16:58:19

clarkluo 发表于 2023-4-12 06:30
希望能多一些说明。比如以前的二追我记得技能学习数量有限制,但是具体限制是多少忘记了。还有最好能给个技 ...

一点意见:冲锋的收益会被飞行影响,会飞的我都不学这个的,原先学会冲锋的在学了飞之后也会洗掉。
还有就是远程的近身射击,这玩意除非有幻影神弓,否则应该是第一优先级,不然被贴就傻了,而且它还附带了无视距离/障碍(个人感觉应该是拿幻影神弓的逻辑做的,所以也跟宝物有一样的效果)

elecdjy 发表于 2023-4-27 17:03:19

Archer30 发表于 2023-4-27 02:01
糟了两个问题都确认了,都是很严重的问题。五一前更新吧,感谢反馈。

给大佬加个油鼓个劲先{:1_291:}

顺便还有个不太确定的问题,就是无惧特效。印象中出现过学了这个还是被恐惧的情况,不过我没有专门验证过,平时玩的时候不少单位也自带了无惧,所以这个问题也没有太过在意。

在水一泛 发表于 2023-4-27 22:12:18

远程攻击特效这个很棒!!!!!!

Archer30 发表于 2023-5-2 17:18:13

v1.2.1版本回顾
v1.2.2(2023年5月2日)-> 已更新v1.3

本次更新包含关键的bug修复。另外,最新的ERA 3整合版v2.9提供了适用于本mod的修改功能。

更新日志:
现在二追不会自动转换为同价位的升级生物(如启用了扩展生物升级选项后的极地射手和熔岩射手)。
现在选择同化生物时,如果被同化的生物恰好只剩最后一个并且携带着战神旗帜,战神旗帜将会返回英雄的背包。
修复二追普通难度和困难难度的电脑追随者的等级过低的问题。- 感谢elecdjy。
修复再来一箭、弹药量无限和远程攻击特效技能无法学习的问题。- 感谢elecdjy和clarkluo。
修复二追的魔法状态技能可能对部分部队不生效的问题。- 感谢 ゛遗忘。
修复自定义二追生物时对部分“不够强”的生物也提示只有满20级才能选择的问题。

截图:
再来一箭、弹药量无限和远程攻击特效技能可以正常学会


小lamb 发表于 2023-5-3 19:17:34

666

Archer30 发表于 2023-5-3 21:43:27

elecdjy 发表于 2023-4-27 16:58
一点意见:冲锋的收益会被飞行影响,会飞的我都不学这个的,原先学会冲锋的在学了飞之后也会洗掉。
还有 ...

学习了,原来近身射击还带附加技能...

7255799 发表于 2023-5-4 06:27:16

谢谢楼主的分享。

小lamb 发表于 2023-5-4 19:21:32

+1

jjack 发表于 2023-5-12 19:51:05

叠加出的小BUG--无敌的火鸟二追-------------当角色为元素城火女(天赋平衡调整后为火鸟-50生命值,每周获得一只),如果其具备第二追随者,且同化后生命小于其天赋调整后的生命值(每个英雄等级少扣2点),那么这只火鸟永远不会死亡。(如果随机带队英雄遇到她,且开启了二追。可能……百分百输。)

Archer30 发表于 2023-5-12 20:03:38

jjack 发表于 2023-5-12 19:51
叠加出的小BUG--无敌的火鸟二追-------------当角色为元素城火女(天赋平衡调整后为火鸟-50生命值,每周获 ...

这会在进阶职业mod中处理

sickfeng 发表于 2023-5-17 14:58:30

好东西,支持一下
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查看完整版本: ERA Mod:第二追随者 - 重生 [v1.4.6]

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