cs3300330033 发表于 2021-8-7 16:47:03

关于公会首领交换职业问题!!!!!

我方公会首领进攻电脑城里(不是站在城门口的,是躲在城里的)的已转职英雄,发现不能互换职业! 进攻站城门口的英雄就可以互换职业!
是本来设定就这样的么?

yunings 发表于 2021-8-7 17:21:33

是的,原本的设定就是如此。公会首领是个很强力(强盗)的职业,守城方英雄可以克制此技能特性,算是一剂解药。

cs3300330033 发表于 2021-8-7 17:43:27

yunings 发表于 2021-8-7 17:21
是的,原本的设定就是如此。公会首领是个很强力(强盗)的职业,守城方英雄可以克制此技能特性,算是一剂解 ...

但是我方公会首领躲城里被攻城也不能对换职业了,难道公会首领守城一定要站城门口么?

yunings 发表于 2021-8-7 22:43:39

cs3300330033 发表于 2021-8-7 17:43
但是我方公会首领躲城里被攻城也不能对换职业了,难道公会首领守城一定要站城门口么?

这是守城方的优势。你为什么要培养公会首领来守城呢?在我的概念里,公会首领既不会做主(副)职业,更不会拿来做主将,充其量是个工具人哈。

cs3300330033 发表于 2021-8-7 23:36:47

yunings 发表于 2021-8-7 22:43
这是守城方的优势。你为什么要培养公会首领来守城呢?在我的概念里,公会首领既不会做主(副)职业,更不 ...

公会首领从封神开始不是BUG职业么.;lh;.....大神有ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?

18640879586 发表于 2021-8-8 06:04:47

公会首领很恶心的我就中过招,不过自己用时感觉就没那么BUG了

cs3300330033 发表于 2021-8-8 20:58:30

有大神用ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?

cs3300330033 发表于 2021-8-8 21:38:51

cs3300330033 发表于 2021-8-7 23:36
公会首领从封神开始不是BUG职业么......大神有ERM语句可以实现封魔里面的守城也可以互换职业么?

ERM不能实现么,封魔1.05的版本

yunings 发表于 2021-8-8 22:12:35

cs3300330033 发表于 2021-8-8 21:38
ERM不能实现么,封魔1.05的版本

可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如果你确实有这方面的定制需求,可以尝试在圆桌会板块发布秘银悬赏贴,看看有没有高手愿意为你做修改。

cs3300330033 发表于 2021-8-8 22:24:57

yunings 发表于 2021-8-8 22:12
可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如 ...

好的,多谢大神!!!!!!!

wo30490402 发表于 2021-8-9 08:15:51

公会首领电脑用真是恶心。。。;sw;https://cdn.jsdelivr.net/gh/hishis/forum-master/public/images/patch.gif

cs3300330033 发表于 2021-8-11 23:16:39

yunings 发表于 2021-8-8 22:12
可以实现,不过目前封魔的主创团队不认为这个需要修改,所以维持原状。另外,封魔1.05已经不再维护了,如 ...

!-?FU77010;取消
!-!SN:W^DaoZei.1^/0 W^DaoZei.2^/0 W^DaoZei.Flag^/0;取消
!-!SN:X?y1/?y2取消


修改部分
!?BA0;
!!BA:H1/?y22;
!!FU&y22=-2:E;
!!BA:H0/?y1;
!!BA:H1/?y2;
修改部分

!!HEy1:O?y3;左
!!OW:Iy3/?y5;
!!HEy2:O?y4;右
!!OW:Iy4/?y6;
!!IF:Wy1;
!!VRy13:Sw185;   左方英雄职业
!!IF:Wy2;
!!VRy14:Sw185;   右方英雄职业
!!FU&y13<>23/y14<>23:E;   没有盗贼参战退出
!!FU&y13=y14:E;         双方都是盗贼退出
!!FU&y13=23/y14=0:E;      对方没有转职退出
!!FU&y14=23/y13=0:E;
!-!FU&y5=1/y6=1:E;         AI之间的战斗退出
!!if&y13=23:;   左边为盗贼
!!VRy15:S222030 +y13;
!!VRz4:Szy15;
!!VRy16:S222030 +y14;
!!VRz5:Szy16;
!!HEy2:B0/?z6;
!!if&y5=0:;
!!VRz9:S^Darkdevil.wav^;
!!SN:Pz9;
**修改内存
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:Sz222116;
!!UN:A44/9/7 A44/10/8;
!!SN:E7824928/1/222313; //HerSklB.def
!!UN:C5200101/4/v1 C5200147/4/v1;
!!IF:Q2/8/44/2^%Z222422^;Q2
*还原内存*
!!UN:C5200101/4/6685204 C5200147/4/6685204;
!!UN:A44/9/0 A44/10/0 ;
!!en:;
!!VRy17:S0;
!!VRy17&y5=0/2:S1;
!!VRy17&y5=1:S1;AI直接选择
!!if&y17=1:;
!!IF:Wy1;
!!VRw185:Sy14;
!!IF:Wy2;
!!VRw185:Sy13;
!!SN:W^DaoZei.1^/y13 W^DaoZei.2^/y14 W^DaoZei.Flag^/1;
!!en:;
!!en:;

