WOG游戏设计的前景构想
本帖最后由 penyou998 于 2022-8-5 06:43 编辑我有些对WOG的构想,下面有说的不到位的地方,还望大家指正。
作为一个老牌游戏IP,要有生命力。
一是保持老玩家的热情(老玩家还是喜欢老操作,对此我也有同感,玩一个游戏学会一套战术战法,那也是花了时间去学习去实践了的。换皮不换骨,如果把这些英雄无敌三的精华换掉了,老玩家还是不乐意的,就好比,我都学会了一套武功,现在都40多了,还要我再去学一套武功,并且这套武功给人的成就感也并不强。)
二是吸引新生代的玩家进来。(现在的网游都注重的是操作简单明了,规则一学就会,所以才吸引了很多年轻人去玩)。
三是游戏要能联网才能更有生命力,广而用之才能长久,英3的联网PK模式已没有多少新意了(现在的网络游戏就是操作简单,模式相近,比如刀塔,3C,再到英雄联盟,王者)
基于以上自己的看法,想到一个游戏设计思路,如图(蓝天老大的几个MOD,着实让我看到这个游戏的希望了,设计出一个游戏的功能或技能很牛,但设计出一套新颖的游戏模板出来更牛)
用现有几个MOD,直接做出一两个塔防游戏,玩家可联网结盟玩塔防,也可以像3C一样组队PK,如图把现有MOD弱化后,把功能放入建筑内,(每个建筑一个ERM,以后方便爱好地图设计的作者调用,达到集思广义的目地)
欢迎大家投票,投票结果估计也是大多数人想玩到的游戏。毕竟老玩家的想法,才是这个游戏的基础。
想法很好,但是我还是喜欢wog,最多加上各种功能。像封神那些逻辑上就不是wog了。 换皮挺难的,h3的美术风格太难模仿了 变化好大啊,需要美工,策划,这个最缺了 想法很好。实现的第一步就是要有很清晰很完整的逻辑思路。可以在脑海里模拟几遍,每一步,每一天的游戏内容。 支持 支持 本帖最后由 penyou998 于 2022-8-4 21:47 编辑
songfx 发表于 2022-8-4 20:50
想法很好。实现的第一步就是要有很清晰很完整的逻辑思路。可以在脑海里模拟几遍,每一步,每一天的游戏内容 ...
;say;给什么游戏就玩什么游戏和想玩什么游戏就有什么游戏,区别还是很大的。
市面上战旗类的游戏已占比很小很小了,英3和WOG如果能突破到类比守塔的既时战略游戏,我相信还是有前途的,玩的人多了,如能宣传一下,再实现网络平台上的PK对战,让更多的人参入进来,钱途也是无量的。{:1_276:}并且这样只是一个地图,也不会受到育碧的限制。
我这些想法也只是抛砖引玉的想法。
照抄一下塔防类和澄海3C类的游戏模式。论坛经过这么多年的沉淀和积累,利用现有MOD和ERA来实现这两类游戏的特点,我相信对于蓝田等大佬来说也不是很难。
以前在网上见过一种换皮游戏,皮是英3骨头是别人的。我现在的想法是,骨头自己的,皮是别人的,必竟老玩家,对于英3的操作,玩法,战术,血量,数值等等这些东西,都是了然于胸的,玩起来得心应手,流畅,不会像玩复杂的MOD一样,玩着玩着还要去查下资料。
化繁为简,原版兵种,原版宝物,还原原版的一些战术,加上8.9级兵的BOSS,动态的游荡生物,奖励建筑,基本能还原塔防类和3C类游戏模式。
我的一点陋见还望指正交流!!!!
楼主,我感觉我的理解能力可能有问题,看完帖子,我发现我是一头雾水…… Wog感觉能把种族更加平衡些就好了 我还是喜欢虐电脑,不喜欢电脑虐:nianjing: 提得建议都是合情合理的,支持提建议。只是众口难调也是个事,作为老款游戏,这么一直坚持着,已经很不容易了。也是背后有多少人在负重前行。 构想一定要逻辑严谨,可操作性。你可以不考虑具体怎么实现,但至少要表达清楚,完成后的状态。
不能因为别的作品火就觉得能搬进英三。我的经典扑克牌能玩成和平精英么,肯定不合适。 游戏性越丰富越好,可以不用,但要有哈哈哈
只要有想法,下一步就是看怎么实现吧 头像是日本一个明星,金币是很早攒的,过去一个帖子一个金币,攒了几十万,后来就剩这些了, 噬魂恶魔 发表于 2022-8-9 16:29
头像是日本一个明星,金币是很早攒的,过去一个帖子一个金币,攒了几十万,后来就剩这些了,
:deyi::deyi::deyi:花钱如流水
哈哈哈,用WOG造就无限的可能!!! 无限的可能的WOG penyou998 发表于 2022-8-9 16:39
花钱如流水
不,论坛改版,很多帖子消失了,金币也消失了,这些主要是银行存的那些
页:
[1]
2