【已发布】封魔2.9:恭迎自然守护者、至尊法王降临!
各位玩家:新版封魔,现已发布!请点击这里,进入购买页面!感谢玩家们的支持与厚爱!本次封魔2更新,我们迎来了两个全新的隐藏职业:自然守护者和至尊法王,至此,封魔的所有势力,都拥有隐藏职业了!以下,是两个隐藏职业的介绍,让我们一睹为快!
■ 为壁垒添加了新的隐藏职业:自然守护者。壁垒势力英雄均可转职,法系转职占优势——有更高几率转职。
职业定位:能抗能输出,有良好的恢复能力且输出能力得到强化。
技能需求:高级智慧+高级治疗(为珍妮定制)。
职业效果:
1. 自然之沐:进入战场后,所有己方部队防御力临时提高50%(最低1点),且获得总血量为1000点的自然护盾,敌人只有破盾后才能对我方部队造成伤害。护盾无法被驱散,只能抵消物理攻击。同时,英雄施展治疗术获得转世重生效果(英雄习得高级水系魔法后,施展治疗术相当于施展全体转世重生魔法,但是不能复活全部阵亡部队),可以突破治疗血量上限复活已损失的单位。英雄每升三级可以多获得一次战场施法次数(仅限于施展治疗术,如果第二次施法为非治疗术,则本回合施展次数终止),上限为5次。2. 野性召唤:英雄永久获得召唤螳螂技能,开场召唤强化螳螂,初始生命值5000,按英雄等级和力量强度强化螳螂数量和属性。螳螂享受自然护盾效果。英雄隐藏装备森林之袍,且每周召唤的壁垒生物数量翻倍,可以召唤1-7级兵。3. 和谐光环:带领的飞马、银飞马可升级为女巫。且女巫部队得到能力强化(相当于女巫特长)。4. 自然庇护:战场上我方部队获得+100幸运值。
■ 为塔楼添加了新的隐藏职业:至尊法王,塔楼势力英雄均可转职。
职业定位:纯法系输出,转职后将英雄的攻防指数清零,攻击力全数转移到力量值上,防御力全数转移到知识值,后续升级只会提升力量和知识值。
技能需求:高级智慧+高级智力+高级魔力+高级四系魔法。
职业效果:
1. 魔力掌控:带领的施法生物共享施法次数(复活类除外)。英雄也可以使用共享次数,5次换1次。。2. 绝对奥义:带领的非施法生物近战或远程攻击后附加随机四系伤害魔法,魔法杀伤力与英雄力量相关(相当于生物每次攻击都会引发英雄施展攻击性魔法)。3. 法力压制:限制敌方英雄施法。战士英雄对至尊法师直接无法施法。普通法师对至尊法师按至尊法师等级有概率狙击施法;至尊法师对至尊法师按等级差有概率狙击低等级方施法。并且至尊法师会在对方施法后吸取对方魔力值,至尊法师对至尊法师也有效。4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,转职成功自动获得法师之戒和泰坦之箭魔法,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。
附:详细更新日志v2.9(2022-7-17)新增:■ 为壁垒添加了新的隐藏职业:自然守护者。壁垒势力英雄均可转职,法系转职占优势——有更高几率转职。职业定位:能抗能输出,有良好的恢复能力且输出能力得到强化。技能需求:高级智慧+高级治疗(为珍妮定制)。职业效果:1. 自然之沐:进入战场后,所有己方部队防御力临时提高50%(最低1点),且获得总血量为1000点的自然护盾,敌人只有破盾后才能对我方部队造成伤害。护盾无法被驱散,只能抵消物理攻击。同时,英雄施展治疗术获得转世重生效果(英雄习得高级水系魔法后,施展治疗术相当于施展全体转世重生魔法,但是不能复活全部阵亡部队),可以突破治疗血量上限复活已损失的单位。英雄每升三级可以多获得一次战场施法次数(仅限于施展治疗术,如果第二次施法为非治疗术,则本回合施展次数终止),上限为5次。2. 野性召唤:英雄永久获得召唤螳螂技能,开场召唤强化螳螂,初始生命值5000,按英雄等级和力量强度强化螳螂数量和属性。螳螂享受自然护盾效果。英雄隐藏装备森林之袍,且每周召唤的壁垒生物数量翻倍,可以召唤1-7级兵。3. 和谐光环:带领的飞马、银飞马可升级为女巫。且女巫部队得到能力强化(相当于女巫特长)。4. 自然庇护:战场上我方部队获得+100幸运值。
■ 为塔楼添加了新的隐藏职业:至尊法王,塔楼势力英雄均可转职。职业定位:纯法系输出,转职后将英雄的攻防指数清零,攻击力全数转移到力量值上,防御力全数转移到知识值,后续升级只会提升力量和知识值。技能需求:高级智慧+高级智力+高级魔力+高级四系魔法。职业效果:1. 魔力掌控:带领的施法生物共享施法次数(复活类除外)。英雄也可以使用共享次数,5次换1次。。2. 绝对奥义:带领的非施法生物近战或远程攻击后附加随机四系伤害魔法,魔法杀伤力与英雄力量相关(相当于生物每次攻击都会引发英雄施展攻击性魔法)。3. 法力压制:限制敌方英雄施法。战士英雄对至尊法师直接无法施法。普通法师对至尊法师按至尊法师等级有概率狙击施法;至尊法师对至尊法师按等级差有概率狙击低等级方施法。并且至尊法师会在对方施法后吸取对方魔力值,至尊法师对至尊法师也有效。4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,转职成功自动获得法师之戒和泰坦之箭魔法,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。
