391941541 发表于 2021-9-2 14:45:26

二追的一个新玩法的思路,寻求大佬制作

本帖最后由 391941541 于 2021-9-2 14:56 编辑

    二追强大,但往往一强大起来就开始飞,让游戏失去了一些乐趣。
    能否在二追升级的过程中添加一些要素呢?
    比如二追的成长中,需要吞噬或者融合来进行升级,需要的生物量跟2追的等级成正比。没有翡翠塔还好,有翡翠塔的话,以二追的血量直接就是打不死的小强了。所以需要的生物量还得跟2追的生命值也挂钩起来,或者直接用同化生物进行升级。
    这是一个总思路。
    免得我描述不准确,请大佬描述一下制作的方向,相互印证一下。


    也希望大佬多发动玩家去想想游戏的一些玩法,集思广益嘛

Archer30 发表于 2021-9-2 14:45:27

大多数对于二追的平衡性担忧,可以通过数值修正来解决,比如设定每次升级需要的经验数值,每级提升的生物属性,出现NB技能的概率,同化所需的条件(复数个生物、更大的资源消耗)等等。

这个活我可以接一下。楼主是ERA 3玩家。正好最近准备做二追的ERA 3移植,可以花点时间读一读脚本。

根据楼主的描述,我把楼主的需求详细描述一下,大致是这样的:

1. 移植二追到ERA 3
2. 每次在二追升级到关键等级时,游戏弹出提示框,告知玩家二追已经到达成长上限啦,除非投喂一定生命值的生物给他,不然就不会再获得经验值了。玩家可以立刻投喂或者拒绝,拒绝后可以在任意时间选择投喂。
请楼主验证一下描述是否和你的预期一致。;cn;

yxdlcx 发表于 2021-9-2 20:51:22

我喜欢用二追,挺你!

chaoticorder 发表于 2021-9-3 07:08:03

二追太破坏平衡了,不是特别感冒

18640879586 发表于 2021-9-3 07:58:54

追随者太多战斗时看着很乱也破坏平衡性,一般一追就够用了

zenghuangl 发表于 2021-9-3 10:29:01

WOG的巅峰源于二追,也因为二追而没落。是这样理解没错吧

391941541 发表于 2021-9-3 11:17:13

Archer30 发表于 2021-9-3 08:30
大多数对于二追的平衡性担忧,可以通过数值修正来解决,比如设定每次升级需要的经验数值,每级提升的生物属 ...

非常感谢A大出手,感觉你这个想法很好,限制了2追的暴力成长,将二追的成长回归到游戏的生物获取上了。很多时候裸奔就是倚仗2追的暴力,而限制住二追,虽然二追成长后还是强,但是这个做法让它重新回到生物获取上,这就使得二追的培养增加了乐趣,同时又使得游戏也一定程度上回归到招兵买马的乐趣。
如今3阶盛行,也一定程度上对2追的破坏平衡有了一定的制约,我想A大这次能做下2追脚本,相信游戏的乐趣会提升不少。

yunings 发表于 2021-9-3 11:20:52

zenghuangl 发表于 2021-9-3 10:29
WOG的巅峰源于二追,也因为二追而没落。是这样理解没错吧

我表示不能认同。WoG直到现在,仍在不断发展更新中,借助ERA平台,恐怕WoG想要爬到巅峰还得花些时日。WoG的精髓在于高度可定制化,ERA平台给予了WoG更多可扩展、可定制的机会,不但给玩家们更多人性化的选择,也给Mod创作者带来了更多的便利。这个悬赏贴,不就是WoG仍在生生不息的最好证明吗?

jjnling 发表于 2022-4-9 22:23:24

本帖最后由 jjnling 于 2022-10-31 08:33 编辑

miser有个版本(Miser二追魔宠版v4.0.6_2017.04.06) 的二追就是 喂食怪物+打怪获得经验成长的 .

相对原版 没有那么变态
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