!!if&y14=23:;   右边为盗贼
!!VRy15:S222030 +y14;
!!VRz4:Szy15;
!!VRy16:S222030 +y13;
!!VRz5:Szy16;
!!HEy1:B0/?z6;
!!if&y6=0:;
!!VRz9:S^Darkdevil.wav^;
!!SN:Pz9;
**修改内存
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:Sz222116;
!!UN:A44/9/7 A44/10/8;
!!SN:E7824928/1/222313; //HerSklB.def
!!UN:C5200101/4/v1 C5200147/4/v1;
!!IF:Q2/8/44/2^%Z222422^;Q2
*还原内存*
!!UN:C5200101/4/6685204 C5200147/4/6685204;
!!UN:A44/9/0 A44/10/0 ;
!!en:;
!!VRy17:S0;
!!VRy17&y6=0/2:S1;
!!VRy17&y6=1:S1;AI直接选择
!!if&y17=1:;
!!IF:Wy1;
!!VRw185:Sy14;
!!IF:Wy2;
!!VRw185:Sy13;
!!SN:W^DaoZei.1^/y13 W^DaoZei.2^/y14 W^DaoZei.Flag^/1;
!!en:;
!!en:;

-------------------------------------------------------
!?BA1;
!!SN:W^DaoZei.1^/?y1 W^DaoZei.2^/?y2 W^DaoZei.Flag^/?y3;
!!SN:W^DaoZei.1^/0 W^DaoZei.2^/0 W^DaoZei.Flag^/0;
!!FU|y1=0/y2=0/y3=0:E;

!!if&v9555>-1:;
!!IF:Wv9555;
!!VRw185:Sy1;
!!en:;
!!if&v9560>-1:;
!!IF:Wv9560;
!!VRw185:Sy2;
!!en:;

-------------------------------------------------------
!?CM0&1000;   &魔手1
!!OW:A-1/?y10;
!!FU&y10<0:E;
!!IF:Wy10;
!!if&y10<>84:;黛玛克天生可盗取宝物
!!FU&w185<>23:E;
!!en:;
!!CM:I?y11;
!!FU&y11<>37:E;
!!HEy10:P?y12/?y13/?y14;
!!CM:P?y15/?y16/?y17;
!!FU17042:P1/y10/2;
!!OBy15/y16/y17:T?y18;
!!FU&y14<>y17:E;
!!VRy19&y12>y15:Sy12-y15;
!!VRy19&y15>y12:Sy15-y12;
!!FU&y19>10:E;   十格限制
!!VRy20&y13>y16:Sy13-y16;
!!VRy20&y16>y13:Sy16-y13;
!!FU&y20>10:E;
!!FU17042&y18=5:P2/y10/y12/y13/y14/y15/y16/y17;盗宝~与巫术加强是否冲突

!?FU17042&x1=1;自带透视
!!HEx2:A2/0/d/?y10 I?y11/1;
!!FU&y10<1:E;
!!UN:C6919480/4/?y12;
!!VRy13:Sx2 *1170 +297 +136736 +y12;
!!UN:Cy13/4/2; ..0,1,2 - 透视之眼的等级 By 007
!!HEx2:Iy11/1;

!?FU17042&x1=2;盗阵图
!!HEx2:Ed/?y9 I?y10/1 B0/?z6;
!!if&y10<25:;
!!VRz9:S^Default.wav^;
!!SN:Pz9;
!!IF:Q1/35/y10/4^%Z222423^;   25mp
!!FU&y10<25:E;
!!en:;
!!OBx6/x7/x8:U?y11 C?y12;物体子类型.控制字符
!!UN:N0/7/y11; 宝物名字跟编号
!!UN:Ay11/3/?y99;检测宝物级别
!!VRy90&y9<10:S4;
!!VRy90&y9>11/y9<20:S8;
!!VRy90&y9>21:S16;
!!if&y90>=y99:;可以盗宝 20级+可以盗取所有宝物
!!IF:Q2^%Z222424^;   Q2
!!if&-2:;
!!VRz9:S^timeover.wav^;
!!SN:Pz9;
!!FU&-2:E;
!!en:;
!!VRv9:C0;
!!DO17042/19/82/1:P3/x2;    检查英雄行囊v9
!!VRy13:Sv9;
!!VRv9:C0;
!!if&y13>63:;
!!VRz9:S^Default.wav^;
!!SN:Pz9;
!!IF:M^%Z222425^;   64件宝物限制
!!FU&y13>63:E;
!!en:;
!!VRv10:C0;
!!DO17042/0/6/1&y12<>0:P4/x6/x7/x8;检查是否设置守卫v10
!!VRy16:Sv10;
!!VRv10:C0;
!!if&y16>0:;
!!VRz9:S^Default.wav^;
!!SN:Pz9;
!!IF:M^%Z222426^;守卫限制
!!FU&y16>0:E;
!!en:;
!!VRz9:S^treasure.wav^;
!!SN:Pz9;
!!IF:Q1/8/y11/1:^%Z222427^;
!!UN:Ox6/x7/x8;
!!VRz9:S^pickup01.82M^;
!!SN:Pz9;
!!VRy17:Sy10-25;
!!HEx2:Iy17/1 A4/y11;
!!el:;
!!IF:M^抱歉,您的等级不足以盗取这么贵重的宝物!^;
!!FU:E;
!!en:;
!!CM:R0;
!!UN:R1;