Bug修复:■ 修复了战争机器速度非零的问题。■ 修复了魅魔等双格生物变成单格后空格残留生物的问题。■ 修复了特殊投石车反击崩溃问题。■ 修复了快速布阵点击特殊投石车造成游戏死循环的问题。■ 修复了自定义难度的起始资源异常问题。■ 修复历史更新造成的回合变量错误问题。■ 修复AI无限施法的问题。
调整:■ 英雄和装备的召唤和效果技能顺序逐步调整为:召唤后施加效果。■ 指挥官的旗帜效果排除战争机器。■ 野怪指挥官的逐鹿城形态重打不再改变。■ 封魔逐鹿城野怪指挥官稍微增强,去掉逐鹿城仙鹿,增加逐鹿城蛇姬、冥骨巨人。■ 逐鹿城蛇姬石化技能AI微调。■ 修改神灯和艾拉切投石车先动的实现方式。
优化:■ 优化了HE:F代码,减少游戏崩溃。■ 进阶职业脚本集约化处理,现在能正常显示正副职业。■ 施法再动改用era3.8.5后的新触发器OnBattleActionEnd。■ 微调战场滚动信息、鼠标悬浮提示。更新鼠标悬浮提示无反击。■ 追随者代码结构微调。■ 增加新动画放到FM_Effects_2。
每天高呼一边封魔三封魔三 点额鲤 发表于 2022-7-17 11:05
法王法压制过强,升级只加智力魔力容易导致指数超出上限,毕竟塔楼炼宝+吃宝,指数是不缺的,改为允许手动 ...
封魔249的指数其实已经很高了,要是一盘随机图,249都框不住,我感觉也没有继续玩下去的必要了。法王的这个设计,就是为了凸显职业特点,允许手动,那还不如完全随机不干预。
法王的设计宗旨不是搞一个无敌的存在,必须要有命门,这个命门就是被红球克制以及受受制于禁魔披风,不能做到绝对施法,不然这个职业又会成为可一不可再的BT职业了。
你提到的“泰坦之神”,显然对气系魔法有偏心啊,这么设计的话,等于引导玩家,法王+远程就是绝配,那近战的兵种价值就失去了。为了尽量兼顾全兵种同时突出“法王”特点,所以才有了绝对奥义这个技能设计,这样做,法王也不容易被暴风领主针对——这个职业可是专门克制远程系的,虽然可以驱散。 本帖最后由 点额鲤 于 2022-7-17 11:17 编辑
法王法压制过强,升级只加智力魔力容易导致指数超出上限,毕竟塔楼炼宝+吃宝,指数是不缺的,改为允许手动将攻防指数转换为智力力量就好(类似据点的天赋)。
感觉可以改为:
1. 魔力掌控:不变
2. 泰坦之神:隐藏泰坦之箭效果,自动获得泰坦之箭魔法,气系魔法伤害+100%,所有远程攻附带无视一切的泰坦之箭魔法(伤害同英雄施法),毕竟是唯一一个三远程的种族,适当加强远程
3. 绝对奥义:战时删除敌方英雄所有禁魔装备(包括禁魔球和禁魔披风),敌人英雄每次成功施法后都会额外流失x魔法值到至尊法王身上
4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,隐藏魔力特长,转职成功自动获得法师之戒,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。
3,4保证绝对施法 这个太强了,后续肯定会削弱的 111111111 至尊法王虽然强但转职太麻烦了,感觉还是壁垒的隐藏职业更加实用啊 至尊法王逆天了吧,没有对手了 这个至尊法王厉害了,回头试试 至尊法王感觉好强啊 我倒觉得可以,以前法系太吃亏了,下强化龙城太烦人了。 矮油、、非常感谢楼主的分享!支持... 快点更新啊!!!!! 好期待啊! 法王看起来很强,一来转职条件极高,要大后期了,二来后期对战英雄攻防对兵种加成很重要,全部清零,容易打不动敌人,全靠施法对付后期大量高血高攻防的敌人,感觉会有些乏力吧,特别是带了禁魔球的。。。。。。 禁魔球是对法师的唯一压制。对战士的压制倒是很多 这个比隐藏英雄还牛啊!!! 塔楼的德肯、索拉姆即使不转法王 转魔导师用泰坦之箭魔法已经近乎无敌了,超级龙堡随意下。至尊法王这么苛刻的转职条件也很正常。 壁垒增加隐藏真的是雪中送炭,原来壁垒就属末流,和几个强族没法对抗 这不就是过去的四大隐藏的封魔版吗? 噬魂恶魔 发表于 2022-7-13 17:16
这不就是过去的四大隐藏的封魔版吗?
哪个四大隐藏? 同志们,跟着我一起高呼,法王法王法王 英雄攻防对兵种加成很重要,全部清零