Archer30 发表于 2021-5-15 02:04:29

eboge 发表于 2021-5-14 21:17
更新太给力了。

目前用的1.1.2玩战役遇到的问题,我培养的格鲁在后面当敌人后,追随者经验被继承了, ...

正常的追随者战役继承机制和指挥官机制一致。如果指挥官是继承上一把的,追随者也会继承。

1.1.2的问题是,没有清空追随者变量,因此可能出现英雄、指挥官都没继承,但追随者继承了的情况,这是bug

chzhj86458129 发表于 2021-5-17 04:59:48

大佬有没有推荐的数值?默认的情况下一张图打完像圣龙这样的1级都升不了。但是对“英雄战斗经验平方根百分比”和“英雄等级乘数”不太理解,设置成10是多还是少?

Archer30 发表于 2021-5-18 00:15:30

chzhj86458129 发表于 2021-5-17 04:59
大佬有没有推荐的数值?默认的情况下一张图打完像圣龙这样的1级都升不了。但是对“英雄战斗经验平方根百分 ...

注意,追随者只要获得经验值指数就会增长,不需要等升级。

英雄战斗经验平方根百分比 = 每战经验值开根号除以100
英雄等级乘数 = 英雄等级的倍数

多还是少?自己打一架感受看看。觉得有问题就再改json,保存后在游戏中按F12刷新脚本

heroes___ 发表于 2021-5-18 09:51:03

追随者有生物经验和战旗,这个实在是太给力了,非常赞的MOD!

chzhj86458129 发表于 2021-5-18 22:31:51

Archer30 发表于 2021-5-18 00:15
注意,追随者只要获得经验值指数就会增长,不需要等升级。

英雄战斗经验平方根百分比 = 每战经验值开 ...

嗯嗯,谢谢大佬。测试了一下,玩的卷土重来这张图(自己该了一下,加强了怪和敌人),打完大概在3月多,三阶升级里的血妖龙为追随者,等级11,不算英雄数值的话,攻450防400血7400杀伤700-900,太强了
我填的数值是
      "battleExpStatic":            "60",      //固定经验值。默认值:6
      "battleExpRandom":            "40",      //随机经验值最大值。默认值:4
      "battleHeroExpCoef":          "10",      //英雄战斗经验值平方根百分比。默认值:0
      "battleExpPerHeroLv":         "0",      //英雄等级乘数。根据英雄等级获得经验值。默认值:0
      "battleExpMin":               "0",      //每战最小经验值。默认值:0
      "battleExpMax":               "500",
做个参考吧,打bt图都够了,打无英雄据点1万2万3万4万的4-1级兵好像不会输

binshenghu 发表于 2021-5-20 20:39:19

感谢分享。喜欢这个MOD~

whatabc 发表于 2021-6-28 19:42:52

大佬牛逼 下载试试

lwingswog 发表于 2021-7-10 13:26:50

必备,下下下

hsing 发表于 2021-7-19 15:24:54

感谢大神,果断下载!

lwingswog 发表于 2021-7-22 20:13:18

A大,这个版本的一追升级公式是多少?是不是跟以前wog版里的一追升级公式不一样?求指点

Archer30 发表于 2021-7-22 20:21:24

lwingswog 发表于 2021-7-22 20:13
A大,这个版本的一追升级公式是多少?是不是跟以前wog版里的一追升级公式不一样?求指点

升级公式是指每级的经验值?

每级经验值:
ERA:战斗价值*8/100
自定义追随者新算法:战斗价值的平方根*8

在设置文件中把 AltExpPerLv 这一项设置为FALSE就可以使用ERA算法

lwingswog 发表于 2021-7-22 21:17:02

Archer30 发表于 2021-7-22 20:21
升级公式是指每级的经验值?

每级经验值:


想问的是每升一级加各项指数多少,比如wog的“追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%”这个

江锦 发表于 2021-7-23 08:21:03


追随者有生物经验和战旗,这个实在是太给力了,非常赞的MOD!顶顶顶顶顶多多

shimou233 发表于 2021-7-31 15:49:46

牛啊

longcpu 发表于 2021-8-5 20:19:33

谢谢LZ
如果可以修改每一级怪物所需要的升级经验就好了。
我感觉这个MOD打了以后低级生物的追随者基本没用了,越高级的生物越强。比如说同样经验的追随者。比如说十字军这种4级生物就绝对强过枪兵之类的1级生物。

Archer30 发表于 2021-8-5 21:57:04

longcpu 发表于 2021-8-5 20:19
谢谢LZ
如果可以修改每一级怪物所需要的升级经验就好了。
我感觉这个MOD打了以后低级生物的追随者基本没 ...
默认开启了一个选项“altExpPerLv”(另一套每级经验值算法)。如果把这个选项关闭,就会恢复到原版追随者的低级兵独大局面。目前还没想好要不要设置一个选项平衡低级兵和高级兵追随者的每级经验值,主要是数值不好设置,不确定怎样比较合理

longcpu 发表于 2021-8-10 23:09:53

Archer30 发表于 2021-8-5 21:57
默认开启了一个选项“altExpPerLv”(另一套每级经验值算法)。如果把这个选项关闭,就会恢复到原版追随 ...

可以增加一个项目让玩家自由设置数值也好啊。

Archer30 发表于 2021-9-1 09:42:08

longcpu 发表于 2021-8-10 23:09
可以增加一个项目让玩家自由设置数值也好啊。

下个版本吧

Archer30 发表于 2021-9-1 09:48:01

1.1.4


[*]修复了根据英雄等级获得追随者战斗经验值的功能失效的问题。 - 感谢莫失莫忘。
[*]提高了默认的经验值获取速度。

————————
到底有没有人在用这个英雄等级经验值的功能啊:buxie:没有用的话,还是删了吧。

下个版本会更新追随者设置菜单(类似于扩展难度选项),到时候不需要再去json调整了。

kof2020xxx 发表于 2021-9-1 14:47:00

本帖最后由 kof2020xxx 于 2021-9-1 14:56 编辑

1.1.4下载了怎么是 0 字节啊 空文件    是手机下载没拔数据线 换下就好了
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