!?FU17042&x1=3;
!!HEx2:A1/?y13/x16;
!!VRv9&y13>-1:+1;
!!VRv9&y13<0:+0;

!?FU17042&x1=4;
!!ARx2/x3/x4:Gx16/?y14/?y15;
!!VRv10&y14<>-1/y15>0:+1;

-------------------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!SN:W^DaoQie.1^/0 W^DaoQie.2^/0;
!!FU17042&v9555>-1:P5/v9555/0;&魔手2
!!FU17042&v9560>-1:P5/v9560/1;

!?FU17042&x1=5;
!!HEx2:O?y10;
!!VRv10:S0;
!!DO17042/0/155/1&x3=0:P-5/x2/0/y10;
!!DO17042/0/155/1&x3=1:P-5/x2/1/y10;
!!if&v10>0:;
!!VRy13:Sv10;取得盗贼ID
!!VRv10:S0;
!!SN&x3=0:W^DaoQie.1^/y13;
!!SN&x3=1:W^DaoQie.2^/y13;
!!en:;

!?FU17042&x1=-5;
!!HEx16:O?y11 N?y12;
!!FU|y11<>x4/v10>0:E;
!!IF:Wx16;
!!if&w185=23:;
!!VRv10:Sy12;取得盗贼ID
!!en:;

-------------------------------------------------------
!?FU77006&1000/v6103=0;
!!SN:X?y1/?y2;
!!VRy3:Sy1 *21 +y2;
!!FU|y3<0/y3>41:E;
!!BMy3:T?y4 N?y5 I?y6;
!!FU|y4<0/y5<1:E;
!!BHy6:N?y7;
!!FU&y7=-1:E;
!!BU:T?y8;
!!FU&y8=1:E;
!!FU17042&y7>-1/v997<3/y6=0/v9560>-1:P6/23/y7/0/y3/v9560;&魔手3
!!FU17042&y7>-1/v997<3/y6=1/v9555>-1:P6/23/y7/1/y3/v9555;

!?FU17042&x1=6;
!!SN:W^DaoQie.1^/?y7 W^DaoQie.2^/?y8;
!!FU&x4=0/y7=0:E;   取本方盗贼ID
!!FU&x4=1/y8=0:E;
!!IF:Wx3;
!!FU&w185=23:E;   盗贼自身战斗无效&非英雄对战无效
!!DO17042/0/20/1&x4=0:P-6;检查本方堆栈
!!DO17042/21/41/1&x4=1:P-6;
!!VRy9:Sv9;
!!VRv9:S0;
!!FU&y9>=19:E;超过19支部队退出
!!VRy10&x4=0:Sy7;
!!VRy10&x4=1:Sy8;取盗贼ID
!!HEy10:B0/?z6 Ed/?y11;姓名&等级
!!HEx6:B0/?z7;
!!FU16039:Px6/?y1/?y2/?y3/?y4/6/?y5/0;//调用检查英雄4围金钱函数
!!VRy12:Sy11 *250;按等级*250窃取金钱
!!VRy12&y12>y5:Sy5;
!!VRy12&y12>10000:S10000;
!!VRy6:Sy12 *-1;
!!FU90012:Px4/1/?y13;   //调用设置召唤位置函数
!!VRz9:S^TelptOut.wav^;
!!SN:Pz9;
!!BU:S143/1/y13/x4/-1/0;
!!BU:Ey13/?y14;
!!if&y14>-1:;
!!VRz2:S^Zn143NPC.def^;
!!FU16028:Py14/2; //调用通过外置DEF变换形象函数 By Oxfea &007
!!BMy14:F4194304;
!!FU16022:Py14/3;//调用生物单体动画函数 By 007
!!FU16022:Py14/15;
!!VRz9:S^Precison.wav^;
!!SN:Pz9;
!!VRy15:S0;
!!VRy15&x4=0:S16;
!!VRz3:S^GoldCoinD.def^;   大金币
!!FU16037:P0/3/y15/150/0/0/1;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!FU16039:Px6/?y21/?y22/?y23/?y24/6/?y25/y6;//调用检查英雄4围金钱函数
!!FU16039:Px3/?y31/?y32/?y33/?y34/6/?y35/y12;
!!VRz10:Sz222421;
!!MM:Sz10;
!!BMy14:K9999;
!!en:;
!!SN&x4=0:W^DaoQie.1^/0;
!!SN&x4=1:W^DaoQie.2^/0;
!!BU:R;

!?FU17042&x1=-6;
!!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3;
!!VRv9&y1>-1:+1;    检查部队数

貌似把这段修改就可以把交换职业的步骤放在战斗开始时触发了!这样就可以解决攻守城里面的职业互换了!但有个问题就是有时候出现战斗中没有偷钱!!!大神能给点意见么?
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